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RSSフィード [1] バグ報告
   
日時: 2017/01/11 03:27
名前: ひみつ同好会 ID:MEi6AmkQ

バグ報告用のスレです。
どこの画面かなど状況を詳しく説明していただけると助かります。

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トップで気になったところ ( No.1 )
   
日時: 2017/01/11 13:33
名前: るーりん ID:4.3B.3cc

・http://onore.servegame.com/game/sangoku/manual.html
タブに出るページの名前が文字化けしてます。

・武将一覧に中立区域と残っちゃってます。おそらく最初の建国トラブルのせいかと。国別統計は問題なし

・履歴がメイ面のまま。残します?

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兵種一覧で気になったところ ( No.2 )
   
日時: 2017/01/11 13:47
名前: るーりん ID:4.3B.3cc

・兵種ATの目安の威力レベル。明示のままでよろしいか?

・乱破(上忍) 防御の数字と価格が違うが、設定時のミス残りではないかと。

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LINK ( No.3 )
   
日時: 2017/01/11 13:51
名前: るーりん ID:4.3B.3cc

LINK
【三国志NETWiki】 【秘密三国志NETWiki】 【設置サイトランキング】
のうち、【三国志NETWiki】【設置サイトランキング】はリンク切れ。
いっそトウゴスのツイ入れちゃおうよ(鬼

画像提供元もなくなった所あるけど、これは致し方ないかな><

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No.1に対する返信 ( No.4 )
   
日時: 2017/01/11 14:17
名前: るーりん ID:4.3B.3cc

> ・武将一覧に中立区域と残っちゃってます。おそらく最初の建国トラブルのせいかと。国別統計は問題なし

京都は30年後に占領できるように仮想建国されてるのよ。
ってツイで把握した。
趣味だねー。

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徴兵兵種自動変更 ( No.5 )
   
日時: 2017/01/12 21:59
名前: アバン ID:eqYAAuhg

徴兵兵種自動変更の欄、仕官月数条件の兵の表示がおかしいですね

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中立でコマンド入力するとエラーとなる ( No.6 )
   
日時: 2017/01/13 22:16
名前: ワグナス! ID:z48i9sPA

開始後、君主の居ない島根に炒るのですが、コマンドを入力すると
「その国は存在しません。」と表示され、全てのコマンドが弾かれます。
ご確認の上、対応をお願い致します。

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更新マイナス ( No.7 )
   
日時: 2017/01/13 22:17
名前: yabe虎 ID:icVC7Vws

ゲームが始まりましたがコマンドが実行できていない方が何人かいます

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ダブり農村 ( No.8 )
   
日時: 2017/01/15 02:33
名前: yabe虎 ID:WwR790c.

建設可能施設に農村が2つあるんですけど・・・

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指令コピー入力 ( No.9 )
   
日時: 2017/01/15 23:52
名前: るーりん ID:ciSkQU5.

条件不明ですが、
1800年10月(1日20時)
のコピー候補が
1800年10月1日20時)
となり”(”が無視されるようです。

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お返事 ( No.10 )
   
日時: 2017/01/16 01:28
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg

初期のミスはもうしわけなかった。
農村は施設設定時の番号がダブってたみたい。(修正済)

ちなみに2つの農村が消えて、貿易が導入です。
貿易は南蛮効果あるのに収入増えてクソお得です。
他都市で南蛮建てようとすると20万必要ですから本当にお得。

まぁイメージ的なモノです。
船で来るはずの南蛮人に陸地に街を作らせるためにはお金かかるだろうな…と。
船で貿易出来るならあいつら勝手に建てて済むから費用安いだろうな…と。


今回は間に合わなかったけど、その分、南蛮都市は守備兵を減らすつもり。
8000人ぐらいかなー。石垣も建てられなくする予定。

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武器条件 ( No.11 )
   
日時: 2017/01/17 19:40
名前: るーりん ID:1ZTfrLk2

・武器購入時、「この都市には楽市楽座があります。」となり、「職人町があります」になっていない。
・階級値不足の時の購入不可能の理由が、「施設がありません」となっている。

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お給料と貢献マイナス ( No.12 )
   
日時: 2017/01/18 11:10
名前: ナナ ID:3UFbgFRI

●1月:【税金】-157468の税金を徴収しました(貢献値 : -155)。(18日10時10分)

お給料がマイナスになっています。

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No.12に対する返信 ( No.13 )
   
日時: 2017/01/18 12:51
名前: m ID:MvFvYunE

> ●1月:【税金】-157468の税金を徴収しました(貢献値 : -155)。(18日10時10分)
>
> お給料がマイナスになっています。
> ●1月:【税金】-157468の税金を徴収しました(貢献値 : -155)。(18日10時10分)
>
> お給料がマイナスになっています。

補填を行います。

貢献がマイナスになっているログがありましたら
その部分をコピーしてこちらに貼り付けてください。

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貢献マイナス ( No.14 )
   
日時: 2017/01/18 14:27
名前: ねむいのだよ ID:O2pNQcqY

貢献がマイナスになってます。
●1月:【巡回】都市の新たな名産を開発した。兵庫の商業の最大値が+-300上がり、-285の貢献を得ました。(政2・知2)

またその影響か、商業値が最大を上回っています。

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No.14に対する返信 ( No.15 )
   
日時: 2017/01/18 15:28
名前: m ID:MvFvYunE

> 貢献がマイナスになってます。
> ●1月:【巡回】都市の新たな名産を開発した。兵庫の商業の最大値が+-300上がり、-285の貢献を得ました。(政2・知2)
>
> またその影響か、商業値が最大を上回っています。
>
貢献を修正しました。都市データは後ほど。

メンテ
武道家 ( No.16 )
   
日時: 2017/01/18 20:43
名前: るーりん ID:Y7nG7KVE

武力101の誰かさんですが、武道家が雇えません。
表示はされているので、施設条件はクリアしてるようです。
表示以外に条件があるのか確認お願いします〜

メンテ
re ( No.17 )
   
日時: 2017/01/18 20:57
名前: m ID:MvFvYunE

該当者は非公式調教代行さんでしょうか。徴兵のログが見つからないです。
武道家(達人)だと徴兵条件に士官月数が入っているのでそちらになっていたのかもしれません。

貢献バグは修正。都市データは全て統一管理しているので一部の修正が難しいです。

メンテ
No.17に対する返信 ( No.18 )
   
日時: 2017/01/18 21:15
名前: るーりん ID:Y7nG7KVE

すみません。報告不足でした。
徴兵はしてません。ボタンが「雇う」ではなく「先行入力」になってます。

> 該当者は非公式調教代行さんでしょうか。徴兵のログが見つからないです。
> 武道家(達人)だと徴兵条件に士官月数が入っているのでそちらになっていたのかもしれません。
>
> 貢献バグは修正。都市データは全て統一管理しているので一部の修正が難しいです。

メンテ
No.18に対する返信 ( No.19 )
   
日時: 2017/01/18 21:22
名前: m ID:MvFvYunE

> すみません。報告不足でした。
> 徴兵はしてません。ボタンが「雇う」ではなく「先行入力」になってます。

徴兵条件に「兵舎」が入ってました。なので兵舎がない都市では先行入力に変わっています。
こちらの面は該当都市に施設が無いと雇えない仕様になっています。

メンテ
No.19に対する返信 ( No.20 )
   
日時: 2017/01/18 21:29
名前: るーりん ID:Y7nG7KVE

兵舎はあります。なので、表示切り替えでなくても表示されてます。
表示上は条件が当てはまってるはずなのですが、先行入力のままです。

メンテ
No.20に対する返信 ( No.21 )
   
日時: 2017/01/19 06:55
名前: るーりん ID:kRsBzVII

武道家雇えましたが、雇うではなく先行入力のままでした。
> 兵舎はあります。なので、表示切り替えでなくても表示されてます。
> 表示上は条件が当てはまってるはずなのですが、先行入力のままです。

メンテ
兵糧不足 ( No.22 )
   
日時: 2017/01/20 00:33
名前: るーりん ID:189WZqY2

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_832.html
1戦目で
戦闘終了
用心棒 1540人 士気:74
武道家 1510人 士気:126
両軍は兵糧が尽きたため、本国へと撤退した!

何が起きたのか詳しく。
敵を戦わずしてお帰りいただく方法があるなら切実に知りたいです。

メンテ
お返事 ( No.23 )
   
日時: 2017/01/20 01:11
名前: トウゴス ID:25P//LGA

武闘家、特に手元のデータは問題無さそうなんですけど…なんだったんでしょう。
またテスト面ででも再現テストやってみます。

>>22
何か出兵ターン0とかで入力するとそういう結果になったりするとか…すいません本業じゃないのでよくわからんのですが、
秘密さんが「チェックするようにした」との事で再現は多分しないかと…
相手の方には全くメリット無いですし、何かのバグなのかな????

