1622年 4月 : 己鯖少女の魔女裁判のヒースクリフはラグナロックAへと攻め込み、挑戦国の逆々と戦闘しました!

逆々の宝蔵院流槍兵は、騎馬武者に対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:銀の腕輪を付け、武力が20上昇した。

所持品:金の腕輪を付け、武力が30上昇した。

 戦闘開始:ヒースクリフ 訓練:113 士気:84 騎馬武者(攻撃:57.5,防御:53.0) 1000騎 VS 逆々 訓練:113 士気:138 宝蔵院流槍兵(攻撃:103.9,防御:40.0) 180人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(-0.1:-0.1)

ヒースクリフ




武力 : 192 + 40
統率 : 43
知力 : 32
政治 : 43

幸運度 : 1.2
相対幸運度 : -8.8
天完天罰率 : 18.9%
計略P : 103

武器 : 日本号

装備品 : 銀メッキの腕輪

武将cri : 19.2 + 0 + 0 + 3%
兵種cri : 4.3 + 0 + 0 %
計略   : 3.2 + 0 + 10 + 0 %
与ダメージ : 21±10

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+10%
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし



攻撃側 : 己鯖少女の魔女裁判 ヒースクリフ 守備側 : 挑戦国 逆々

ヒースクリフ 「殴り潰しに行く時間だ!」


ヒースクリフの先制計略(106%)
「全部ぶっ潰してやる。いいだろ?」
効果1 武将アタック+10%。(29.2%)発動確率が上昇した。

1ターン目
騎馬武者 1000騎 士気:80 ↓(-40)
宝蔵院流槍兵 180人 士気:135 ↓(-29)
2ターン目
騎馬武者 960騎 士気:77 ↓(-27)
宝蔵院流槍兵 151人 士気:132 ↓(-30)

逆々は同田貫を振りかざし、敵陣へと切り込む。(23.1%)
259人ほど討ち捨てた! ヒースクリフの士気は26低下した。

3ターン目
騎馬武者 674騎 士気:47 ↓(-42)
宝蔵院流槍兵 121人 士気:129 ↓(-29)

ヒースクリフは日本号を片手に獅子奮闘。(32.2%)
「ははっ、どうだ?」
92人ほど討ち捨てた! 逆々の士気は24低下した。

戦闘終了
騎馬武者 632騎 士気:47
宝蔵院流槍兵 0人 士気:105
ヒースクリフの勝利! 逆々を撃破!

ヒースクリフ「ふん、どうだ?手当たり次第ぶっ潰しといたぜ!」

ヒースクリフ逆々金の腕輪を奪った。
逆々は大敗北の将として知統の印を入手した。
兵士たちの士気は高い。ヒースクリフは再び攻め込んだ。

逆々

撫軍大将軍(殿)


武力 : 171 + 40
統率 : 80
知力 : 27
政治 : 40

幸運度 : 5.0
相対幸運度 : 4.0
天完天罰率 : 13.8%
計略P : 99

武器 : 同田貫

装備品 : 金の腕輪

武将cri : 17.1 + 3 + 0 + 3%
兵種cri : 8 + 5 + 0 %
計略   : 2.7 + 2 + 9 + 0 %
与ダメージ : 30±14

計略

発動タイミング1 : 兵種カウンター
対象 : 全種対応
効果1 : 武将アタック+8%
効果2 : 兵種アタック+8%
発動率ボーナス : 9%
発動条件 : 条件なし