1617年 9月 : リアル知力重視国の風真いろはは宛へと攻め込み、エジプト第4王朝のばあばと戦闘しました!

所持品:金の宝珠を付け、知力が30上昇した。

 戦闘開始:風真いろは 訓練:101 士気:107 若武者(攻撃:50.2,防御:50.0) 440人 VS ばあば 訓練:103 士気:75 侍(攻撃:43.6,防御:63.0) 1150人

風真いろは

影の天才(参)


武力 : 26 + 120
統率 : 157
知力 : 25
政治 : 45

幸運度 : -10.8
相対幸運度 : -0.1
天完天罰率 : 17.6%
計略P : 97

武器 : 金タライ

装備品 : なし

武将cri : 2.6 + 0 + 0 + 6%
兵種cri : 17.7 + 6 + 0 %
計略   : 2.5 + 1 + 7 -6 + 0 %
与ダメージ : 12±6

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 全種対応
効果1 : 兵種アタック+8%
効果2 : 攻撃力+30%
発動率ボーナス : 7%
発動条件 : 条件なし

攻撃側 : リアル知力重視国 風真いろは 守備側 : エジプト第4王朝 ばあば

ここは退くが良策か。風真いろはは連戦の不利を悟るとさっさと撤退した。

戦闘終了
若武者 440人 士気:107
侍 1150人 士気:75

ばあば

軍師


武力 : 26 + 80
統率 : 45
知力 : 191
政治 : 42

幸運度 : -5.6
相対幸運度 : 3.3
天完天罰率 : 10.3%
計略P : 99

武器 : ピコピコハンマー

装備品 : 金の宝珠

武将cri : 2.6 + 0 + 0 + 5%
兵種cri : 4.5 + 2 + 0 %
計略   : 22.1 + 2 + 10 + 0 %
与ダメージ : 14±7

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 130+知力
効果2 : 士気回復 威力10
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 知力、敵以上