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国力統計の表示(計算?) ( No.24 )
   
日時: 2017/01/20 01:52
名前: さくやん ID:71zhZZ6o

国力統計で、一番街さんの兵糧の数字がたいへん大きな桁になっています。
計算式関連かな?と素人ながらに思いますが、ご確認お願いします。

メンテ
お返事 ( No.25 )
   
日時: 2017/01/20 12:21
名前: トウゴス ID:gz8NFKX6

対応してもらいました。秘密さんに。
わたし、何もしてませんけど報告係^ ^

メンテ
No.25に対する返信 ( No.26 )
   
日時: 2017/01/20 13:56
名前: さくやん ID:71zhZZ6o

秘密さん、トウゴスさんありがとうございました!
要望の兵種表示検討の件もありがとうございます、返事できていなかったのでこちらで併せて。

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出兵ターンに関するバグ対応 ( No.27 )
   
日時: 2017/01/20 20:37
名前: ひみつ同好会 ID:E5pnToOs

22>>るーりんさん

フォーム改造によって不正な値を投げつけることで出兵ターンを0にするというものでした。
意図せずにはできませんが、まあ、ソース側でチェックしてないのもまずいので対応しておきました。
国力統計でおかしくなったもの、出兵ターン0だと消費兵糧が定義されていないため、所持兵糧のデータが壊れてしまったものと思われます。現在は修正しております。

今回、処罰とかは考えておりませんが、フォーム改造に関しては基本的には禁止です。普通にやっていれば起こりえない悪意のある入力のあらゆるパターンを想定して対応するためには、それだけで相当な開発コストがかかってしまいます。
できれば、生産的な方向に労力を使っていきたいと思いますのでご了承ください。

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全体ログ 文字化け ( No.28 )
   
日時: 2017/01/20 21:30
名前: 鳥坂先輩 ID:A.GokoyY

http://imgur.com/a/tXUbk

環境 iPhone6S グーグルクロームっす
出先で見れないと、あうあってなりました

メンテ
NO.28 ( No.29 )
   
日時: 2017/01/20 21:49
名前: 鳥坂先輩 ID:hxQshwAk

文字化けの件、秘密さんに対応いただき直していただきました。
迅速なご対応、感謝します。

メンテ
No.27に対する返信 ( No.30 )
   
日時: 2017/01/21 00:08
名前: るーりん ID:LvseiaAY

そこまでやるのは、無理ですよね。
マンパワーでユーザ取り締まるのも相当な労力ですし、
信頼関係で成り立ってる所を出来るからってやるのは、かっこ悪いですよね。
あんまり変な事やってる人は警告なり削除して欲しいですが、こういうことは管理人さんの判断に従います。お疲れ様です。

メンテ
戟騎馬兵の兵種AT ( No.31 )
   
日時: 2017/01/21 20:18
名前: まめいど ID:XtvAZBfM

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1216.html
6ターン目での伝説しえりすさんの兵種アタック発動で攻撃力アップと士気回復されましたが、猫神様に騙されるなさんの兵士が減少しています。
兵種説明文でも
【統率依存】攻撃力が上昇し(威力3)、士気が回復する。(効果2)
とありますがバグでしょうか? ご確認お願いいたします。

メンテ
お返事 ( No.32 )
   
日時: 2017/01/21 23:41
名前: トウゴス ID:0U4S518s

すいません、間違えてました。
盲船(今期無いですけど)のATをコピーして作ったつもりが上書きされてなかったので、
説明文と食い違ってしまってました。もうしわけない。
ちなみに士気が上がった風なのは、攻撃力UPの実数が入ってたようです。

メンテ
お礼 ( No.33 )
   
日時: 2017/01/22 05:10
名前: まめいど ID:HVAFswb6

対応ありがとうございました~

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戟騎馬兵の兵種アタックについて ( No.34 )
   
日時: 2017/01/22 13:36
名前: 大七星 ID:IisL7HOM

戟騎馬兵の兵種アタックですが、アタック時に削った兵数が表示されていないようです。
また、士気が回復したとテキストには表示されていますが、実際には回復していません。
性能自体は徴兵画面の兵種説明と同じようですが、紛らわしいのでどこかで修正をお願いしたいです。

メンテ
強襲混成隊の兵種AT ( No.35 )
   
日時: 2017/01/22 23:53
名前: 猫神様に騙されるな ID:CcLDXVL2

>強襲混成隊【武力知力統率依存】一斉攻撃。(威力?)威力は残存兵数
>の影響も受ける。更に敵の士気を下げる。(威力?)

強襲混成隊は武知統が低い人ほど士気下げが高いようだけど、
そういう意味の【武力知力統率依存】という理解でいいお?

武知統低い、士気下げ40~50行く
http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1324.html
武知統高い、士気下げ20台
http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1178.html

メンテ
お返事 ( No.36 )
   
日時: 2017/01/23 00:47
名前: トウゴス ID:k/5Z3lfY

>> 戟騎馬兵の兵種アタックについて

ちょうど決勝前のインターバルなので修正しました。
もしまたおかしかったら教えてください。すいません。


>>強襲混成隊のATについて

それは弄ってないはずなんでメイ面時代のままなんですよね。
近々、兵種設定のExcelとかを公開する予定なので構文見ればはっきりしますが、
おそらく偶然ランダムで数値がひっくり返って出ただけじゃないかな~と思います。

メンテ
>強襲混成隊の兵種AT ( No.35 ) ( No.37 )
   
日時: 2017/01/23 01:55
名前: 猫神様に騙されるな ID:7DdXgPHE

秘密さんのExcel読んで大体推測できたお^^
兵種ATのダメージは武知統依存、士気下げは政治依存みたいだお
だから説明文は
>【武力知力統率依存】一斉攻撃。(威力?)威力は残存兵数
>の影響も受ける。更に敵の士気を下げる。(威力?)

【武力知力統率依存】一斉攻撃。(威力?)威力は残存兵数の影響も受ける。【政治依存】更に敵の士気を下げる。(威力?)

ではないかと思うお^^

メンテ
お返事 ( No.38 )
   
日時: 2017/01/23 02:29
名前: トウゴス ID:lp5KGcJA

なるほど。確かに政治依存ですね士気下げ効果。
今期のデータではその兵種は弄ってないので、今回公開したエクセルの構文のまんまだと思います。

説明文に関しては正直「あんま詳しく書いたら逆につまんないかなぁ」って思う部分もあるんで、
多少ボカしたりわざと曖昧に書いてる事があるんです。

ただ最近の流行りとしてデータは出来るだけはっきり出す方が参加者さんが安心するって一面もあるみたいなので、
どっちが良いかなぁ…と悩んだりしてます。

メンテ
>戟騎馬兵の兵種アタックについて ( No.39 )
   
日時: 2017/01/23 07:10
名前: 大七星 ID:bC16mekA

迅速な対応ありがとうございます。

メンテ
更新時間 ( No.40 )
   
日時: 2017/01/26 04:15
名前: yabe虎 ID:PxYOWn5k

休養してたらコマンドリストや滞在情報で見ている更新時間と、領土情報で見る更新時間がちぐはぐになってとても紛らわしいです
その時は領土情報が実際の時間でしたが、もう何度か休養してみると滞在情報やコマンドリストで見ている時間が実際の時間になってます
他の方も領土情報がズレているようです
修正お願いします

メンテ
更新時間 ( No.41 )
   
日時: 2017/01/28 16:16
名前: 鳥坂先輩 ID:znbnAVrQ

http://imgur.com/a/jvdV4

NO40でyabe虎さんも書いてますが
全員1分後ろにずれて表示されているように見えます

メンテ
終了後中立士官 ( No.42 )
   
日時: 2017/01/28 17:14
名前: るーりん ID:MCivd51k

中立にいる際、中立に士官することを選べるため、中立から出奔して中立に士官できます。

メンテ
No.41に対する返信 ( No.43 )
   
日時: 2017/01/28 19:58
名前: ひみつ同好会 ID:.0g0XsC6

> http://imgur.com/a/jvdV4
>
> NO40でyabe虎さんも書いてますが
> 全員1分後ろにずれて表示されているように見えます
yabe虎さん、鳥坂修正しました。四捨五入の関係で狂ってしまっていたようです。申し訳ありません。

るーりんさん
中立から中立に仕官はできないようにしました。
出奔コマンドを入力した状態で、士官ボタンから中立に下野した場合、コマンドがそのままとなるため、中立から出奔して中立に士官できますが、これに関しては、現状、実害はないのでそのままにさせていただきます。

メンテ
後方守備のコマンドによる経験・貢献の掲載 ( No.44 )
   
日時: 2017/02/05 21:58
名前: 内海課長 ID:jh9LvZOU

http://onore.servegame.com/game/sangoku/manual/manual_command2.html

バグではありませんが
コマンド一覧の画面に後方守備が追加されていないようです。
コマンド自体は問題なく選択可能ですので単にページへの掲載漏れだと思いますが念のため報告します。
経験・貢献は知りたいところです。

メンテ
お返事 ( No.45 )
   
日時: 2017/02/06 02:10
名前: トウゴス ID:pzM2G4m.

