イータキン

武力 : 35 + 0
統率 : 56
知力 : 252
政治 : 102
幸運度 : 4.2
相対幸運度 : -18.4
天完天罰率 : 23.7%
計略P : 191.5
武器 : カルバリン砲
装備品 : 金の宝珠
武将cri : 3.5 + 0 + 2 + 0%
兵種cri : 5.6 + 0 + 2 %
計略 : 25.2 + 0 + 3 + 2 %
与ダメージ : 31±15
計略
発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 神算鬼謀 (威力系)
効果2 : 激励 (士気回復系)
発動率ボーナス : 3%
発動条件 : 条件なし
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| 攻撃側 : 暑いから洒落怖国 イータキン | 守備側 : ハニーの村 シャック・シュラク |
| 我軍に撤退の二文字なし! イータキンは戦闘を開始した。 |
| シャック・シュラクの先制計略(122%) 効果1 シャック・シュラクの指揮により兵たちが鮮やかに動き出した。兵種アタック+11%。(33.8%)、さらに統率力が上昇した。効果2 シャック・シュラクの整然たる布陣には切り込む隙が無い!イータキンの武将アタックは封印された(強度 4)。さらに戦闘力が上昇した。効果3 3363の資金を使って兵士を激励した。シャック・シュラクの兵士の士気は67回復。101人の兵士が部隊に加わった。
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1ターン目
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神楽巫女 2170人 士気:205 ↓(-19)
| 戦列歩兵 2901人 士気:198 ↓(-33)
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2ターン目
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神楽巫女 2151人 士気:203 ↓(-19)
| 戦列歩兵 2868人 士気:195 ↓(-26)
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3ターン目
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神楽巫女 2132人 士気:200 ↓(-25)
| 戦列歩兵 2842人 士気:191 ↓(-38)
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イータキンの計略発動(30.2%) 「🐘アニマルウォーコール🐘」
効果1 シャック・シュラクに403人の被害。効果2 2418の資金を使って兵士を激励した。イータキンの兵士の士気は48回復。74人の兵士が部隊に加わった。
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4ターン目
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神楽巫女 2181人 士気:246 ↓(-22)
| 戦列歩兵 2401人 士気:186 ↓(-45)
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戦列歩兵は進軍を開始した。(33.8%) 味方の屍さえも踏み超える戦列歩兵の奮闘でイータキンに586人の被害を与え、イータキンの士気が15下がった。
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シャック・シュラクは敵陣へと切り込む!(6.4%) 165人ほど討ち捨てた! イータキンの士気は20低下した。
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5ターン目
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神楽巫女 1408人 士気:208 ↓(-33)
| 戦列歩兵 2356人 士気:183 ↓(-32)
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戦列歩兵は進軍を開始した。(30.4%) 味方の屍さえも踏み超える戦列歩兵の奮闘でイータキンに610人の被害を与え、イータキンの士気が12下がった。
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6ターン目
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神楽巫女 765人 士気:193 ↓(-30)
| 戦列歩兵 2324人 士気:181 ↓(-16)
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7ターン目
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神楽巫女 735人 士気:190 ↓(-26)
| 戦列歩兵 2308人 士気:179 ↓(-23)
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イータキンの計略発動(27.2%) 「🐘アニマルウォーコール🐘」
効果1 シャック・シュラクに490人の被害。効果2 3576の資金を使って兵士を激励した。イータキンの兵士の士気は72回復。108人の兵士が部隊に加わった。
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8ターン目
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神楽巫女 817人 士気:259 ↓(-28)
| 戦列歩兵 1795人 士気:175 ↓(-38)
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9ターン目
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神楽巫女 789人 士気:254 ↓(-45)
| 戦列歩兵 1757人 士気:172 ↓(-34)
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シャック・シュラクは敵陣へと切り込む!(5.8%) 160人ほど討ち捨てた! イータキンの士気は20低下した。
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10ターン目
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神楽巫女 584人 士気:229 ↓(-46)
| 戦列歩兵 1723人 士気:169 ↓(-26)
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戦列歩兵は進軍を開始した。(27.4%) 味方の屍さえも踏み超える戦列歩兵の奮闘でイータキンに538人の被害を与え、イータキンの士気が17下がった。
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戦闘終了
| 神楽巫女 0人 士気:212
| 戦列歩兵 1697人 士気:169
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シャック・シュラクの勝利! イータキンは本国へと敗走した!
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シャック・シュラク
参謀

武力 : 64 + 0
統率 : 208
知力 : 134
政治 : 53
幸運度 : 28.3
相対幸運度 : 32.2
天完天罰率 : 15.6%
計略P : 334.5
武器 : なし
装備品 : 感状
武将cri : 6.4 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 22.8 + 0 + 0 %
計略 : 13.4 + 0 + 3 + 0 %
与ダメージ : 35±17
計略
発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 雄材大略(兵種AT+)
効果2 : 百戦錬磨(敵武AT封印+)
効果3 : 激励 (士気回復系)
発動率ボーナス : 3%
発動条件 : 条件なし
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