1670年 1月 : 脳筋国のアイナは城北公園へと攻め込み、ハニーの村の戦闘版://あるたかと戦闘しました!

戦闘版://あるたかの亡霊武者は、ランセロに対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

戦闘版://あるたかの亡霊武者は人ならざるものであり、通常攻撃は効きにくいようだ。(アイナ:攻撃力-20)

所持品:今川仮名目録を読み返して武力・統率が25上昇した。

所持品:無念に散った亡霊武者の怨念が蘇る。

 戦闘開始:アイナ 訓練:102 士気:116 ランセロ(攻撃:30.7,防御:50.0) 2100騎 VS 戦闘版://あるたか 訓練:132 士気:181 亡霊武者(攻撃:83.6,防御:30.0) 130体

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(-0.4:0.1)

アイナ

副大将


武力 : 218 + 60
統率 : 108
知力 : 36
政治 : 54

幸運度 : -13.0
相対幸運度 : 36.7
天完天罰率 : 13.3%
計略P : 226.5

武器 : 菊造腰刀

装備品 : 今川仮名目録

武将cri : 21.8 + 0 + 0 + 4%
兵種cri : 10.8 + 0 + 0 %
計略   : 3.6 + 0 + 8 + 0 %
与ダメージ : 12±5

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 百戦錬磨(敵武AT封印+)
効果2 : 武将アタック+10%
発動率ボーナス : 8%
発動条件 : 武力+統率、敵以上


攻撃側 : 脳筋国 アイナ 守備側 : ハニーの村 戦闘版://あるたか

アイナ 「戦闘版://あるたかさん…お待ちしておりました…。」
戦闘版://あるたか 「戦うのが基本 」


アイナの先制計略(98%)
「捉えました…このままいきましょう…!」
効果1 アイナの整然たる布陣には切り込む隙が無い!戦闘版://あるたかの武将アタックは封印された(強度 3)。さらに戦闘力が上昇した。効果2 武将アタック+10%。(31.8%)発動確率が上昇した。


戦闘版://あるたかの先制計略(120%)
「出なきゃ話にならない 」
効果1 兵種アタック+10%。(28.8%)発動確率が上昇した。効果2 攻撃力50%up。41.2

1ターン目
ランセロ 2100騎 士気:114 ↓(-23)
亡霊武者 130体 士気:180 ↓(-7)
2ターン目
ランセロ 2077騎 士気:110 ↓(-41)
亡霊武者 123体 士気:179 ↓(-10)

死者たちは飢えている!(28.8%)
「出ないとまずい 」
87人が脳みそをかじられた。彼らも死者の住人として復活した。

3ターン目
ランセロ 1949騎 士気:106 ↓(-42)
亡霊武者 200体 士気:178 ↓(-8)

アイナは菊造腰刀を片手に獅子奮闘。(35.8%)
「ここは…私が…!」
192人ほど討ち捨てた! 戦闘版://あるたかの士気は33低下した。

戦闘終了
ランセロ 1907騎 士気:106
亡霊武者 0体 士気:145
アイナの勝利! 戦闘版://あるたかを撃破!

アイナ「ターゲット撃破…次の作戦に入ります…。」
戦闘版://あるたか「負けたとしても はにほ〜」

アイナ戦闘版://あるたか落ち武者の刀を奪った。
兵士たちの士気は高い。アイナは再び攻め込んだ。

戦闘版://あるたか




武力 : 31 + 0
統率 : 138
知力 : 140
政治 : 57

幸運度 : -0.1
相対幸運度 : -6.0
天完天罰率 : 20%
計略P : 144

武器 : なし

装備品 : 落ち武者の刀

武将cri : 3.1 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 13.8 + 5 + 0 %
計略   : 14 + 0 + 2 + 0 %
与ダメージ : 27±13

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 兵種アタック+10%
効果2 : 攻撃力+50%
発動率ボーナス : 2%
発動条件 : 条件なし