>>44
通常の守備と一緒とのことでしたのでマニュアル修正しました。

ただ後方守備は低オン政治家さんの守備埋めサポートがメインのコマンドなので、
連打出来ない程度にはコストを上げておこうかな…と思ってます。

メンテ
石見銀山の効果 ( No.46 )
   
日時: 2017/02/06 23:29
名前: ジャビット ID:.UZlbaVk

島根にある石見銀山が接収時点で初期値40000、以後1000/月のペースで商業値上限を上げています。仕様でしょうか?

メンテ
お返事 ( No.47 )
   
日時: 2017/02/06 23:44
名前: トウゴス ID:pzM2G4m.

そらあかんやつや(´-ω-`)

修正しました。すいません。

メンテ
No.0に対する返信 ( No.48 )
   
日時: 2017/02/07 15:29
名前: 花山薫 ID:t6YiRjYY

兵舎が建ったので、武道家でも徴兵してみよかと思ったら、先行入力でした。

他の武特も先行入力との報告があがりました。

尚、兵舎、技術900、武力:100 の徴兵条件はみたしております。

そして、徴兵は可能でした。

メンテ
No.48に対する返信 ( No.49 )
   
日時: 2017/02/07 18:11
名前: m ID:pKghcvy6

> 兵舎が建ったので、武道家でも徴兵してみよかと思ったら、先行入力でした。
>
> 他の武特も先行入力との報告があがりました。
>
> 尚、兵舎、技術900、武力:100 の徴兵条件はみたしております。
>
> そして、徴兵は可能でした。
>
武道家の徴兵部分を修正しました。条件を満たした場合、正常に見られるようになっています。

メンテ
国政ポイント ( No.50 )
   
日時: 2017/02/08 00:36
名前: 一瀬グレン ID:U1srzqKo

国政ポイントが21と上限突破しています。

メンテ
お返事 ( No.51 )
   
日時: 2017/02/08 01:18
名前: トウゴス ID:8WsC0cFk

国政P
1ターンに2回復するので19だと+2で21になるようです。

まぁ、、、誰も損しないので放置しておきます。
来期は1回復にしますかね。

メンテ
f ( No.52 )
   
日時: 2017/02/10 08:32
名前: �泅セ ID:lc3WdLj2

内政あたいMAXなのに巡回であがるのひくんだがなにもおこらん
23)。(10日6時2分)
【巡回】内政のコツを掴んだようだ。の農業・商業・城壁強度の最大値が15上がり、30の貢献を得た。

メンテ
武将ATの表記 ( No.53 )
   
日時: 2017/02/10 13:25
名前: るーりん ID:BkVzBEH2

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_670.html

兵種ボーナスか武器ボーナスかわかりませんが、
効果2 ひもQの武将アタック-5%。21.6%
ひもQは日本号を片手に獅子奮闘。(25.6%)

発動率の記述に統一が取れてないので、一見、下げたのに上がったように見えてます。
修正お願いします。

メンテ
お返事 ( No.54 )
   
日時: 2017/02/10 21:23
名前: トウゴス ID:4/zlXT3Y

>>52
それ上限設定付けてないので空打ちになるんです。
設定枠が3つで、他の都市ステの上限突破は「内政値が上限ならスルー」って条件入れてるんですが、
その効果は3つ入れてるんで上限確認できません。

一言で言うと「仕様です」
その代わり貢献30にしてるんで許してください。


>>53
これ昔からなんです。
計略での武ATマイナスは武器効果を除外されてます。
武器は戦闘途中で壊れる可能性があるので発動率が計算がややこしいのと、
計略で武器の効果が鈍るってのも変なので…かな?

表記を直そうとすると(武器効果+4%)とか追加になるんですけど、
表記的にちょっとカッコ悪くなるのでこのままでお願いいたします。

メンテ
後方守備バグ? ( No.55 )
   
日時: 2017/02/11 11:25
名前: 中村ノリ ID:AAorLAwM

●9月:米を2340消費し**の守備につきました。20の貢献を得ました。(知・統)
●9月:【巡回】汚いジジイの靴を拾ったところ気に入られたようだ。兵法書を貰い計略ポイントが2増えた。10の貢献を得ました。(知2)

後方守備コマンドを行った際、何故か巡回が同時に発生するようになっておりました。
同じ国の方でも同様の現象が起こっている方がいらっしゃったので、修正をお願い致します~

メンテ
バグの宝庫 ( No.56 )
   
日時: 2017/02/11 19:52
名前: �泅セ ID:QTsAhXRk

●12月:米を2000消費しの守備につきました。20の貢献を得ました。(知・統)
●12月:【巡回】財布が落ちている。付近には誰もいない。当然、いただいた。2528の金を得ました。10の貢献を得ました。(政)

●【業務連絡】:「京都での後方守備にバグが発生しているようです。今は巡回効果を変更したので発生しないと思いますが、もしまだバグが出ましたらご連絡お願いします。」(11日12時22分)
とあるが直ってない

まさかと思うが巡回から計略上昇消したんじゃないよな?
こっちは戦争中じゃないからそれを期待して巡回しまくってるんだ
稼働中に確率や効果変えるとかありえないからな


メンテ
No.56に対する返信 ( No.57 )
   
日時: 2017/02/11 19:57
名前: ރޗޖ ID:QTsAhXRk

名前を変え忘れていた

メンテ
郊外拡張 ( No.58 )
   
日時: 2017/02/11 21:42
名前: るーりん ID:4.3B.3cc

複数建設不可能なのに、候補に黒字で出ちゃってます。
建てられないなら候補に上がらないようにお願いします。
大体、てんぱってるときだから、こういうの結構困るw

夏面の時も防御施設1つ縛りなのに、他の防御施設が選択可能になってて、
えらい困った覚えあります。
今一度ちぇっくよろしく〜

メンテ
巡回 ( No.59 )
   
日時: 2017/02/12 10:46
名前: トラッキー ID:ebTaWMdk

●11月:【巡回】汚いジジイの靴を拾ったところ気に入られたようだ。兵法書を貰い計略ポイントが-4増えた。10の貢献を得ました。(知2)(12日5時36分)
0の時もあったのですが、マイナスは仕様でしょうか?

メンテ
アイコンアップ時の謎挙動 ( No.60 )
   
日時: 2017/02/12 13:45
名前: オプーナ ID:C2gWc.HY

管理側のアイコンデータお掃除の後改めてアイコンをアップした所、
アイコンのアップには成功しているが設定は全然別のアイコンになっている状態になりました。
武将一覧で調べてみたら、他の人が使ってる(アップした)アイコンでした。
改めて設定画面に入って、アップに成功していた既存の画像を選択する事で直りました。

お掃除前は同じ画像&同じアップ手順で一発成功し特に異常なしだったので、再現性があるかわからんですが一応報告までに。

メンテ
画像 ( No.61 )
   
日時: 2017/02/12 13:55
名前: バグ祭り ID:IXoMa9VI

最初のアップロードであげたのとは違う画像になった
2回目以降はセーフ

メンテ
No.59に対する返信 ( No.62 )
   
日時: 2017/02/12 16:22
名前: m ID:YDxQIBvA

> ●11月:【巡回】汚いジジイの靴を拾ったところ気に入られたようだ。兵法書を貰い計略ポイントが-4増えた。10の貢献を得ました。(知2)(12日5時36分)
> 0の時もあったのですが、マイナスは仕様でしょうか?
>
この部分の挙動がおかしいですね。調査します。
マイナス分と0になった分の補填を行いました。

メンテ
連弩兵の兵種AT ( No.63 )
   
日時: 2017/02/13 23:21
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1683.html

兵種ATが出るたびに攻撃力が下がってるようです。
確認お願いします。

メンテ
No.63に対する返信 ( No.64 )
   
日時: 2017/02/13 23:44
名前: m ID:niK3hu06

> http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1683.html
>
> 兵種ATが出るたびに攻撃力が下がってるようです。
> 確認お願いします。
修正しました。まだ減るようであれば報告をください。

