1607年 2月 : トライアド再興軍のソロモン・グランディは江州へと攻め込み、リアル武力行使国のgjhgrfjfgjfgjと戦闘しました!

所持品:銀の腕輪を付け、武力が20上昇した。

所持品:銀の宝珠を付け、知力が20上昇した。

 戦闘開始:ソロモン・グランディ 訓練:106 士気:97 母衣衆(攻撃:51.5,防御:35.0) 700騎 VS gjhgrfjfgjfgj 訓練:105 士気:82 忍者(攻撃:55.9,防御:50.0) 410人

ソロモン・グランディは天に完全に見放されたようだ!幸運度(0.1:2.3)

ソロモン・グランディ

ひよこ騎士(先)


武力 : 166 + 30
統率 : 23
知力 : 31
政治 : 31

幸運度 : -2.7
相対幸運度 : -4.7
天完天罰率 : 100%
計略P : 63

武器 : 皆朱槍

装備品 : 銀の腕輪

武将cri : 16.6 + 3 + 0 + 2%
兵種cri : 2.3 + 1 + 0 %
計略   : 3.1 + 1 + 6 + 0 %
与ダメージ : 17±8

計略

発動タイミング1 : 兵種カウンター
対象 : 全種対応
効果1 : 敵兵種アタック-5%
効果2 : 武将アタック+8%
発動率ボーナス : 6%
発動条件 : 条件なし
攻撃側 : トライアド再興軍 ソロモン・グランディ 守備側 : リアル武力行使国 gjhgrfjfgjfgj


1ターン目
母衣衆 700騎 士気:94 ↓(-27)
忍者 410人 士気:80 ↓(-20)

ソロモン・グランディは皆朱槍を片手に獅子奮闘。(21.6%)
171人ほど討ち捨てた! gjhgrfjfgjfgjの士気は16低下した。


gjhgrfjfgjfgjはピコピコハンマーを振りかざし、敵を叩く。(8.4%)
110人ほど討ち捨てた! ソロモン・グランディの士気は3低下した。

2ターン目
母衣衆 563騎 士気:89 ↓(-20)
忍者 219人 士気:62 ↓(-15)

gjhgrfjfgjfgjの計略発動(28.2%)
効果1 ソロモン・グランディの兵士の士気は30低下。


gjhgrfjfgjfgjは忍術で敵を撹乱した。(2.4%) ソロモン・グランディの士気は42下がった。


ソロモン・グランディはこの時を待っていた。計略発動(80%)。
効果1 gjhgrfjfgjfgjの兵種アタック-5%。-2.8%効果2 武将アタック+8%。(25.6%)発動確率が上昇した。

3ターン目
母衣衆 543騎 士気:16 ↓(-29)
忍者 204人 士気:61 ↓(-8)

gjhgrfjfgjfgjはピコピコハンマーを振りかざし、敵を叩く。(8.1%)
104人ほど討ち捨てた! ソロモン・グランディの士気は3低下した。

4ターン目
母衣衆 410騎 士気:11 ↓(-22)
忍者 196人 士気:60 ↓(-10)
5ターン目
母衣衆 388騎 士気:8 ↓(-30)
忍者 186人 士気:59 ↓(-13)

ソロモン・グランディは突撃を開始した!(3.3%) 敵の陣形は崩れ始めた。攻撃力が25%増加した。攻撃力20.8

6ターン目
母衣衆 358騎 士気:6 ↓(-18)
忍者 173人 士気:57 ↓(-22)
7ターン目
母衣衆 340騎 士気:3 ↓(-28)
忍者 151人 士気:54 ↓(-29)
8ターン目
母衣衆 312騎 士気:1 ↓(-17)
忍者 122人 士気:52 ↓(-21)

gjhgrfjfgjfgjの計略発動(25.4%)
効果1 ソロモン・グランディの兵士の士気は30低下。

戦闘終了
母衣衆 295騎 士気:0
忍者 101人 士気:52
gjhgrfjfgjfgjの勝利! ソロモン・グランディの軍は疲労に耐えかね、撤退した!



gjhgrfjfgjfgj

殿軍大将


武力 : 34 + 80
統率 : 24
知力 : 152
政治 : 44

幸運度 : -4.1
相対幸運度 : -2.9
天完天罰率 : 25%
計略P : 69.5

武器 : ピコピコハンマー

装備品 : 銀の宝珠

武将cri : 3.4 + 0 + 0 + 5%
兵種cri : 2.4 + 0 + 0 %
計略   : 15.2 + 3 + 10 + 0 %
与ダメージ : 23±11

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 罵声(士気ダウン系)
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 自軍<敵軍