1640年 1月 : 世界花結詞國の少年ナイフは久居へと攻め込み、FRUITSZIPPERのカモメと戦闘しました!

少年ナイフの鉄砲騎馬兵は、ロングボウに対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:金の腕輪を付け、武力が30上昇した。

所持品:金の護符を付け、統率が30上昇した。

 戦闘開始:少年ナイフ 訓練:114 士気:121 鉄砲騎馬兵(攻撃:114.9,防御:60.0) 1200騎 VS カモメ 訓練:103 士気:163 ロングボウ(攻撃:64.3,防御:33.0) 1390人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(0.2:1.2)

少年ナイフ

四天王(騎馬)


武力 : 231 + 60
統率 : 45
知力 : 33
政治 : 53

幸運度 : 3.5
相対幸運度 : -3.3
天完天罰率 : 12%
計略P : 133

武器 : *イノ(I-No)(騎兵用)

装備品 : 金の腕輪

武将cri : 23.1 + 7 + 0 + 3%
兵種cri : 4.5 + 0 + 0 %
計略   : 3.3 + 0 + 5 + 2 %
与ダメージ : 50±25

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 敵計略-10%
効果2 : 一騎当千(武将AT+)
発動率ボーナス : 5%
発動条件 : 武力、敵以上
攻撃側 : 世界花結詞國 少年ナイフ 守備側 : FRUITSZIPPER カモメ

少年ナイフ 「最高にクレイジーな夜にしようよ!」


カモメの先制計略(114%)
効果1 兵種アタック+10%。(32.1%)、さらに攻撃力が上昇した。 (17.3)


少年ナイフの先制計略(91%)
「おっさん、ノリ悪すぎ!」
効果1 カモメの計略発動率-10%。3.3%効果2 少年ナイフは無人の野を行くが如く敵陣に乗り入れた。武将アタック+10%。(40.1%)、さらに武力が上昇した。

1ターン目
鉄砲騎馬兵 1200騎 士気:118 ↓(-25)
ロングボウ 1390人 士気:158 ↓(-45)

カモメは一斉斉射を行った!(32.1%) 空から矢が降りそそぐ。少年ナイフに314人の被害を与えた。更に敵の陣形を激しく乱した。攻撃力が55%増加した。攻撃力26.8

2ターン目
鉄砲騎馬兵 861騎 士気:117 ↓(-14)
ロングボウ 1345人 士気:153 ↓(-53)

カモメは一斉斉射を行った!(28.9%) 空から矢が降りそそぐ。少年ナイフに327人の被害を与えた。更に敵の陣形を激しく乱した。攻撃力が55%増加した。攻撃力41.5


少年ナイフは*イノ(I-No)(騎兵用)と共に、敵陣へと切り込む。(43.1%)
「あたしに勝てると思ってる?」
333人ほど討ち捨てた! カモメの士気は29低下した。

3ターン目
鉄砲騎馬兵 520騎 士気:113 ↓(-43)
ロングボウ 959人 士気:120 ↓(-40)
4ターン目
鉄砲騎馬兵 477騎 士気:108 ↓(-48)
ロングボウ 919人 士気:115 ↓(-47)

カモメは一斉斉射を行った!(26.0%) 空から矢が降りそそぐ。少年ナイフに306人の被害を与えた。更に敵の陣形を激しく乱した。攻撃力が55%増加した。攻撃力64.3

5ターン目
鉄砲騎馬兵 123騎 士気:104 ↓(-38)
ロングボウ 872人 士気:111 ↓(-42)

少年ナイフは馬上からの一斉砲撃で敵を奇襲する!(4.5%)
「手短に死んでくれる?」
混乱したカモメに271人の被害を与えた。
さらに再度突撃の体勢をとり武将アタックの発動率が9%上がった。
6ターン目
鉄砲騎馬兵 85騎 士気:99 ↓(-53)
ロングボウ 559人 士気:108 ↓(-29)

少年ナイフは*イノ(I-No)(騎兵用)と共に、敵陣へと切り込む。(48.1%)
「あたしに勝てると思ってる?」
298人ほど討ち捨てた! カモメの士気は26低下した。

7ターン目
鉄砲騎馬兵 32騎 士気:95 ↓(-35)
ロングボウ 232人 士気:79 ↓(-27)
戦闘終了
鉄砲騎馬兵 0騎 士気:95
ロングボウ 205人 士気:79
カモメの勝利! 少年ナイフは本国へと敗走した!

少年ナイフ「ロックンロールは世界を救うのよ!」


カモメ




武力 : 39 + 0
統率 : 221
知力 : 48
政治 : 54

幸運度 : -12.3
相対幸運度 : -10.0
天完天罰率 : 22.4%
計略P : 112.5

武器 : なし

装備品 : 金の護符

武将cri : 3.9 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 22.1 + 0 + 0 %
計略   : 4.8 + 0 + 10 + 0 %
与ダメージ : 16±7

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 懸り乱れ龍(兵種AT+)
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし