1618年 12月 : 己鯖少女の魔女裁判のヒースクリフはラグナロックAへと攻め込み、挑戦国のかにパルサーと戦闘しました!

所持品:銀の腕輪を付け、武力が20上昇した。

所持品:金の宝珠を付け、知力が30上昇した。

 戦闘開始:ヒースクリフ 訓練:102 士気:83 騎馬武者(攻撃:70.7,防御:50.0) 790騎 VS かにパルサー 訓練:100 士気:61 乱破(攻撃:30.0,防御:45.0) 1160人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(0.1:-0.1)

ヒースクリフ




武力 : 189 + 30
統率 : 42
知力 : 30
政治 : 39

幸運度 : 1.1
相対幸運度 : -9.0
天完天罰率 : 19.4%
計略P : 102

武器 : 皆朱槍

装備品 : 銀メッキの腕輪

武将cri : 18.9 + 5 + 0 + 2%
兵種cri : 4.2 + 0 + 0 %
計略   : 3 + 0 + 10 + 0 %
与ダメージ : 26±12

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+10%
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし


攻撃側 : 己鯖少女の魔女裁判 ヒースクリフ 守備側 : 挑戦国 かにパルサー

ヒースクリフ 「一人のしたか。こういう風にのしてけばいつの間にか終わるのが喧嘩ってもんだ。」
ヒースクリフは連戦を決意した。



ヒースクリフの先制計略(105%)
「全部ぶっ潰してやる。いいだろ?」
効果1 武将アタック+10%。(33.9%)発動確率が上昇した。

1ターン目
騎馬武者 790騎 士気:82 ↓(-7)
乱破 1160人 士気:59 ↓(-20)
2ターン目
騎馬武者 783騎 士気:81 ↓(-11)
乱破 1140人 士気:55 ↓(-35)

ヒースクリフは皆朱槍を片手に獅子奮闘。(35.9%)
「ははっ、どうだ?」
243人ほど討ち捨てた! かにパルサーの士気は26低下した。

3ターン目
騎馬武者 772騎 士気:80 ↓(-13)
乱破 862人 士気:27 ↓(-20)
4ターン目
騎馬武者 759騎 士気:79 ↓(-7)
乱破 842人 士気:24 ↓(-26)

かにパルサーの計略発動(37.2%)
効果1 ヒースクリフに240人の被害。

5ターン目
騎馬武者 512騎 士気:78 ↓(-12)
乱破 816人 士気:22 ↓(-17)

かにパルサーの計略発動(33.5%)
効果1 ヒースクリフに240人の被害。


ヒースクリフは皆朱槍を片手に獅子奮闘。(32.5%)
「ははっ、どうだ?」
225人ほど討ち捨てた! かにパルサーの士気は24低下した。

戦闘終了
騎馬武者 260騎 士気:78
乱破 574人 士気:0
ヒースクリフの勝利! かにパルサーの軍は士気を失い敗走した!

ヒースクリフ「ふん、どうだ?手当たり次第ぶっ潰しといたぜ!」

ヒースクリフは大戦勝の記念として金の護符を入手した。
兵士たちの士気は高い。ヒースクリフは再び攻め込んだ。

かにパルサー

大博(軍)


武力 : 35 + 0
統率 : 23
知力 : 192
政治 : 62

幸運度 : 4.4
相対幸運度 : 3.5
天完天罰率 : 0%
計略P : 74

武器 : なし

装備品 : 金の宝珠

武将cri : 3.5 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 2.3 + 0 + 0 %
計略   : 22.2 + 5 + 10 + 0 %
与ダメージ : 10±4

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 130+知力
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 知力、敵以上