1616年 2月 : 秒速5センチメートルの種子島は川中島へと攻め込み、炎🔥国の🔥幸福度が低い市民と戦闘しました!

所持品:銀の宝珠を付け、知力が20上昇した。

 戦闘開始:種子島 訓練:101 士気:62 忍者(攻撃:43.2,防御:58.0) 1040人 VS 🔥幸福度が低い市民 訓練:77 士気:37 忍者(攻撃:31.0,防御:50.0) 850人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(-2.0:-3.0)

種子島

軍師


武力 : 33 + 80
統率 : 23
知力 : 172
政治 : 43

幸運度 : 4.5
相対幸運度 : 6.7
天完天罰率 : 15.3%
計略P : 81.5

武器 : ピコピコハンマー

装備品 : 三国志演義

武将cri : 3.3 + 0 + 0 + 5%
兵種cri : 2.3 + 0 + 0 %
計略   : 20.2 + 3 + 10 + 0 %
与ダメージ : 17±8

計略

発動タイミング1 : 先制
発動タイミング2 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 50+知力
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし

攻撃側 : 秒速5センチメートル 種子島 守備側 : 炎🔥国 🔥幸福度が低い市民



🔥幸福度が低い市民の先制計略(208%)
効果1 種子島に139人の被害。


種子島の先制計略(206%)
効果1 🔥幸福度が低い市民に128人の被害。

1ターン目
忍者 901人 士気:61 ↓(-7)
忍者 722人 士気:36 ↓(-12)

種子島はピコピコハンマーを振りかざし、敵を叩く。(8.3%)
134人ほど討ち捨てた! 🔥幸福度が低い市民の士気は4低下した。
ピコピコハンマーが壊れてしまった!!

2ターン目
忍者 894人 士気:60 ↓(-7)
忍者 576人 士気:30 ↓(-16)

🔥幸福度が低い市民の計略発動(30.2%)
効果1 種子島に180人の被害。

3ターン目
忍者 707人 士気:59 ↓(-9)
忍者 560人 士気:28 ↓(-19)
4ターン目
忍者 698人 士気:58 ↓(-7)
忍者 541人 士気:27 ↓(-12)

種子島の計略発動(29.9%)
効果1 🔥幸福度が低い市民に168人の被害。

5ターン目
忍者 691人 士気:57 ↓(-5)
忍者 361人 士気:25 ↓(-19)

「リーチ!」🔥幸福度が低い市民はリーチ棒を振り回す(11.4%)
98人ほど討ち捨てた! 種子島の士気は4低下した。

6ターン目
忍者 588人 士気:53 ↓(-4)
忍者 342人 士気:23 ↓(-23)
7ターン目
忍者 584人 士気:52 ↓(-10)
忍者 319人 士気:22 ↓(-14)
8ターン目
忍者 574人 士気:51 ↓(-9)
忍者 305人 士気:20 ↓(-16)
9ターン目
忍者 565人 士気:50 ↓(-10)
忍者 289人 士気:19 ↓(-13)
10ターン目
忍者 555人 士気:49 ↓(-9)
忍者 276人 士気:18 ↓(-11)
11ターン目
忍者 546人 士気:49 ↓(-4)
忍者 265人 士気:16 ↓(-24)

🔥幸福度が低い市民の計略発動(27.2%)
効果1 種子島に157人の被害。

12ターン目
忍者 385人 士気:48 ↓(-8)
忍者 241人 士気:14 ↓(-22)
13ターン目
忍者 377人 士気:47 ↓(-12)
忍者 219人 士気:13 ↓(-13)
14ターン目
忍者 365人 士気:46 ↓(-11)
忍者 206人 士気:11 ↓(-23)
15ターン目
忍者 354人 士気:45 ↓(-11)
忍者 183人 士気:10 ↓(-8)

種子島の計略発動(26.9%)
効果1 🔥幸福度が低い市民に168人の被害。

16ターン目
忍者 343人 士気:45 ↓(-4)
忍者 7人 士気:9 ↓(-12)
戦闘終了
忍者 339人 士気:45
忍者 0人 士気:9
種子島の勝利! 🔥幸福度が低い市民を撃破!


兵士たちの士気は高い。種子島は再び攻め込んだ。

🔥幸福度が低い市民

軍師


武力 : 34 + 50
統率 : 20
知力 : 176
政治 : 24

幸運度 : -3.5
相対幸運度 : 9.2
天完天罰率 : 10%
計略P : 83

武器 : リーチ棒

装備品 : 銀の宝珠

武将cri : 3.4 + 0 + 0 + 8%
兵種cri : 2 + 0 + 0 %
計略   : 20.6 + 3 + 10 + 0 %
与ダメージ : 9±4

計略

発動タイミング1 : 通常
発動タイミング2 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 50+知力
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし