1689年 12月 : ハニーの村のハニータイムは布施へと攻め込み、暑いから洒落怖国の改良型・操り人形と戦闘しました!

所持品:「南無阿弥陀仏」「南無阿弥陀仏」「南無阿弥陀仏」。。。信心によって政治と統率が20上昇した。

 戦闘開始:ハニータイム 訓練:114 士気:231 農民(攻撃:119.0,防御:56.5) 1895人 VS 改良型・操り人形 訓練:44 士気:27 テルシオ(攻撃:50.4,防御:70.0) 2320人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(-0.6:-1.2)

ハニータイム

筆頭家老


武力 : 33 + 0
統率 : 63
知力 : 64
政治 : 251

幸運度 :
相対幸運度 : -0.9
天完天罰率 : 14.4%
計略P : 163.5

武器 :

装備品 : 浄土三部経

武将cri : -9999 + 0 -4 + 0 + 0%
兵種cri : 19.6 + 0 -4 + 0 %
計略   : 3.2 + 0 + 10 -4 + 0 %
与ダメージ : 38±18

計略

発動タイミング1 : 武将カウンター
対象 : 壁以外
効果1 : 罵声(士気ダウン系)
効果2 : 大宴会
効果3 : 海道一の弓取り(攻撃+)
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 計略ポイント、敵以下
攻撃側 : ハニーの村 ハニータイム 守備側 : 暑いから洒落怖国 改良型・操り人形



改良型・操り人形の先制計略(98%)
効果1 武将アタック+10%。(34.0%)発動確率が上昇した。効果2 兵種アタック+8%。(14.4%)発動確率が上昇した。効果3 3777の資金を使って兵士を激励した。改良型・操り人形の兵士の士気は76回復。114人の兵士が部隊に加わった。

1ターン目
農民 1895人 士気:229 ↓(-19)
テルシオ 2434人 士気:98 ↓(-49)
2ターン目
農民 1876人 士気:228 ↓(-10)
テルシオ 2385人 士気:93 ↓(-50)

改良型・操り人形は鬼狩柳桜を片手に獅子奮闘。(36%)
331人ほど討ち捨てた! ハニータイムの士気は30低下した。


ハニータイムはこの時を待っていた。計略発動(76%)。
効果1 改良型・操り人形の兵士の士気は20低下。効果2 「敵も味方もあるか!酒だ!酒買ってこい!」ハニータイムはの金をばらまいた(資金1919829)。改良型・操り人形の兵士は宴会に参加してしまい、305人が戦線を離脱した。
また意気投合した74人が自軍に加わったようだ。効果3 攻撃力40%up。53.2 そして武力と統率力が少し上昇した。

3ターン目
農民 1609人 士気:197 ↓(-9)
テルシオ 2030人 士気:66 ↓(-65)

改良型・操り人形は鬼狩柳桜を片手に獅子奮闘。(32.6%)
384人ほど討ち捨てた! ハニータイムの士気は35低下した。


ハニータイムはこの時を待っていた。計略発動(71%)。
効果1 改良型・操り人形の兵士の士気は31低下。効果2 「敵も味方もあるか!酒だ!酒買ってこい!」ハニータイムはの金をばらまいた(資金1869131)。改良型・操り人形の兵士は宴会に参加してしまい、406人が戦線を離脱した。
また意気投合した79人が自軍に加わったようだ。効果3 攻撃力40%up。74.5 そして武力と統率力が少し上昇した。

4ターン目
農民 1295人 士気:161 ↓(-12)
テルシオ 1559人 士気:28 ↓(-70)
5ターン目
農民 1283人 士気:160 ↓(-10)
テルシオ 1489人 士気:20 ↓(-83)
6ターン目
農民 1273人 士気:159 ↓(-12)
テルシオ 1406人 士気:12 ↓(-81)
7ターン目
農民 1261人 士気:158 ↓(-11)
テルシオ 1325人 士気:4 ↓(-81)
8ターン目
農民 1250人 士気:157 ↓(-13)
テルシオ 1244人 士気:0 ↓(-81)
戦闘終了
農民 1237人 士気:157
テルシオ 1163人 士気:0
ハニータイムの勝利! 改良型・操り人形の軍は士気を失い敗走した!



改良型・操り人形




武力 : 230 + 77
統率 : 54
知力 : 57
政治 : 57

幸運度 : -18.6
相対幸運度 : 14.6
天完天罰率 : 17.1%
計略P : 252

武器 : 鬼狩柳桜

装備品 : 金の腕輪

武将cri : 23 + 0 + 1 + 2%
兵種cri : 5.4 + 0 + 1 %
計略   : 5.7 + 0 + 6 + 0 %
与ダメージ : 13±6

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+10%
効果2 : 兵種アタック+8%
効果3 : 激励 (士気回復系)
発動率ボーナス : 6%
発動条件 : 訓練度、60以下