メンテ
ロングボウの兵種AT ( No.65 )
   
日時: 2017/02/13 23:45
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1717.html
ロングボウも減少しているようです。

メンテ
No.65に対する返信 ( No.66 )
   
日時: 2017/02/14 07:33
名前: 嘘松 ID:P16Oi/UQ

いやいや減ってないでしょう
虚偽の報告はやめましょう
アクセス禁止も視野に入れて良いかと

> http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1717.html
> ロングボウも減少しているようです。

メンテ
No.66に対する返信 ( No.67 )
   
日時: 2017/02/14 12:20
名前: るーりん ID:q43aUJZA

途中で防御入ってるの見逃してた。
ロングボウ大丈夫です。

> いやいや減ってないでしょう
> 虚偽の報告はやめましょう
> アクセス禁止も視野に入れて良いかと
>
> > http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1717.html
> > ロングボウも減少しているようです。
>

メンテ
No.64に対する返信 ( No.68 )
   
日時: 2017/02/14 18:06
名前: るーりん ID:q43aUJZA

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1901.html
う〜ん まだ減ってるみたい。

他の攻撃上げ兵種の主だったものざっと見ましたが、
他は平気そうです。

> > http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1683.html
> >
> > 兵種ATが出るたびに攻撃力が下がってるようです。
> > 確認お願いします。
> 修正しました。まだ減るようであれば報告をください。
>

メンテ
題名っていらないよね ( No.69 )
   
日時: 2017/02/14 21:28
名前: 嘘松 ID:c0YoTmFs

トラッキーがみたことない計略使ってるんだが
トップにあるエクセルにもない
何のためにエクセル公開してんですか?

メンテ
お返事 ( No.70 )
   
日時: 2017/02/15 00:07
名前: トウゴス ID:iXedYdvY

>>68
たぶん治ったとは思うけど出来れば使わないほうが良いかもw
消すと計略通じない謎兵種になるから削除は出来ないんですよ。


>>69
いらんけど掲示板の仕様だから仕方がない。
機知縦横の事ですかね?

なんのためってサンプルですよ。「こういう感じで設定してますよ」っていうサンプルなので
どこにも「今期のデータです」って書いてないですよ^^

当期データの公開はゲーム的に面白みに欠けそうだから公開予定はないですので、
説明書を読むなりして設定を推測するのもゲームの一環かなと思ってます。

メンテ
長槍重騎兵 ( No.71 )
   
日時: 2017/02/15 22:28
名前: るーりん ID:ciSkQU5.

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_2229.html

攻撃力が下がっていくって症状
・・・これも前に報告あった兵種だけど、
修正するの難しいんですね・・・中々厄介。

こないだ見た時は治ってるように思ったんだけどなぁ・・・

メンテ
雑賀衆 ( No.72 )
   
日時: 2017/02/15 22:38
名前: るーりん ID:ciSkQU5.

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1398.html

誰も言わないから、いいのか?って思ってたけど、疲れ取れてもう一度見たら、やっぱり変。
攻撃力上昇率。
表示と実効で桁が一つ間違ってませんか?
確認お願いします。

メンテ
No.72に対する返信 ( No.73 )
   
日時: 2017/02/15 22:42
名前: るーりん ID:ciSkQU5.

「30%で微増、未満で攻撃が下がる?」
という指摘があったので、追記

> http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1398.html
>
> 誰も言わないから、いいのか?って思ってたけど、疲れ取れてもう一度見たら、やっぱり変。
> 攻撃力上昇率。
> 表示と実効で桁が一つ間違ってませんか?
> 確認お願いします。

メンテ
No.70に対する返信 ( No.74 )
   
日時: 2017/02/15 23:25
名前: 嘘松 ID:eBbgEzIw

> なんのためってサンプルですよ。「こういう感じで設定してますよ」っていうサンプルなので
> どこにも「今期のデータです」って書いてないですよ^^
>
> 当期データの公開はゲーム的に面白みに欠けそうだから公開予定はないですので、
> 説明書を読むなりして設定を推測するのもゲームの一環かなと思ってます。

言葉遣いが気に食わないのとバグでないのにこのスレに書いたのは置いといて
説明云々言ってるがサンプルだと言う説明もどこにもない(readmeは長くて読む気失せた)
つかいつの間にか知らないうちにリンクが追加されているし
あとさここの掲示板に公式ツイッターがなんたらレスがあるが何を指してるの意味不明
それの説明もリンクもないのもおかしいしあったとしても見当たらない場所にあるのはおかしい

メンテ
お返事 ( No.75 )
   
日時: 2017/02/16 01:02
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg

>>攻撃力UPのミス
どうも弓系兵種でのUPの調整時に%表示にするため0.01をかけるのを
0.008とかにしちゃってたもんで発生していたとのことです。(秘密さん調べ)
いまは全部0.01になってるので大丈夫だとは思います。
ご迷惑をおかけしました。


>>70
私もあなたの言葉遣い気に食わないのでお互い様ですよw
ただ言葉遣いを理由にアク禁にはしないので自由にご発言下さい。
あまり下品な発言をするとその限りではありませんけど。

「今期のデータです」と公表したものが虚偽だと言うならともかく、
単にわかりくいだの気に食わないだのいうレベルで書き込まれても正直困ります。

メンテ
( No.76 )
   
日時: 2017/02/16 07:33
名前: 嘘松 ID:nnN4vzhI

エクセルにせよツイッターにせよバグ修正にせよ
知らないうちに追加されてるってことをいってんだよ

メンテ
お返事 ( No.77 )
   
日時: 2017/02/16 11:36
名前: トウゴス ID:RR2PxIqM

嘘松さんの言われる「知らないうちに…」の主語がわからないのですが、
「嘘松さんが」ですか?「参加者が」ですか?

管理側が何かを追加する前に「追加して良いですか?」と確認しろと言うことですか?
それとも事前事後に何かしらアナウンスで教えて欲しいという事ですか?

その辺は不親切になってるかも知れませんので、
出来るだけTwitterなどで連絡するようにしますね。

Twitterしてないなら諦めて下さい。
参加者全員にまんべんなく情報を流すツールがない以上、
興味をもってくれた方にわかるように対応するしかありません。

トップの改変でさえ手間暇かけてやってる状況なので、個別対応は難しいです。

宝くじでも当たり番号は自分で調べますよね?
確認を怠った人が期限切れてから「当たってた」と言っても補償はありません。

メンテ
( No.78 )
   
日時: 2017/02/16 12:31
名前: 嘘松 ID:5l1GhhrE

だからさ
頑なに公式ツイッターのリンクを貼らない意味がわからない

メンテ
お返事 ( No.79 )
   
日時: 2017/02/16 15:23
名前: トウゴス ID:RR2PxIqM

頑なというか、単純に忘れてました。
すいません。
時間できたら追加しておきますね。

メンテ
経験値 ( No.80 )
   
日時: 2017/02/16 19:54
名前: 将軍様 ID:5l1GhhrE

継承直後に経験値が0なのに全能力があがります
翌月には経験値1になりさらに全能力あがります

メンテ
お返事 ( No.81 )
   
日時: 2017/02/16 20:39
名前: トウゴス ID:RR2PxIqM

暗殺の成果ですかね?

冗談はさておき全く原因がわからないので調査して見ます。
あまり上がりまくるなら修正しますね。

メンテ
お返事 ( No.82 )
   
日時: 2017/02/16 21:08
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg

>>80
確認してきました。

簡単に言えば「老衰でのステ減衰の救済措置」だそうです。

能力UPには4つのステの合計値/25+年齢補正=必要経験値になるそうですが、
(ちなみに年齢補正は(年齢÷10)-4)
それ以下になったら経験0でもステが上がるそうです。

何でそんな救済措置がいるか…と言うと正直私にはわかりかねますが、
ステ自体は1以下にはならないようなので現状問題無さそうです。

しかし…凄いですね、よくそこまでステ落としましたね。
私も勉強になりました。

メンテ
根来衆 ( No.83 )
   
日時: 2017/02/16 21:36
名前: るーりん ID:fnoUKFwk

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_2395.html
意図しない動作の可能性もあると思うので、報告。
兵種ATで統率が上がってますが、
次の兵種ATの発動率には反映されてないままです。
もし、これが意図した挙動なら、説明で期待される効果と違うので説明入れておいてほしいかも〜。

メンテ
お返事 ( No.84 )
   
日時: 2017/02/16 21:44
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg

それはそう言う仕様ですね。
発動率まで上がるとチート過ぎるので、威力計算の数値だけ上がるんです。
これは他のステ上げ兵種、全て共通です。

発動率UPは「発動率が上がる」で、
威力計算のステ上昇は「武力が」「統率力が」「知力が」になってます。

メンテ
ぬりかべ ( No.85 )
   
日時: 2017/02/17 02:23
名前: ジョースターさああああん ID:yw8P.ZjQ

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_2484.html
http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_2485.html
シンデレラタイムにぬりかべとの戦闘もできないようになってるみたいです。

メンテ
No.85に対する返信 ( No.86 )
   
日時: 2017/02/17 09:29
名前: るーりん ID:1ZTfrLk2

これ、別にいいじゃない?って思う人もいるかもしれませんが、
実際は、「シンデレラタイム中に守備を全部削って、朝壁を落とす」みたいな作戦がぬりかべひとつで不可能になってる仕様です。
意図した仕様かどうか、説明にも入れておいて欲しいです。
わたしは、ぬりかべはシンデレラタイムの対象外にすべきと思います。

> http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_2484.html
> http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_2485.html
> シンデレラタイムにぬりかべとの戦闘もできないようになってるみたいです。

メンテ
お返事 ( No.87 )
   
日時: 2017/02/18 02:39
名前: トウゴス ID:5pMv6I6.

ぬりかべは登場してから一貫して「兵属性が城壁になります」なので、
そのまま城壁扱い=シンデレラタイム有効ですね。

めったに起こりうる状況でもありませんし、
完全にネタ兵種だったぬりかべにニッチな需要が出ますしで、
これはこのまま行こうと思ってます。

るーりんさんの言っていた呪いで戦況が変わるって奴ですね。

メンテ
No.87に対する返信 ( No.88 )
   
日時: 2017/02/18 16:14
名前: るーりん ID:Y7nG7KVE

20人もいれば2日に一回一人くらい持ってそうだけど、
難しいと聞きました。

> めったに起こりうる状況でもありませんし、
> 完全にネタ兵種だったぬりかべにニッチな需要が出ますしで、
> これはこのまま行こうと思ってます。
>
> るーりんさんの言っていた呪いで戦況が変わるって奴ですね。

それではないんだけど〜 まあ、言うほど大きな変化じゃないと思うんで。要素として頭の片隅に置いておいてもらえれば程度です。

メンテ
No.75に対する返信 ( No.89 )
   
日時: 2017/02/21 01:53
名前: 花山薫 ID:3fclEwqw

ぜんぜんなおってないですよ

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_3260.html

メンテ
お返事 ( No.90 )
   
日時: 2017/02/21 02:19
名前: トウゴス ID:0U4S518s

すいません修正漏れです。直しました。

メンテ
( No.91 )
   
日時: 2017/02/22 20:08
名前: 匿名 ID:GxjicNgM

セーカー砲ってなんですか?
説明書にないんですが
管理人だけが使えるんですか??

メンテ
お返事 ( No.92 )
   
日時: 2017/02/22 21:45
名前: トウゴス ID:/FAgWRUQ

そうです。羨ましいですか?^^

メンテ
守備ログ ( No.93 )
   
日時: 2017/02/23 11:04
名前: るーりん ID:sD5kRU82

●3月:船でなくては兵庫に攻める事は出来ません。守備に切り替えます。(23日時分)

兵庫滞在時、兵庫に出兵で守備入りした所、この様なログとなりました。
特に動作に問題ないですが、報告まで。

メンテ
扇動 ( No.94 )
   
日時: 2017/03/03 21:12
名前: 匿名 ID:e0g.WXi.

●月:【失敗】の街での農民蜂起は失敗しました。(成功率:%)(政2)(日時分)
●月:【失敗】の監視の目が厳しく、の街での農民蜂起は失敗しました。(成功率: - = %)(政2)(日時分)

ログが2回出る必要ないと思います

メンテ
ガバガバ ( No.95 )
   
日時: 2017/03/05 00:43
名前: 沢村賞増渕 ID:EAcQ8IAg

●X月:XXの鍛錬して覚醒しました。経験が10増えました。

日本語ガバガバ

メンテ
お返事 ( No.96 )
   
日時: 2017/03/05 00:50
名前: トウゴス ID:bU73kLPg

確かにガバガバw

ただ特に不利益を被るひとが出ない部分に関しては
こちらの手が空いた時に修正する形になるのでご了承下さい。

メンテ
BAN ( No.97 )
   
日時: 2017/03/05 12:53
名前: 匿名 ID:Jsa6aomQ

暇つぶし国の軍師が卑猥な名前なのに削除されないのなぜですか

メンテ
お返事 ( No.98 )
   
日時: 2017/03/05 13:06
名前: トウゴス ID:cbjAwdtk

?どこが卑猥なんですか???

メンテ
計略 ( No.99 )
   
日時: 2017/03/08 09:53
名前: 匿名 ID:HSyl3aMk

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1596.html

条件を満たしているのに計略が発動されていません
以前、別の面でも同様の事象が起きており修正されていたので
こちらでも対応していただけませんか

メンテ
No.98に対する返信 ( No.100 )
   
日時: 2017/03/08 20:15
名前: 匿名 ID:feKnG6.c

> ?どこが卑猥なんですか???
検索したらアダルトサイトばかりでてきます
不快なので削除してください

メンテ
戦闘ログ ( No.101 )
   
日時: 2017/03/08 20:17
名前: ID:JeypqC0I

戦闘ログ検索で壁戦禁止時間帯のログが
XXの城壁の勝利
撤退
等の表示がされていません
何か表記あった方が良いと思いますた

メンテ
お返事 ( No.102 )
   
日時: 2017/03/09 11:08
名前: トウゴス ID:wllgNAbg

>>100
その理由で管理人がプレイヤーを削除するとなると、
↓これより酷い前例になると思うんですけど、どう思われますか?


途中参加 ( No.51 ) 引用返信
日時: 2017/01/25 12:36
名前: る一りん(るいちりん) ID:z6wPwpKI
暴言等吐いたり中傷したわけでもないのに解雇されました
例えば「ナナのバカヤロウ!」という名前で登録し、ナナさんに解雇されるのであればそれは中傷にもあたるので当然のことかと思います
(ナナさん、例に使わせてしまい申し訳ございません)
しかし私は非公式なんとかという全く関係のない人に解雇されました
非公式なんとかのアクセス禁止を切望します

それともこのゲームは一プレイヤーの気分次第で
横暴な解雇をするの推奨しているのでしょうか?

解雇の理由も意味不明ですし、横暴ですよね

もしかして非公式調教代行は管理人なのでしょうか
もしくは管理人に賄賂を渡して何をやっても許されるとかでしょうか

メンテ
お返事 ( No.103 )
   
日時: 2017/03/08 22:52
名前: トウゴス ID:8WsC0cFk

>>101
空白になってますね。ちょっと確認してみます。

メンテ
No.102に対する返信 ( No.104 )
   
日時: 2017/03/09 11:08
名前: 匿名 ID:d2XrRrlA

他の人を不快にさせる登録名、卑猥な登録名でも良い、削除対象ではないということ承知しました。
誤ってバグ報告スレに書き込んだことをお詫び申し上げます。

> >>100
> その理由で管理人がプレイヤーを削除するとなると、
> ↓これより酷い前例なると思うんですけど、どう思われますか?
>
>
> 途中参加 ( No.51 ) 引用返信
> 日時: 2017/01/25 12:36
> 名前: る一りん(るいちりん) ID:z6wPwpKI
> 暴言等吐いたり中傷したわけでもないのに解雇されました
> 例えば「ナナのバカヤロウ!」という名前で登録し、ナナさんに解雇されるのであればそれは中傷にもあたるので当然のことかと思います
> (ナナさん、例に使わせてしまい申し訳ございません)
> しかし私は非公式なんとかという全く関係のない人に解雇されました
> 非公式なんとかのアクセス禁止を切望します
>
> それともこのゲームは一プレイヤーの気分次第で
> 横暴な解雇をするの推奨しているのでしょうか?
>
> 解雇の理由も意味不明ですし、横暴ですよね
>
> もしかして非公式調教代行は管理人なのでしょうか
> もしくは管理人に賄賂を渡して何をやっても許されるとかでしょうか

メンテ
お返事 ( No.105 )
   
日時: 2017/03/09 11:58
名前: トウゴス ID:wllgNAbg

そういう問題じゃなく「俺が不快だから削除しろ」と言われても
それを受け入れてたら言ったもん勝ちになりますので無理です。

不快や卑猥の基準は人それぞれです。
全ての参加者に合わせることは出来ませんので、
この面においては私どもの管理側の判断を尊重していただけるようお願いいたします。

管理人の運営基準や判断に納得がいかない、
もしくはどうしてもご自分の基準でやりたいなら、
ご自分で鯖を立てて運営しては如何でしょうか?

メンテ
ビックリ ( No.106 )
   
日時: 2017/03/09 19:15
名前: 匿名 ID:j2RVXpdU

削除の前に警告とかそういう選択肢もあると思うんですが…
そういう流れにもならず自分で運営しろとか発想がぶっ飛びすぎてビックリしました
以上です

メンテ
ビックリ ( No.107 )
   
日時: 2017/03/09 19:32
名前: 匿名106 ID:j2RVXpdU

106へのレスは不要です
絶対にしないでください
連続レス失礼しました
以上です

メンテ
城壁強化で貢献値がマイナスになるバグが出巻いた ( No.108 )
   
日時: 2017/04/12 00:53
名前: R・田中一郎 ID:IWfXXPTE

●8月:浜田の城壁を+-121強化し-111の貢献を得ました。(政2・武)(12日0時25分)

今現在、貢献 -52 になってます

壁を塗って貢献を下げられるとは驚きました

メンテ
貢献値がマイナスになるバグ つづき ( No.109 )
   
日時: 2017/04/12 02:08
名前: R・田中一郎 ID:IWfXXPTE

すいません

●1月:【税金】-19673の税金を徴収しました(貢献値 : -46)。(12日2時5分)

課税されました

メンテ
強度バグについて ( No.110 )
   
日時: 2017/04/17 00:36
名前: トウゴス ID:ZqFLlzLQ

調査結果が出ました。

都市を落とした人の政治力によって壁が少し回復する仕様があるんですけど、
それが都市ステが初期値(中立)の状態である条件を満たしてしまうと
回復量が上限を超えてしまう事があるようです。

そういう状況で城壁強度を上げようとすると
超えた部分をもとに戻そうとして訴えの有ったような症状が出るとのことでした。

修正が完了しているはずですが再現がなかなか難しいので、
もし来期以降に似たような事がありましたら連絡貰えると助かります。

ご迷惑をおかけいたしました。

メンテ
戟騎馬兵 ( No.111 )
   
日時: 2017/05/25 00:59
名前: 匿名 ID:x7fQObts

戟騎馬兵も説明書きと効果が違うようなのですが・・・

メンテ
お返事 ( No.112 )
   
日時: 2017/05/25 01:56
名前: トウゴス ID:DznG2IbA

すいません。そっちは説明文が違いますね。
長槍と効果が被ってるので変更したのに説明文が…。

これは今期の変更点に書いてるので、説明文を修正しておきます。
申し訳ない。

メンテ
艦隊文明へのアンチ ( No.113 )
   
日時: 2017/05/29 22:08
名前: 凡蔵稀男 ID:2eJfrig.

アンチ取っても防御ボーナスが剥げていないのでは?
例:キャンベルの防御が65固定
お手数を掛けるが調査対応をお願いしたい。

メンテ
扇動の計略条件 ( No.114 )
   
日時: 2017/05/29 23:56
名前: 凡蔵稀男 ID:2eJfrig.

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_2011.html
このログで「計略条件を満たしていない」理由が判らない(装備も関係ない)が、バグであるだろうか?
こちらも重ねて手数をお掛けするが調査対応をお願いする。

メンテ
お返事 ( No.115 )
   
日時: 2017/05/30 02:46
名前: トウゴス ID:9kDcdaDM

アンチについて

アンチが発動した時のメッセージに書いてるんですけど
『攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下』で防御は対象外なんです。

ビックリしました?
私はビックリしました。秘密さんに聞くまで気付かなかった…。
私も防御が飛ぶ前提で設定してたんです。

それ踏まえてちょっとまた文明効果の設定考えますね。



扇動について。

前も似た話があったんですけど、
どうやら扇動時はプレイヤーじゃなく農民のステに上書きされるそうです。
ステ自体は治安依存だったはずです。

だからたまに数字が足りてるように見えて計略がスカるのは、
隠れた農民ステが条件を満たしてないからだという説明でした。

ふぁら
ただ、ふぁら面・夏面辺りだとこの辺改造してたのかもしれませんね。

メンテ
遅くなったが了解、お返事感謝する ( No.116 )
   
日時: 2017/05/31 05:32
名前: 凡蔵稀男 ID:aChgLb1.

マジかよ としか思わなかった……
すると文明の攻撃ボーナスなんてあってないようなもので、
消えない防御の方に重きを置くべきなんだな。
実際普段あまり細かいところまで確認しないし、ずっとそうだったのかもしれんがなかなか致命的な気はする。
攻防なんて相対的なものでしかないが、攻撃84防御25差で被与が互角程度には重要だからな。



扇動の方がちょっと判らない。
普段政治家の扇動は政大条件で打つだろうが、治安100で政治家に扇動すると農民の政治値が適用されるためにやはり外すのだろうか。

メンテ
お返事 ( No.117 )
   
日時: 2017/05/31 13:56
名前: トウゴス ID:OLnk.vBs

アンチを設定した時からだと思いますよ。

どっちも弱体化させるとアンチ効果が強過ぎて単なるジャンケンになるのと、
全体的に攻撃力のインフレ傾向が強かったので防御は外したそうです。

兵種ボーナスでの防御+ならアンチで飛ぶんですけど(アサシンとか)
文明ボーナスだと飛ばないので、この辺りはもう少し練る必要ありですね。

扇動に関しては、そういうケースもあり得ます。
ソースを確認してないので詳しくはわかりませんが、
農民のステも治安に完全比例でなくある程度の幅がある様に感じました。

メンテ
戟騎馬兵再び ( No.118 )
   
日時: 2017/06/26 22:35
名前: 匿名 ID:/Z86gnpE

戟騎馬兵の説明文と効果は戻したのでしょうか?

メンテ
お返事 ( No.119 )
   
日時: 2017/06/27 03:10
名前: トウゴス ID:ZszR9Ge2

>>118
修正しました。全然気付いてなかったので本当感謝です。

メンテ
ガラケー ( No.120 )
   
日時: 2017/07/13 07:53
名前: ガラケー ID:KIaVbd5o

ガラケーから競売を選択すると変な挙動になる

メンテ
バグ ( No.121 )
   
日時: 2017/07/17 13:23
名前: 114514 ID:Buv9NmoM

巡回に築城の効果が出るんだが

【巡回】最新式の建築方法の導入を試みた。御岳の城壁強度の最大値が+28上がり、43の貢献を得ました。(政2・知2)[所持品:政治+50]

メンテ
お返事 ( No.122 )
   
日時: 2017/07/17 17:07
名前: トウゴス ID:ZqFLlzLQ

>>120
修正してもらいましたが、携帯だと入札しか出来ない仕様になってるとのことです。


>>121
最大値の拡張なので昔から変わってないと思います

メンテ
合成 ( No.123 )
   
日時: 2017/07/31 03:32
名前: 匿名 ID:FMKHYbZA

火牛の計のレシピは「うし」「軍神の兵法」「うし」に「戦神の護符」を競り落とすことのようですが
うしは武器なので未装備欄に入れるのは不可能ではないですか?

メンテ
お返事 ( No.124 )
   
日時: 2017/07/31 21:36
名前: トウゴス ID:d5ACfVX2

アイテムの「うし」ができました^^

わざと同じひらがななので間違えて落札しないでくださいねw

メンテ
文明 ( No.125 )
   
日時: 2017/08/02 06:40
名前: ソーン ID:gUOxeCQY

お疲れ様です。
不具合と言うほどでも無いかも知れませんが

・ゲーム画面の上の今期の文明のリンクが9期のままになっています。

・徳川文明の建国時の文明の説明と国法に記載されている文明のテキストだと武家町と郊外拡張のコストが-30%なのですが、最新の文明設定を見ると記載されていません。最新の文明設定の方が正しいと言う事でよろしいでしょうか?

お手数ですが対応お願いします。

メンテ
お返事 ( No.126 )
   
日時: 2017/08/02 20:37
名前: トウゴス ID:IJE8/3cY

対応しました。

最新のが正しいつもりだったんですけど、建国時の説明にあったのにつかないのは不公平なので付けておきました。

ご指摘ありがとうございます。

メンテ
文明 ( No.127 )
   
日時: 2017/08/03 01:56
名前: ソーン ID:6.mmN.ME

対応ありがとうございました。

メンテ
給与が急に少なくなる ( No.128 )
   
日時: 2017/08/12 12:48
名前: Kyle ID:ANGzDJl2

●7月:【収穫】11727の食料を収穫しました(貢献値 : 121)。(12日12時15分)
●7月:【収穫】27000の食料を収穫しました(貢献値 : 270)。(12日8時18分)
●7月:【収穫】26000の食料を収穫しました(貢献値 : 132)。(12日4時18分)

領土数も内政値もほぼ同じなのに急に給料が減っています。この減少が起きたのは二回目です
直前の6月に新規仕官があったので、そのせいで国民数の内部カウントが狂ってるのかも?
調査お願いします

メンテ
訂正 ( No.129 )
   
日時: 2017/08/12 12:51
名前: Kyle ID:ANGzDJl2


> 直前の6月に新規仕官があったので、そのせいで国民数の内部カウントが狂ってるのかも?
6月じゃなくて5月でした。

メンテ
三重登録 ( No.130 )
   
日時: 2017/08/22 11:39
名前: 匿名希望 ID:m.AEctqw

登録に失敗して、もう一回登録に失敗しえt

メンテ
三重登録 ( No.131 )
   
日時: 2017/08/22 11:43
名前: 匿名希望 ID:m.AEctqw

登録に失敗して、もう一回登録に失敗して
3回目にようやく登録に成功したと思ったら
登録に失敗した2キャラが国にいて(ビックリ)

三重登録になっていたので2キャラ削除しておいてください。

「巡回班」と「リアル優先」です。

メンテ
建国できません ( No.132 )
   
日時: 2017/09/15 14:00
名前: ふみやん ID:cU9K43P6
参照: http://onore.servegame.com/game/sangoku/entry.cgi

君主で建国で登録しようと思ったのですが、Internal Server Errorと出てしまい、登録できませんでした。
何か入力に不備があるのでしょうか?それとも、復旧待つしかない感じでしょうか?よろしくお願いしますー。

メンテ
今は大丈夫です! ( No.133 )
   
日時: 2017/09/15 16:02
名前: トウゴス ID:wAeEeMuE

すいません。
ちょうどエラーがあったのを修正してるタイミングだったので、
一時的に動かないタイミングにぶつかってたようです。

大変申し訳ありません。

いまは大丈夫です^ ^

メンテ
ありがとうございました! ( No.134 )
   
日時: 2017/09/15 20:48
名前: ふみやん ID:cU9K43P6

ありがとうございました!無事建国できました~。

メンテ
お返事 ( No.135 )
   
日時: 2017/09/16 00:53
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg


こちらこそ、建国ありがとう^^
よろしくお願いします。

メンテ
所持資金・兵糧に関して ( No.136 )
   
日時: 2017/09/18 00:49
名前: うめちゃうおじさん ID:aPaz2iBc

バグなのかな?ここではなく要望に書く方が適当なのかもしれませんが、
武将一覧で武将名をクリックして継承履歴を見ると所持資金や兵糧がそのまま見えてしまいます。
かつて資金の減りで使用兵種まで割り出してカチった人が居たので、
ぼかされるようになったと思いますが、今そこまでする情熱のある人がいるのかな?^^;
という気もしますが、見えちゃってますよという報告をしておきますね。

メンテ
お返事 ( No.137 )
   
日時: 2017/09/18 17:04
名前: トウゴス ID:5pMv6I6.

>>136
要望スレを読んで確認したら既にsugiさんが修正してくれてましたw

メンテ
対応ありがとちゃーん^^ ( No.138 )
   
日時: 2017/09/18 22:12
名前: うめちゃうおじさん ID:aPaz2iBc

アリガト!(´▽`)

メンテ
アサシンについてぅ ( No.139 )
   
日時: 2017/09/27 23:44
名前: 迷子の子猫 ID:zWh.QJB.

アサシン、徴兵画面だと防御20+ボーナス50になってるぅが、実際の戦闘では防御60になってるぅ。
アンチでボーナス飛んだときは防御20になってたから、実際には守備ボーナスが+40しかないようだぅ。
表記が間違ってるのか、ボーナスが間違ってるのか、回答と修正をお願いするぅ

メンテ
お返事 ( No.140 )
   
日時: 2017/09/28 00:15
名前: トウゴス ID:9g5ENwww

>>139
すいません、ソース見たら40になってましたので修正しました。

メンテ
計略について ( No.141 )
   
日時: 2017/10/05 01:25
名前: ベアピヲ9 ID:.ZKnL3xY

さしあたり計略を確認して気になったのだが、威力70が威力70のままだ。
今期から威力80になったと書いてあったのだが、表記だけなのか内部的にも変えてないのか、確認と修正をお願いする。

メンテ
お返事 ( No.142 )
   
日時: 2017/10/06 18:28
名前: トウゴス ID:pzM2G4m.

直しましたー!

メンテ
お返事 ( No.143 )
   
日時: 2017/10/07 02:16
名前: ベアピヲ9 ID:03ZJ6Gys

素早い対応、感謝する。

メンテ
島津の固有施設 ( No.144 )
   
日時: 2017/10/08 09:32
名前: かっぱ ID:wTLT911.

島津文明の説明にある郷中が説明書、建設コマンド等に見当たらないです。

同仕様の武家屋敷が2つ並んでるので差し替え漏れとかでしょうか?

ご確認お願いしますm(_ _)m

メンテ
島津の固有施設 ( No.145 )
   
日時: 2017/10/08 10:21
名前: かっぱ ID:wTLT911.

↑の件、修正確認しましたー。
ありがとうございます。

メンテ
門前町 ( No.146 )
   
日時: 2017/10/13 03:43
名前: 頭のわるい人 ID:PzrrD4Sk

門前町のある都市で呪いが売れませんでした。
ご確認お願いします。

メンテ
大友興廃記 ( No.147 )
   
日時: 2017/10/16 18:48
名前: トンヌラ ID:177/zkL2

大友興廃記の説明に、「常時 統率+20,士気+30」 と書いてあったので、
統率50ある状態で、南蛮像を雇おうとしたら、雇えませんとでました。
説明書どうりならバグになるのかな? と思い、こちらに書き込みます^ ^

メンテ
ごめんなさい ( No.148 )
   
日時: 2017/10/16 18:53
名前: トンヌラ ID:177/zkL2

いま確認したら、ちゃんと上がってました^ ^ 装備外して気づきました。
上記文、削除して頂ければとおもいます。

メンテ
お返事 ( No.149 )
   
日時: 2017/10/20 17:18
名前: トウゴス ID:25P//LGA

濶ッ縺�縺」縺ヲ縺薙→繧芋汨

メンテ
マップ ( No.150 )
   
日時: 2017/10/25 23:27
名前: 匿名 ID:t/s0C0fU

勢力図をみる限り、マップの配置は変わってますが、マップ自体が
九州地方から変わってないような・・・? 確認お願いします。

メンテ
代わりに返事 ( No.151 )
   
日時: 2017/10/26 05:12
名前: 一プレイヤー ID:v6p.HCvw

既出だけどクッキーの問題らしい
一度キャッシュ消してリセットすれば直ります、オリジナルアイコンも同じ問題

メンテ
連絡用フォーム ( No.152 )
   
日時: 2017/10/28 14:23
名前: 冷凍バナナ ID:Ql5ks9ls

BBS上部の「管理人に連絡」の連絡用フォームから送信したのですが、
下記メッセージが表示されました。

>ERROR !
>
>Open Error: ./data/contact.cgi


いつものIDとPWで登録したつもりですが入力ミスしたらしく、
ログインできませんでしたので連絡しようとしたのですが、
このまま放置削除されようかと思いますorz

メンテ
お返事 ( No.153 )
   
日時: 2017/10/29 00:27
名前: トウゴス ID:1TMk4m76

この掲示板は引き継いだものなのでちょっと原因がわからないんですけど、

tg08@onore.servegame.com

に送ってくれればID・PASSは連絡させてもらいます。

メンテ
群雄施設の護府 ( No.154 )
   
日時: 2017/11/01 14:37
名前: 建て替え職人 ID:8pDkrmg.

群雄施設のボーナスで、護府施設 建設費-10%と表記ありましたが、
20万が、16万で建てられるようなので、-20%の誤りのようですよ?

メンテ
お返事 ( No.155 )
   
日時: 2017/11/02 00:37
名前: トウゴス ID:IJE8/3cY

うーむ、今期はミス多いですね、すいません。

まぁ損にはなってないようなので今期はそのまま行きましょう。

メンテ
説明書の兵種関連 ( No.156 )
   
日時: 2017/11/02 18:04
名前: 河底撈魚 ID:8JMO47D.

