1610年 8月 : 筋肉国のたぬき💪はスケールへと攻め込み、ねこだねこだよねこの国のねこかみと戦闘しました!

所持品:ヘヴンズ・キーの力で知力 統率が20上昇した。

 戦闘開始:たぬき💪 訓練:108 士気:82 忍者(攻撃:36.4,防御:50.0) 800人 VS ねこかみ 訓練:107 士気:145 剣兵(攻撃:61.8,防御:45.0) 780人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(-3.0:-2.2)

たぬき💪

軍師


武力 : 26 + 0
統率 : 48
知力 : 177
政治 : 36

幸運度 : 4.3
相対幸運度 : 6.3
天完天罰率 : 12.5%
計略P : 72

武器 : 投石機

装備品 : ヘヴンズ・キー

武将cri : 2.6 + 2 + 0 + 0%
兵種cri : 4.8 + 2 + 0 %
計略   : 20.7 + 3 + 10 + 0 %
与ダメージ : 13±6

計略

発動タイミング1 : 通常
発動タイミング2 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 50+知力
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし

攻撃側 : 筋肉国 たぬき💪 守備側 : ねこだねこだよねこの国 ねこかみ

たぬき💪 「ぽこにちわ! おやつがほしいたぬ!」


たぬき💪の先制計略(208%)
「たぬたぬ〜!!!」
効果1 ねこかみに156人の被害。

1ターン目
忍者 800人 士気:81 ↓(-11)
剣兵 624人 士気:144 ↓(-9)
2ターン目
忍者 789人 士気:80 ↓(-10)
剣兵 615人 士気:143 ↓(-7)
3ターン目
忍者 779人 士気:77 ↓(-25)
剣兵 608人 士気:142 ↓(-14)

たぬき💪の計略発動(30.3%)
「たぬたぬ〜!!!」
効果1 ねこかみに179人の被害。

4ターン目
忍者 754人 士気:75 ↓(-23)
剣兵 415人 士気:140 ↓(-15)
5ターン目
忍者 731人 士気:74 ↓(-13)
剣兵 400人 士気:139 ↓(-11)
6ターン目
忍者 718人 士気:72 ↓(-23)
剣兵 389人 士気:137 ↓(-18)
7ターン目
忍者 695人 士気:71 ↓(-13)
剣兵 371人 士気:135 ↓(-16)
8ターン目
忍者 682人 士気:68 ↓(-26)
剣兵 355人 士気:134 ↓(-8)

たぬき💪の計略発動(27.3%)
「たぬたぬ〜!!!」
効果1 ねこかみに162人の被害。

9ターン目
忍者 656人 士気:66 ↓(-20)
剣兵 185人 士気:133 ↓(-6)
10ターン目
忍者 636人 士気:63 ↓(-25)
剣兵 179人 士気:132 ↓(-13)
11ターン目
忍者 611人 士気:61 ↓(-20)
剣兵 166人 士気:130 ↓(-15)
12ターン目
忍者 591人 士気:60 ↓(-9)
剣兵 151人 士気:129 ↓(-9)

ねこかみは剣兵を率い突撃した!(19.6%) 剣兵が敵を蹴散らす。たぬき💪に128人の被害を与えた。
13ターン目
忍者 454人 士気:57 ↓(-26)
剣兵 142人 士気:128 ↓(-6)
14ターン目
忍者 428人 士気:55 ↓(-19)
剣兵 136人 士気:127 ↓(-11)

ねこかみの計略発動(11.3%)
効果1 たぬき💪に69人の被害。効果2 兵種アタック+5%。(22.6%)発動確率が上昇した。

15ターン目
忍者 340人 士気:52 ↓(-28)
剣兵 125人 士気:126 ↓(-13)

ねこかみは敵陣へと切り込む!(2.8%)
29人ほど討ち捨てた! たぬき💪の士気は3低下した。

16ターン目
忍者 283人 士気:47 ↓(-24)
剣兵 112人 士気:125 ↓(-13)

たぬき💪の計略発動(24.6%)
「たぬたぬ〜!!!」
効果1 ねこかみに170人の被害。

戦闘終了
忍者 259人 士気:47
剣兵 0人 士気:125
たぬき💪の勝利! ねこかみを撃破!

たぬき💪「たぬたぬたぬ〜」

兵士たちの士気は高い。たぬき💪は再び攻め込んだ。

ねこかみ

君主


武力 : 28 + 0
統率 : 156
知力 : 33
政治 : 33

幸運度 : -1.3
相対幸運度 : -0.3
天完天罰率 : 0%
計略P : 66

武器 : なし

装備品 : なし

武将cri : 2.8 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 15.6 + 4 + 0 %
計略   : 6.3 + 0 + 5 + 0 %
与ダメージ : 20±9

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 50+知力
効果2 : 兵種アタック+5%
発動率ボーナス : 5%
発動条件 : 条件なし