1624年 5月 : トライアド再興軍のソロモン・グランディは江陵へと攻め込み、株式会社Yostarのgjhgrfjfgjfgjと戦闘しました!

ソロモン・グランディの騎馬武者は、連弩兵に対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:金の腕輪を付け、武力が30上昇した。

所持品:銀の宝珠を付け、知力が20上昇した。

 戦闘開始:ソロモン・グランディ 訓練:103 士気:118 騎馬武者(攻撃:80.9,防御:45.0) 1100騎 VS gjhgrfjfgjfgj 訓練:26 士気:48 連弩兵(攻撃:22.8,防御:55.0) 1120人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(-0.6:-0.4)

ソロモン・グランディ

ひよこ騎士(先)


武力 : 201 + 30
統率 : 30
知力 : 43
政治 : 54

幸運度 : -1.9
相対幸運度 : -7.1
天完天罰率 : 50%
計略P : 72.5

武器 : 皆朱槍

装備品 : 金の腕輪

武将cri : 20.1 + 5 + 0 + 2%
兵種cri : 3 + 1 + 0 %
計略   : 4.3 + 1 + 8 + 0 %
与ダメージ : 48±23

計略

発動タイミング1 : 兵種カウンター
対象 : 全種対応
効果1 : 敵兵種アタック-8%
効果2 : 武将アタック+8%
発動率ボーナス : 8%
発動条件 : 条件なし

攻撃側 : トライアド再興軍 ソロモン・グランディ 守備側 : 株式会社Yostar gjhgrfjfgjfgj


1ターン目
騎馬武者 1100騎 士気:117 ↓(-9)
連弩兵 1120人 士気:44 ↓(-39)
2ターン目
騎馬武者 1091騎 士気:116 ↓(-10)
連弩兵 1081人 士気:39 ↓(-51)
3ターン目
騎馬武者 1081騎 士気:115 ↓(-8)
連弩兵 1030人 士気:36 ↓(-34)
4ターン目
騎馬武者 1073騎 士気:114 ↓(-12)
連弩兵 996人 士気:33 ↓(-28)
5ターン目
騎馬武者 1061騎 士気:113 ↓(-8)
連弩兵 968人 士気:31 ↓(-24)

ソロモン・グランディは皆朱槍を片手に獅子奮闘。(27.1%)
347人ほど討ち捨てた! gjhgrfjfgjfgjの士気は33低下した。


gjhgrfjfgjfgjはこの時を待っていた。計略発動(117%)。
効果1 ソロモン・グランディに254人の被害。効果2 治療により137人の兵が前線に復帰した。効果3 鉄壁の陣を敷いた。しばらくの間、敵の攻撃を受けつけない! 鉄壁値435

戦闘終了
騎馬武者 799騎 士気:113
連弩兵 734人 士気:0
ソロモン・グランディの勝利! gjhgrfjfgjfgjの軍は士気を失い敗走した!


兵士たちの士気は高い。ソロモン・グランディは再び攻め込んだ。

gjhgrfjfgjfgj

先駆大将


武力 : 47 + 0
統率 : 37
知力 : 175
政治 : 61

幸運度 : -3.6
相対幸運度 : -6.5
天完天罰率 : 17.8%
計略P : 106

武器 : なし

装備品 : 銀メッキの宝珠

武将cri : 4.7 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 3.7 + 0 + 0 %
計略   : 17.5 + 0 + 0 + 0 %
与ダメージ : 8±4

計略

発動タイミング1 : 武将カウンター
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 130+知力
効果2 : 治療 (兵回復系)
効果3 : 鉄壁 (防御力系)
発動率ボーナス : なし
発動条件 : 知力、敵以上