1642年 9月 : FRUITSZIPPERの創造神は高田本山へと攻め込み、世界花結詞國の少年ナイフと戦闘しました!

少年ナイフの鉄砲騎馬兵は、雑賀衆に対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:感状を読み返し勇気が奮い立った。武力 知力 統率が20上昇した。

所持品:金の腕輪を付け、武力が30上昇した。

 戦闘開始:創造神 訓練:101 士気:103 雑賀衆(攻撃:63.4,防御:38.0) 1580人 VS 少年ナイフ 訓練:118 士気:126 鉄砲騎馬兵(攻撃:116.3,防御:60.0) 1200騎

幸運の女神は少年ナイフに少しだけ味方した。幸運度(-1.4:-0.3)

創造神

倉庫番


武力 : 63 + 0
統率 : 104
知力 : 177
政治 : 42

幸運度 : -14.1
相対幸運度 : -4.1
天完天罰率 : 18.8%
計略P : 168

武器 : なし

装備品 : 感状

武将cri : 6.3 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 10.4 + 0 + 0 %
計略   : 17.7 + 0 + 1 + 0 %
与ダメージ : 15±7

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 神算鬼謀 (威力系)
効果2 : 両者武将アタック封印
発動率ボーナス : 1%
発動条件 : 条件なし
攻撃側 : FRUITSZIPPER 創造神 守備側 : 世界花結詞國 少年ナイフ

創造神 「(^^)」
少年ナイフ 「最高にクレイジーな夜にしようよ!」


少年ナイフの先制計略(112%)
「おっさん、ノリ悪すぎ!」
効果1 兵種アタック+10%。(14.7%)発動確率が上昇した。効果2 創造神の兵種アタック-8%。2.4%

1ターン目
雑賀衆 1580人 士気:97 ↓(-62)
鉄砲騎馬兵 1200騎 士気:125 ↓(-14)
2ターン目
雑賀衆 1518人 士気:90 ↓(-66)
鉄砲騎馬兵 1186騎 士気:123 ↓(-18)

少年ナイフは*イノ(I-No)(騎兵用)と共に、敵陣へと切り込む。(32.9%)
「あたしに勝てると思ってる?」
365人ほど討ち捨てた! 創造神の士気は32低下した。

3ターン目
雑賀衆 1087人 士気:55 ↓(-26)
鉄砲騎馬兵 1168騎 士気:121 ↓(-19)

少年ナイフは馬上からの一斉砲撃で敵を奇襲する!(14.7%)
「手短に死んでくれる?」
混乱した創造神に276人の被害を与えた。
さらに再度突撃の体勢をとり武将アタックの発動率が6%上がった。
4ターン目
雑賀衆 785人 士気:51 ↓(-36)
鉄砲騎馬兵 1149騎 士気:119 ↓(-17)

少年ナイフは馬上からの一斉砲撃で敵を奇襲する!(13.2%)
「手短に死んでくれる?」
混乱した創造神に301人の被害を与えた。
さらに再度突撃の体勢をとり武将アタックの発動率が7%上がった。
5ターン目
雑賀衆 448人 士気:48 ↓(-33)
鉄砲騎馬兵 1132騎 士気:117 ↓(-15)
6ターン目
雑賀衆 415人 士気:44 ↓(-40)
鉄砲騎馬兵 1117騎 士気:115 ↓(-17)
7ターン目
雑賀衆 375人 士気:41 ↓(-29)
鉄砲騎馬兵 1100騎 士気:114 ↓(-13)
8ターン目
雑賀衆 346人 士気:38 ↓(-33)
鉄砲騎馬兵 1087騎 士気:113 ↓(-11)
9ターン目
雑賀衆 313人 士気:31 ↓(-70)
鉄砲騎馬兵 1076騎 士気:112 ↓(-14)

創造神の計略発動(18.7%)
「( ̄∀ ̄)( ̄∀ ̄)( ̄∀ ̄)」
効果1 少年ナイフに387人の被害。効果2 両者、武将アタックは封印!(強度 5,5)


少年ナイフは馬上からの一斉砲撃で敵を奇襲する!(11.9%)
「手短に死んでくれる?」
混乱した創造神に243人の被害を与えた。
さらに再度突撃の体勢をとり武将アタックの発動率が6%上がった。
戦闘終了
雑賀衆 0人 士気:31
鉄砲騎馬兵 675騎 士気:112
少年ナイフの勝利! 創造神は本国へと敗走した!

創造神「(^^)」
少年ナイフ「退屈は嫌いよ!」


少年ナイフ

四天王(騎馬)


武力 : 229 + 60
統率 : 47
知力 : 35
政治 : 54

幸運度 : -2.1
相対幸運度 : -14.6
天完天罰率 : 14.9%
計略P : 139.5

武器 : *イノ(I-No)(騎兵用)

装備品 : 金の腕輪

武将cri : 22.9 + 7 + 0 + 3%
兵種cri : 4.7 + 0 + 0 %
計略   : 3.5 + 0 + 9 + 2 %
与ダメージ : 48±23

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 兵種アタック+10%
効果2 : 敵兵種アタック-8%
発動率ボーナス : 9%
発動条件 : 武力、敵以上