種子島
軍師

武力 : 29 + 80
統率 : 16
知力 : 180
政治 : 37
幸運度 : 3.7
相対幸運度 : 3.8
天完天罰率 : 0%
計略P : 65
武器 : ピコピコハンマー
装備品 : 銀メッキの宝珠
武将cri : 2.9 + 0 + 0 + 5%
兵種cri : 1.6 + 0 + 0 %
計略 : 21 + 3 + 10 + 0 %
与ダメージ : 15±7
計略
発動タイミング1 : 先制
発動タイミング2 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 50+知力
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし
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| 攻撃側 : 秒速5センチメートル 種子島 | 守備側 : 炎🔥国 🔥幸福度が低い市民 |
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| 種子島の先制計略(210%) 効果1 🔥幸福度が低い市民に176人の被害。
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🔥幸福度が低い市民の先制計略(207%) 効果1 種子島に140人の被害。
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1ターン目
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忍者 630人 士気:69 ↓(-10)
| 忍者 374人 士気:67 ↓(-9)
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2ターン目
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忍者 620人 士気:68 ↓(-7)
| 忍者 365人 士気:66 ↓(-8)
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3ターン目
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忍者 613人 士気:67 ↓(-7)
| 忍者 357人 士気:64 ↓(-15)
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4ターン目
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忍者 606人 士気:67 ↓(-4)
| 忍者 342人 士気:62 ↓(-16)
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🔥幸福度が低い市民の計略発動(30.2%) 効果1 種子島に171人の被害。
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5ターン目
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忍者 431人 士気:66 ↓(-8)
| 忍者 326人 士気:60 ↓(-17)
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6ターン目
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忍者 423人 士気:65 ↓(-7)
| 忍者 309人 士気:58 ↓(-21)
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7ターン目
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忍者 416人 士気:64 ↓(-8)
| 忍者 288人 士気:57 ↓(-8)
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🔥幸福度が低い市民の計略発動(27.2%) 効果1 種子島に152人の被害。
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8ターン目
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忍者 256人 士気:63 ↓(-11)
| 忍者 280人 士気:56 ↓(-9)
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🔥幸福度が低い市民の計略発動(24.5%) 効果1 種子島に148人の被害。
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9ターン目
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忍者 97人 士気:62 ↓(-9)
| 忍者 271人 士気:54 ↓(-20)
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種子島の計略発動(30.6%) 効果1 🔥幸福度が低い市民に152人の被害。
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10ターン目
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忍者 88人 士気:61 ↓(-6)
| 忍者 99人 士気:52 ↓(-20)
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🔥幸福度が低い市民は忍術で敵を撹乱した。(3.2%) 種子島の士気は45下がった。
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11ターン目
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忍者 82人 士気:15 ↓(-10)
| 忍者 79人 士気:51 ↓(-13)
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種子島の計略発動(27.5%) 効果1 🔥幸福度が低い市民に178人の被害。
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戦闘終了
| 忍者 72人 士気:15
| 忍者 0人 士気:51
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種子島の勝利! 🔥幸福度が低い市民を撃破!
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| | 兵士たちの士気は高い。種子島は再び攻め込んだ。 |
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🔥幸福度が低い市民
軍師

武力 : 46 + 80
統率 : 32
知力 : 175
政治 : 32
幸運度 : -0.7
相対幸運度 : 3.7
天完天罰率 : 0%
計略P : 70
武器 : ピコピコハンマー
装備品 : 銀の宝珠
武将cri : 4.6 + 0 + 0 + 5%
兵種cri : 3.2 + 0 + 0 %
計略 : 20.5 + 3 + 10 + 0 %
与ダメージ : 9±4
計略
発動タイミング1 : 通常
発動タイミング2 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 50+知力
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし
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