1695年 11月 : ハニーの村の大阪名物武知武知パンチは長瀬へと攻め込み、暑いから洒落怖国の猪鹿蝶と戦闘しました!

大阪名物武知武知パンチの真田赤備えは、オリジナル兵(ライフル銃兵)に対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:感状を読み返し勇気が奮い立った。武力 知力 統率が20上昇した。

所持品:龍の護符を付け、統率が50上昇した。

 戦闘開始:大阪名物武知武知パンチ 訓練:108 士気:122 真田赤備え(攻撃:158.0,防御:55.0) 2700騎 VS 猪鹿蝶 訓練:59 士気:137 オリジナル兵(ライフル銃兵)(攻撃:73.3,防御:33.0) 2150人

猪鹿蝶は天に完全に見放されたようだ!幸運度(2.4:-0.3)

大阪名物武知武知パンチ




武力 : 200 + 77
統率 : 69
知力 : 147
政治 : 62

幸運度 : 36.0
相対幸運度 : -9.9
天完天罰率 : 20.6%
計略P : 313

武器 : 鬼狩柳桜

装備品 : 感状

武将cri : 20 + 0 + 0 + 2%
兵種cri : 6.9 + 0 + 0 %
計略   : 14.7 + 0 + 0 + 0 %
与ダメージ : 80±40

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 全種対応
効果1 : 敵兵種アタック封印
効果2 : 攻守向上+30%
効果3 : 鉄壁 (防御力系)
発動率ボーナス : なし
発動条件 : 知力+武力、敵以上



攻撃側 : ハニーの村 大阪名物武知武知パンチ 守備側 : 暑いから洒落怖国 猪鹿蝶



大阪名物武知武知パンチの先制計略(113%)
効果1 猪鹿蝶の兵種アタックは封印された(強度 5)。効果2 攻撃力、防御力30%up。 80.0 14.6効果3 鉄壁の陣を敷いた。しばらくの間、敵の攻撃を受けつけない! 鉄壁値307

1ターン目
真田赤備え 2700騎 士気:122 ↓(-1)
オリジナル兵(ライフル銃兵) 2150人 士気:129 ↓(-79)

大阪名物武知武知パンチは鬼狩柳桜を片手に獅子奮闘。(22%)
375人ほど討ち捨てた! 猪鹿蝶の士気は33低下した。

2ターン目
真田赤備え 2699騎 士気:122 ↓(-1)
オリジナル兵(ライフル銃兵) 1696人 士気:85 ↓(-112)
3ターン目
真田赤備え 2698騎 士気:122 ↓(-1)
オリジナル兵(ライフル銃兵) 1584人 士気:79 ↓(-59)

大阪名物武知武知パンチは鬼狩柳桜を片手に獅子奮闘。(20%)
419人ほど討ち捨てた! 猪鹿蝶の士気は37低下した。

4ターン目
真田赤備え 2697騎 士気:122 ↓(-1)
オリジナル兵(ライフル銃兵) 1106人 士気:30 ↓(-118)

大阪名物武知武知パンチは敵本陣をめがけて決死の突撃を開始した!(6.9%) 敵陣を切り裂き猪鹿蝶に420人の被害を与え、更に士気が73上昇した。


猪鹿蝶はこの時を待っていた。計略発動(85%)。
効果1 治療により139人の兵が前線に復帰した。効果2 鉄壁の陣を敷いた。しばらくの間、敵の攻撃を受けつけない! 鉄壁値293効果3 大阪名物武知武知パンチの兵種アタック-8%。-1.8%

猪鹿蝶の兵種アタックは封印されている。(4)。
5ターン目
真田赤備え 2696騎 士気:195 ↓(-1)
オリジナル兵(ライフル銃兵) 707人 士気:30 ↓(-1)
6ターン目
真田赤備え 2695騎 士気:195 ↓(-1)
オリジナル兵(ライフル銃兵) 706人 士気:30 ↓(-1)
7ターン目
真田赤備え 2694騎 士気:195 ↓(-1)
オリジナル兵(ライフル銃兵) 705人 士気:30 ↓(-1)
猪鹿蝶の兵種アタックは封印されている。(3)。

大阪名物武知武知パンチは鬼狩柳桜を片手に獅子奮闘。(18.2%)
429人ほど討ち捨てた! 猪鹿蝶の士気は38低下した。

戦闘終了
真田赤備え 2693騎 士気:195
オリジナル兵(ライフル銃兵) 275人 士気:0
大阪名物武知武知パンチの勝利! 猪鹿蝶の軍は士気を失い敗走した!


猪鹿蝶は龍の護符を失った。
大阪名物武知武知パンチは大戦勝の記念として百翼戦旗を入手した。
兵士たちの士気は高い。大阪名物武知武知パンチは再び攻め込んだ。

猪鹿蝶




武力 : 38 + 60
統率 : 257
知力 : 71
政治 : 80

幸運度 : -19.4
相対幸運度 : -43.5
天完天罰率 : 18.4%
計略P : 187.5

武器 : 義元左文字

装備品 : 龍の護符

武将cri : 3.8 + 0 + 1 + 4%
兵種cri : 25.7 + 0 + 1 %
計略   : 7.1 + 0 + 10 -6 + 0 %
与ダメージ : 21±10

計略

発動タイミング1 : 兵種カウンター
対象 : 全種対応
効果1 : 治療 (兵回復系)
効果2 : 鉄壁 (防御力系)
効果3 : 敵兵種アタック-8%
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 相対幸運度、敵以下