1617年 10月 : レジェンドの逆襲のおかきは江夏へと攻め込み、株式会社Yostarのバンナと戦闘しました!

バンナの剣兵は、騎馬武者に対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:銀の腕輪を付け、武力が20上昇した。

所持品:銀の宝珠を付け、知力が20上昇した。

 戦闘開始:おかき 訓練:110 士気:89 騎馬武者(攻撃:43.0,防御:45.0) 880騎 VS バンナ 訓練:100 士気:128 剣兵(攻撃:70.0,防御:45.0) 980人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(1.4:2.0)

おかき

侍大将


武力 : 187 + 30
統率 : 39
知力 : 27
政治 : 33

幸運度 : 1.8
相対幸運度 : 5.5
天完天罰率 : 0%
計略P : 78.5

武器 : 皆朱槍

装備品 : 銀の腕輪

武将cri : 20.7 + 0 + 0 + 2%
兵種cri : 3.9 + 0 + 0 %
計略   : 2.7 + 0 + 6 + 0 %
与ダメージ : 16±7

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+8%
効果2 : 敵武将アタック-5%
発動率ボーナス : 6%
発動条件 : 条件なし
攻撃側 : レジェンドの逆襲 おかき 守備側 : 株式会社Yostar バンナ

バンナ 「ふわふわー」

1ターン目
騎馬武者 880騎 士気:86 ↓(-33)
剣兵 980人 士気:126 ↓(-15)
2ターン目
騎馬武者 847騎 士気:82 ↓(-35)
剣兵 965人 士気:124 ↓(-21)
3ターン目
騎馬武者 812騎 士気:80 ↓(-15)
剣兵 944人 士気:122 ↓(-21)

おかきの計略発動(8.7%)
効果1 武将アタック+8%。(28.7%)発動確率が上昇した。効果2 バンナの武将アタック-5%。-2.5%


バンナは剣兵を率い突撃した!(15.6%)
「ピンクスチーム」
剣兵が敵を蹴散らす。おかきに183人の被害を与えた。

おかきは皆朱槍を片手に獅子奮闘。(30.7%)
220人ほど討ち捨てた! バンナの士気は21低下した。

4ターン目
騎馬武者 614騎 士気:77 ↓(-33)
剣兵 703人 士気:99 ↓(-16)
5ターン目
騎馬武者 581騎 士気:74 ↓(-33)
剣兵 687人 士気:98 ↓(-10)

バンナの計略発動(24%)
「もこもこシールド」
効果1 おかきに133人の被害。効果2 おかきの計略発動率-5%。2.8%

6ターン目
騎馬武者 415騎 士気:71 ↓(-26)
剣兵 677人 士気:96 ↓(-18)

バンナの計略発動(21.6%)
「もこもこシールド」
効果1 おかきに150人の被害。効果2 おかきの計略発動率-5%。-2.2%


バンナは剣兵を率い突撃した!(14.0%)
「ピンクスチーム」
剣兵が敵を蹴散らす。おかきに143人の被害を与えた。

おかきは皆朱槍を片手に獅子奮闘。(27.8%)
281人ほど討ち捨てた! バンナの士気は26低下した。

7ターン目
騎馬武者 96騎 士気:68 ↓(-33)
剣兵 378人 士気:69 ↓(-10)
8ターン目
騎馬武者 63騎 士気:67 ↓(-13)
剣兵 368人 士気:67 ↓(-19)

レジェンドの逆襲が武将、おかき推して参る!(3.9%) 騎馬武者の突撃により攻撃力が32%増加した。攻撃力20.8


バンナは剣兵を率い突撃した!(12.6%)
「ピンクスチーム」
剣兵が敵を蹴散らす。おかきに111人の被害を与えた。
戦闘終了
騎馬武者 0騎 士気:67
剣兵 349人 士気:67
バンナの勝利! おかきは本国へと敗走した!

バンナ「もこもこー」


バンナ

軍師


武力 : 25 + 0
統率 : 116
知力 : 110
政治 : 39

幸運度 : -0.5
相対幸運度 : -3.1
天完天罰率 : 14.2%
計略P : 90

武器 : なし

装備品 : 銀の宝珠

武将cri : 2.5 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 11.6 + 4 + 0 %
計略   : 14 + 0 + 10 + 0 %
与ダメージ : 24±12

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 70+知力
効果2 : 敵計略-5%
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし