1636年 2月 : 熱異常国の千紫万紅ちゃんはウォークランドへと攻め込み、びーむうちたいの水式無色@諸事情につき4日後と戦闘しました!

所持品:

所持品:金の宝珠を付け、知力が30上昇した。

 戦闘開始:千紫万紅ちゃん 訓練:123 士気:107 三河武士(攻撃:76.3,防御:73.0) 1380人 VS 水式無色@諸事情につき4日後 訓練:113 士気:77 乱破(攻撃:42.6,防御:53.0) 980人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(0.5:-0.4)

千紫万紅ちゃん

侍大将


武力 : 243 + 90
統率 : 48
知力 : 35
政治 : 63

幸運度 : 6.3
相対幸運度 : 20.6
天完天罰率 : 9.8%
計略P : 123.5

武器 : 五郎入道正宗

装備品 : 示現流兵法巻

武将cri : 26.3 + 0 + 0 + 5%
兵種cri : 4.8 + 0 + 1 %
計略   : 3.5 + 0 + 9 + 0 %
与ダメージ : 22±11

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 城壁専門
効果1 : 敵兵種アタック-8%
効果2 : 三河魂(防御+)
発動率ボーナス : 9%
発動条件 : 武力、敵以上


攻撃側 : 熱異常国 千紫万紅ちゃん 守備側 : びーむうちたい 水式無色@諸事情につき4日後

水式無色@諸事情につき4日後 「いきますよぉ」


千紫万紅ちゃんの先制計略(102%)
計略の対象が敵に一致しない!
1ターン目
三河武士 1380人 士気:106 ↓(-9)
乱破 980人 士気:74 ↓(-28)
2ターン目
三河武士 1371人 士気:105 ↓(-9)
乱破 952人 士気:72 ↓(-16)
3ターン目
三河武士 1362人 士気:105 ↓(-3)
乱破 936人 士気:69 ↓(-30)

千紫万紅ちゃんは三河武士と迎撃の準備を整え、鉄壁の隊形を組んだ。(5.8%) しばらくの間、敵の攻撃を受けつけない!鉄壁値 99 士気が11回復した。


千紫万紅ちゃんは五郎入道正宗を振りかざし、敵陣へと切り込む。(31.3%)
339人ほど討ち捨てた! 水式無色@諸事情につき4日後の士気は30低下した。

4ターン目
三河武士 1359人 士気:116 ↓(-1)
乱破 567人 士気:36 ↓(-30)

水式無色@諸事情につき4日後の計略発動(31.1%)
「やーッ」
効果1 75人の兵を寝返らせた。

5ターン目
三河武士 1283人 士気:116 ↓(-1)
乱破 612人 士気:34 ↓(-15)
6ターン目
三河武士 1282人 士気:116 ↓(-1)
乱破 597人 士気:32 ↓(-23)

水式無色@諸事情につき4日後の計略発動(28%)
「やーッ」
効果1 78人の兵を寝返らせた。


千紫万紅ちゃんは三河武士と迎撃の準備を整え、鉄壁の隊形を組んだ。(5.2%) しばらくの間、敵の攻撃を受けつけない!鉄壁値 249 士気が10回復した。

7ターン目
三河武士 1203人 士気:126 ↓(-1)
乱破 652人 士気:29 ↓(-31)
8ターン目
三河武士 1202人 士気:126 ↓(-1)
乱破 621人 士気:28 ↓(-12)

水式無色@諸事情につき4日後の計略発動(25.2%)
「やーッ」
効果1 73人の兵を寝返らせた。

9ターン目
三河武士 1128人 士気:126 ↓(-1)
乱破 682人 士気:26 ↓(-19)
10ターン目
三河武士 1127人 士気:126 ↓(-1)
乱破 663人 士気:23 ↓(-29)

千紫万紅ちゃんは五郎入道正宗を振りかざし、敵陣へと切り込む。(28.7%)
343人ほど討ち捨てた! 水式無色@諸事情につき4日後の士気は31低下した。

戦闘終了
三河武士 1126人 士気:126
乱破 291人 士気:0
千紫万紅ちゃんの勝利! 水式無色@諸事情につき4日後の軍は士気を失い敗走した!

水式無色@諸事情につき4日後「敗北!!」

千紫万紅ちゃんは大戦勝の記念として金の護符を入手した。
兵士たちの士気は高い。千紫万紅ちゃんは再び攻め込んだ。

水式無色@諸事情につき4日後

ピコピコナイツ(兵具)


武力 : 26 + 120
統率 : 28
知力 : 221
政治 : 32

幸運度 : 13.9
相対幸運度 : 4.1
天完天罰率 : 13.7%
計略P : 120.5

武器 : 金タライ

装備品 : 金の宝珠

武将cri : 2.6 + 0 -4 + 0 + 6%
兵種cri : 2.8 + 0 -4 + 0 %
計略   : 22.1 + 5 + 8 -4 + 0 %
与ダメージ : 7±3

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 全種対応
効果1 : 寝返り (兵回復系)
発動率ボーナス : 8%
発動条件 : 知力、敵以上