1642年 1月 : 00年代アニソン愛好会のI_SAY_YESはリーザス城へと攻め込み、剛勇鎮西一の咲夜と戦闘しました!

咲夜のスイス傭兵は、てばさき騎兵に対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:対万能兵戦術を取り、統率・知力が10上昇した。

所持品:金の兜をかぶり攻撃力が30上昇した。

 戦闘開始:I_SAY_YES 訓練:101 士気:152 てばさき騎兵(攻撃:45.3,防御:40.0) 1760騎 VS 咲夜 訓練:101 士気:140 スイス傭兵(攻撃:165.4,防御:60.0) 290人

幸運の女神はI_SAY_YESに少しだけ味方した。幸運度(0.8:-0.6)

I_SAY_YES

参謀


武力 : 42 + 150
統率 : 203
知力 : 50
政治 : 74

幸運度 : 3.7
相対幸運度 : 15.1
天完天罰率 : 15.3%
計略P : 128

武器 : ハリセン

装備品 : 対万能兵戦術書

武将cri : 4.2 + 0 + 0 + 8%
兵種cri : 22.3 + 0 + 0 %
計略   : 5 + 0 + 9 + 0 %
与ダメージ : 12±6

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 敵計略-10%
効果2 : 雄材大略(兵種AT+)
発動率ボーナス : 9%
発動条件 : 自軍>敵軍

攻撃側 : 00年代アニソン愛好会 I_SAY_YES 守備側 : 剛勇鎮西一 咲夜

咲夜 「こんなところで時間を潰してる暇はないんだけど。 あなたがI_SAY_YESかしら?」


I_SAY_YESの先制計略(110%)
効果1 咲夜の計略発動率-10%。2.8%効果2 I_SAY_YESの指揮により兵たちが鮮やかに動き出した。兵種アタック+11%。(33.3%)、さらに統率力が上昇した。


咲夜の先制計略(54%)
「銀符「パーフェクトメイド」」
効果1 I_SAY_YESの兵種アタックが半分に低下した。16.6%効果2 I_SAY_YESの武将アタックは封印された(強度 4)。効果3 兵種アタック+3%。(22.8%)発動確率が上昇した。

1ターン目
てばさき騎兵 1760騎 士気:143 ↓(-89)
スイス傭兵 290人 士気:138 ↓(-16)
I_SAY_YESの武力アタックは封印されている。(3)。
2ターン目
てばさき騎兵 1671騎 士気:139 ↓(-41)
スイス傭兵 274人 士気:137 ↓(-11)
I_SAY_YESの武力アタックは封印されている。(2)。
3ターン目
てばさき騎兵 1630騎 士気:131 ↓(-84)
スイス傭兵 263人 士気:135 ↓(-16)
4ターン目
てばさき騎兵 1546騎 士気:124 ↓(-66)
スイス傭兵 247人 士気:134 ↓(-7)
5ターン目
てばさき騎兵 1480騎 士気:120 ↓(-37)
スイス傭兵 240人 士気:132 ↓(-16)
6ターン目
てばさき騎兵 1443騎 士気:116 ↓(-40)
スイス傭兵 224人 士気:130 ↓(-15)

咲夜はスイス傭兵へ突撃を命じた!(22.8%)
「幻符「殺人ドール」」
血塗られたパイクが戦場を切り裂いていく。I_SAY_YESに158人の被害を与えた。更に戦闘により傭兵たちが高揚したようだ。士気が29上昇した。

7ターン目
てばさき騎兵 1245騎 士気:108 ↓(-80)
スイス傭兵 209人 士気:158 ↓(-9)
8ターン目
てばさき騎兵 1165騎 士気:99 ↓(-93)
スイス傭兵 200人 士気:156 ↓(-15)

I_SAY_YESはてばさきとともに突撃を開始した!(16.6%) 敵陣を切り裂き咲夜に185人の被害を与え、更に士気が25上昇した。

戦闘終了
てばさき騎兵 1072騎 士気:124
スイス傭兵 0人 士気:156
I_SAY_YESの勝利! 咲夜を撃破!

咲夜「あーあ、結局、時間の無駄だったわ。」

兵士たちの士気は高い。I_SAY_YESは再び攻め込んだ。

咲夜

兵具奉行


武力 : 40 + 0
統率 : 128
知力 : 118
政治 : 62

幸運度 : -14.4
相対幸運度 : -11.1
天完天罰率 : 20.4%
計略P : 167.5

武器 : なし

装備品 : 金の兜

武将cri : 4 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 12.8 + 7 + 0 %
計略   : 11.8 + 0 + 1 + 0 %
与ダメージ : 66±32

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 敵兵種アタック半減
効果2 : 敵武将アタック封印
効果3 : 兵種アタック+3%
発動率ボーナス : 1%
発動条件 : 自軍<敵軍