1702年 3月 : ハニーの村のシャック・シュラクは上本町へと攻め込み、暑いから洒落怖国のコモリ少尉と戦闘しました!

シャック・シュラクの戦列歩兵は、エージェントに対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:感状を読み返し勇気が奮い立った。武力 知力 統率が20上昇した。

所持品:龍の宝珠を付け、知力が50上昇した。

 戦闘開始:シャック・シュラク 訓練:107 士気:219 戦列歩兵(攻撃:136.5,防御:45.0) 2080人 VS コモリ少尉 訓練:107 士気:69 エージェント(攻撃:0.0,防御:53.0) 2070人

コモリ少尉は天に完全に見放されたようだ!幸運度(2.0:-1.1)

シャック・シュラク

参謀


武力 : 62 + 0
統率 : 204
知力 : 130
政治 : 51

幸運度 : 20.3
相対幸運度 : 22.7
天完天罰率 : 16.1%
計略P : 310

武器 : なし

装備品 : 感状

武将cri : 6.2 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 22.4 + 6 + 0 %
計略   : 13 + 0 + 3 + 0 %
与ダメージ : 41±20

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 雄材大略(兵種AT+)
効果2 : 百戦錬磨(敵武AT封印+)
効果3 : 敵兵種アタック半減
発動率ボーナス : 3%
発動条件 : 条件なし



攻撃側 : ハニーの村 シャック・シュラク 守備側 : 暑いから洒落怖国 コモリ少尉

我軍に撤退の二文字なし! シャック・シュラクは戦闘を開始した。
コモリ少尉 「無茶苦茶ですよこんなの!」


シャック・シュラクの先制計略(120%)
効果1 シャック・シュラクの指揮により兵たちが鮮やかに動き出した。兵種アタック+11%。(39.4%)、さらに統率力が上昇した。効果2 シャック・シュラクの整然たる布陣には切り込む隙が無い!コモリ少尉の武将アタックは封印された(強度 4)。さらに戦闘力が上昇した。効果3 コモリ少尉の兵種アタックが半分に低下した。1.8%

1ターン目
戦列歩兵 2080人 士気:219 ↓(-1)
エージェント 2070人 士気:66 ↓(-31)
2ターン目
戦列歩兵 2079人 士気:219 ↓(-1)
エージェント 2039人 士気:64 ↓(-21)

戦列歩兵は進軍を開始した。(39.4%)  味方の屍さえも踏み超える戦列歩兵の奮闘でコモリ少尉に631人の被害を与え、コモリ少尉の士気が12下がった。

3ターン目
戦列歩兵 2078人 士気:219 ↓(-1)
エージェント 1387人 士気:46 ↓(-56)

戦列歩兵は進軍を開始した。(35.5%)  味方の屍さえも踏み超える戦列歩兵の奮闘でコモリ少尉に646人の被害を与え、コモリ少尉の士気が22下がった。

4ターン目
戦列歩兵 2077人 士気:219 ↓(-1)
エージェント 685人 士気:21 ↓(-34)

コモリ少尉の計略発動(36.3%)
「ねぇ!エグザベ君の心配もしてあげなよ!」
効果1 シャック・シュラクに559人の被害。効果2 3544の資金を使って兵士を激励した。コモリ少尉の兵士の士気は71回復。106人の兵士が部隊に加わった。


戦列歩兵は進軍を開始した。(31.9%)  味方の屍さえも踏み超える戦列歩兵の奮闘でコモリ少尉に537人の被害を与え、コモリ少尉の士気が18下がった。

5ターン目
戦列歩兵 1517人 士気:219 ↓(-1)
エージェント 220人 士気:68 ↓(-57)

戦列歩兵は進軍を開始した。(28.7%)  味方の屍さえも踏み超える戦列歩兵の奮闘でコモリ少尉に163人の被害を与え、コモリ少尉の士気が18下がった。

戦闘終了
戦列歩兵 1516人 士気:219
エージェント 0人 士気:50
シャック・シュラクの勝利! コモリ少尉を撃破!

コモリ少尉「うぅ...ゲロマズ...」

シャック・シュラクコモリ少尉龍の宝珠を奪った。
兵士たちの士気は高い。シャック・シュラクは再び攻め込んだ。

コモリ少尉




武力 : 24 + 60
統率 : 25
知力 : 283
政治 : 45

幸運度 : 11.7
相対幸運度 : 8.1
天完天罰率 : 16.1%
計略P : 273

武器 : *いつものタブレット(全種)

装備品 : 龍の宝珠

武将cri : 2.4 + 0 + 1 + 2%
兵種cri : 2.5 + 0 + 1 %
計略   : 28.3 + 0 + 8 + 0 %
与ダメージ : 0±0

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 機知縦横(威力系)
効果2 : 激励 (士気回復系)
発動率ボーナス : 8%
発動条件 : 条件なし