1670年 11月 : 脳筋国の改良型・操り人形は大日へと攻め込み、ハニーの村の神田カンタと戦闘しました!

所持品:闘戦経を読み、武力と士気が30上昇した。

所持品:金の宝珠を付け、知力が30上昇した。

 戦闘開始:改良型・操り人形 訓練:112 士気:116 騎馬武者(攻撃:63.6,防御:50.0) 1900騎 VS 神田カンタ 訓練:115 士気:85 エージェント(攻撃:22.8,防御:60.0) 1730人

神田カンタは天に完全に見放されたようだ!幸運度(1.9:-1.3)

改良型・操り人形

倉庫番


武力 : 231 + 77
統率 : 49
知力 : 52
政治 : 52

幸運度 : -14.0
相対幸運度 : 9.0
天完天罰率 : 18.8%
計略P : 217

武器 : 鬼狩柳桜

装備品 : 闘戦経

武将cri : 23.1 + 5 + 0 + 2%
兵種cri : 4.9 + 0 + 0 %
計略   : 5.2 + 0 + 5 + 0 %
与ダメージ : 15±7

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+10%
効果2 : 敵兵種アタック封印
発動率ボーナス : 5%
発動条件 : 条件なし


攻撃側 : 脳筋国 改良型・操り人形 守備側 : ハニーの村 神田カンタ

神田カンタ 「行くでやんす!」


改良型・操り人形の先制計略(91%)
効果1 武将アタック+10%。(38.1%)発動確率が上昇した。効果2 神田カンタの兵種アタックは封印された(強度 4)。

1ターン目
騎馬武者 1900騎 士気:115 ↓(-8)
エージェント 1730人 士気:83 ↓(-16)

改良型・操り人形は鬼狩柳桜を片手に獅子奮闘。(40.1%)
314人ほど討ち捨てた! 神田カンタの士気は29低下した。

2ターン目
騎馬武者 1892騎 士気:114 ↓(-6)
エージェント 1400人 士気:53 ↓(-13)

改良型・操り人形は鬼狩柳桜を片手に獅子奮闘。(36.3%)
381人ほど討ち捨てた! 神田カンタの士気は35低下した。

3ターン目
騎馬武者 1886騎 士気:113 ↓(-9)
エージェント 1006人 士気:16 ↓(-15)

改良型・操り人形は鬼狩柳桜を片手に獅子奮闘。(32.9%)
270人ほど討ち捨てた! 神田カンタの士気は25低下した。

戦闘終了
騎馬武者 1877騎 士気:113
エージェント 721人 士気:0
改良型・操り人形の勝利! 神田カンタの軍は士気を失い敗走した!


改良型・操り人形神田カンタ金の宝珠を奪った。
兵士たちの士気は高い。改良型・操り人形は再び攻め込んだ。

神田カンタ




武力 : 28 + 0
統率 : 41
知力 : 249
政治 : 47

幸運度 : 35.2
相対幸運度 : 30.7
天完天罰率 : 14.8%
計略P : 213.5

武器 : 雷破山

装備品 : 金の宝珠

武将cri : 2.8 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 4.1 + 0 + 0 %
計略   : 24.9 + 6 + 5 + 0 %
与ダメージ : 7±3

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 機知縦横(威力系)
効果2 : 激励 (士気回復系)
発動率ボーナス : 5%
発動条件 : 知力、敵以上