ソロモン・グランディ
ひよこ騎士(先)

武力 : 166 + 30
統率 : 23
知力 : 31
政治 : 31
幸運度 : -2.7
相対幸運度 : -4.7
天完天罰率 : 100%
計略P : 63
武器 : 皆朱槍
装備品 : 銀の腕輪
武将cri : 16.6 + 3 + 0 + 2%
兵種cri : 2.3 + 1 + 0 %
計略 : 3.1 + 1 + 6 + 0 %
与ダメージ : 17±8
計略
発動タイミング1 : 兵種カウンター
対象 : 全種対応
効果1 : 敵兵種アタック-5%
効果2 : 武将アタック+8%
発動率ボーナス : 6%
発動条件 : 条件なし
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| 攻撃側 : トライアド再興軍 ソロモン・グランディ | 守備側 : リアル武力行使国 gjhgrfjfgjfgj |
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| 1ターン目
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母衣衆 700騎 士気:94 ↓(-27)
| 忍者 410人 士気:80 ↓(-20)
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ソロモン・グランディは皆朱槍を片手に獅子奮闘。(21.6%) 171人ほど討ち捨てた! gjhgrfjfgjfgjの士気は16低下した。
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gjhgrfjfgjfgjはピコピコハンマーを振りかざし、敵を叩く。(8.4%) 110人ほど討ち捨てた! ソロモン・グランディの士気は3低下した。
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2ターン目
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母衣衆 563騎 士気:89 ↓(-20)
| 忍者 219人 士気:62 ↓(-15)
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gjhgrfjfgjfgjの計略発動(28.2%) 効果1 ソロモン・グランディの兵士の士気は30低下。
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gjhgrfjfgjfgjは忍術で敵を撹乱した。(2.4%) ソロモン・グランディの士気は42下がった。
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ソロモン・グランディはこの時を待っていた。計略発動(80%)。 効果1 gjhgrfjfgjfgjの兵種アタック-5%。-2.8%効果2 武将アタック+8%。(25.6%)発動確率が上昇した。
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3ターン目
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母衣衆 543騎 士気:16 ↓(-29)
| 忍者 204人 士気:61 ↓(-8)
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gjhgrfjfgjfgjはピコピコハンマーを振りかざし、敵を叩く。(8.1%) 104人ほど討ち捨てた! ソロモン・グランディの士気は3低下した。
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4ターン目
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母衣衆 410騎 士気:11 ↓(-22)
| 忍者 196人 士気:60 ↓(-10)
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5ターン目
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母衣衆 388騎 士気:8 ↓(-30)
| 忍者 186人 士気:59 ↓(-13)
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ソロモン・グランディは突撃を開始した!(3.3%) 敵の陣形は崩れ始めた。攻撃力が25%増加した。攻撃力20.8
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6ターン目
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母衣衆 358騎 士気:6 ↓(-18)
| 忍者 173人 士気:57 ↓(-22)
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7ターン目
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母衣衆 340騎 士気:3 ↓(-28)
| 忍者 151人 士気:54 ↓(-29)
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8ターン目
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母衣衆 312騎 士気:1 ↓(-17)
| 忍者 122人 士気:52 ↓(-21)
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gjhgrfjfgjfgjの計略発動(25.4%) 効果1 ソロモン・グランディの兵士の士気は30低下。
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戦闘終了
| 母衣衆 295騎 士気:0
| 忍者 101人 士気:52
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gjhgrfjfgjfgjの勝利! ソロモン・グランディの軍は疲労に耐えかね、撤退した!
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gjhgrfjfgjfgj
殿軍大将

武力 : 34 + 80
統率 : 24
知力 : 152
政治 : 44
幸運度 : -4.1
相対幸運度 : -2.9
天完天罰率 : 25%
計略P : 69.5
武器 : ピコピコハンマー
装備品 : 銀の宝珠
武将cri : 3.4 + 0 + 0 + 5%
兵種cri : 2.4 + 0 + 0 %
計略 : 15.2 + 3 + 10 + 0 %
与ダメージ : 23±11
計略
発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 罵声(士気ダウン系)
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 自軍<敵軍
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