管理人さんいつもお疲れ様です。
すみませんが説明書の抜け?を、文明表記でしたらごめんなさい。
上位銃兵は兵器でしたが、貊弓兵が弓+三教でも雇えないので条件が分かりませんね・・・

説明書:倭の大弓隊
徴兵画面:赤甲兵(元・根来衆)

抜けてる兵
貊弓兵(元・雑賀衆)
マッチロック銃(元・ドライゼ銃兵)

メンテ
弓兵と兵器 ( No.157 )
   
日時: 2017/11/02 19:00
名前: 河底撈魚 ID:8JMO47D.

追記です。

弓兵→兵器と建てて、その後弓兵を消しても
弓依存兵種が雇えるまま(兵器が上位互換となっている)ですが
これは仕様なのでしょうか?

メンテ
お返事 ( No.158 )
   
日時: 2017/11/02 19:45
名前: トウゴス ID:IJE8/3cY

とりいそぎ。
改名とともにちょっと条件も改定してたのを忘れてました。


>>156
赤甲は蜀文明での名前です。
説明書の表示が不可になっていたので修正しました。
貊弓兵はかなり強くしたので条件が厳しいです。


>>157
はい、仕様です。
と言うか元々の鉄工所にも鉄砲が入っていたので、
鉄工所の建設条件を「鉄砲町があること」にした感じです。

説明不足申し訳ない。

メンテ
迅速な解答ありがとうございました ( No.159 )
   
日時: 2017/11/03 07:27
名前: 河底撈魚 ID:1qwB/x/k

疑問などすべて解決しました
これからも夢に向かって頑張って下さい

メンテ
藤甲兵の要求武力 ( No.160 )
   
日時: 2017/11/03 08:26
名前: 河底撈魚 ID:1qwB/x/k

30になってますが設定ミスっぽいですね

メンテ
[蜀] 文明の補正 ( No.161 )
   
日時: 2017/11/03 08:40
名前: 河底撈魚 ID:1qwB/x/k

度々済みません、気付いた分から報告しています
万能防御+5がどうやら設定されていないようです
上のやつと併せてよろしくお願いします

メンテ
中虎騎の兵種ボーナス ( No.162 )
   
日時: 2017/11/03 16:28
名前: 河底撈魚 ID:1qwB/x/k

徴兵画面では 武将アタック +3%, 敵計略 +3
となっていますが、おそらく敵計略はマイナスかな?

メンテ
お返事 ( No.163 )
   
日時: 2017/11/03 17:10
名前: トウゴス ID:/Mm0GvbE

>>160
たぶん他のタイプの兵種を流用して作ったので、ネタ元の条件ですね。
まぁだれも損はしないミスなので今期はこのままで。


>>161
ソース確認したらちゃんと設定してるんですけど…。
万能って単語が認識できないらしくそのせいかな?
(なんか言語的に違う認識されちゃうとか)

追記:解決できました。

万\能\(¥は、これは文字だよ~と認識させる記号)がダメで
万能¥なら通りました。
たぶん動作してるはずです。ご迷惑をおかけしました。


>>162
これは説明の表記が[敵]を消し忘れです。修正します。







メンテ
対応ありがとうございました ( No.164 )
   
日時: 2017/11/03 17:21
名前: 河底撈魚 ID:1qwB/x/k

無料ゲーでボランティアなので管理人さんの努力と熱意だけが更新のリソースですね
毎度おつかれさまです

細かい所ですが、中虎騎と赤甲兵(倭の大弓隊)だけ
%表記が統一されていないので折を見て修正しておくといいかもです

メンテ
漢書 ( No.165 )
   
日時: 2017/11/03 18:07
名前: 伊元首相 ID:lfwRh6T.

漢書 効果 常時 政治統率+20
が徴兵時に効果を発揮していなさそうです。
確認お願いします。

メンテ
お返事 ( No.166 )
   
日時: 2017/11/03 20:19
名前: トウゴス ID:/Mm0GvbE

>>165
おお、本当ですね。修正しました。

メンテ
表記ミス ( No.167 )
   
日時: 2017/11/04 22:14
名前: ゆかりメカ ID:HK1VzBlI

実火槍 弓兵 歩兵:壁 100 30 金:500 900 18年 政治:200 兵器 【政治依存】一斉砲撃。(威力3)威力は残存兵数の影響も受ける。

ゆかりメカは実火槍による砲撃を行った!(12.6%) 轟音とともに砲丸が敵兵を吹き飛ばす。北海の城壁に222人の被害を与え 北海の城壁の士気は26下がった。

って事で、徴兵時条件や説明書の兵種ATの効果に士気下げ効果の記述追加をお願いします。

連射型バリスタ砲兵、バリスタ砲兵あたりも含むかな?

メンテ
お返事 ( No.168 )
   
日時: 2017/11/05 02:42
名前: トウゴス ID:umrrgN46

連絡ありがとうございます。
対応しました

メンテ
戦国策 ( No.169 )
   
日時: 2017/11/05 12:00
名前: アイテムおじさん ID:SzqK/WJQ

戦国策 常時 政治+20、武力+20ってなってるけど、政治は30上がってるそうです。

メンテ
軍屯所の効果 ( No.170 )
   
日時: 2017/11/07 16:21
名前: 河底撈魚 ID:1483HDDs

【今期の文明】魏の固有施設: 『軍屯所』(兵舎・武家・農村の効果)
【施設】兵舎と農村、北域都護府の機能を併せ持つ。農業+600 曹家文明の固有施設。

武家の方が正しいのかな?確認と修正、よろしくお願いします。

メンテ
お返事 ( No.171 )
   
日時: 2017/11/07 19:57
名前: トウゴス ID:0pwGndHI

>>169
修正忘れてました。
ただ参加者さんが損をするミスじゃないのでそのまま行きます。


>>170
あれ???了解です

メンテ
統一の歴史で ( No.172 )
   
日時: 2017/11/19 12:45
名前: とくめい ID:pttE.DtA

統一の歴史、きのこの山が統一した期の武将一覧が閲覧できなくなってますぜ

メンテ
お返事 ( No.173 )
   
日時: 2017/11/21 01:56
名前: トウゴス ID:0U4S518s

>>172
本当ですね…ちょっと見たけど原因がわからない…。
うーん、聞いてみます。

メンテ
武器です ( No.174 )
   
日時: 2017/11/24 00:41
名前: 黒旋風★李逵 ID:9Z73pPZU

全種 方天画戟 60000 技術:900 武力:200 30 4% 1% 武力が足りません。

武力クリアしてるけど足りないとでます。

メンテ
お返事 ( No.175 )
   
日時: 2017/11/24 02:45
名前: トウゴス ID:C0BcFgF2

方天画戟は呂布の武器なので群雄文明の固有武器ですね。

ただもっと強くするつもり(威力50・発動率4・破壊率1にする予定だった)だったのを設定ミスってるので、
40/4/1にして全文明に開放しておきます。

ご報告感謝です。

メンテ
入札の件 ( No.176 )
   
日時: 2017/12/24 22:45
名前: 競売おじさん ID:AgoKychE

入札でバグ? を見つけました。

入札予約していたものを自分で出品すると、自分のものを自分で入札出来てしまうようです。

仕様なら良いのでこのままにしてもらっても構いませんよ^^ ニッコリ

メンテ
うーん ( No.177 )
   
日時: 2017/12/27 22:18
名前: トウゴス ID:ZszR9Ge2

>>176
セーフ!^^

メンテ
装備とか ( No.178 )
   
日時: 2017/12/31 01:20
名前: プレイヤーE ID:TVnTQLlw

銀メッキとかの建国初期ボーナスは廃止ですか?

メンテ
え? ( No.179 )
   
日時: 2017/12/31 03:02
名前: トウゴス ID:d5ACfVX2

配布したはずなんですが届きませんでしたか?
スマホでやったので抜けたのかもだけど、
更新スタートまでに建国してもらえたら配布してるはずなんですが…

メンテ
返信 ( No.180 )
   
日時: 2017/12/31 04:57
名前: インフルエン座 ID:TVnTQLlw

変に隠さず名乗ればよかったw
今季はそんなもんかとほったらかしてたんですがどうしましょう、国庫あけた方が?

メンテ
お返事 ( No.181 )
   
日時: 2017/12/31 12:10
名前: トウゴス ID:UubLqYRc

あーミスってました?ごめんなさい。
お詫びとしてちょっと良いもの入れておきますw

メンテ
確認しました ( No.182 )
   
日時: 2017/12/31 14:22
名前: インフルエン座 ID:keAB6zMg

ありがとうございますw
確認しました〜!

メンテ
知特 ( No.183 )
   
日時: 2018/01/06 18:50
名前: sage ID:CDao6zvg

仙才鬼才って敵兵数が減るごとに威力増えてくみたいだけど、これ正しい挙動なんですか

メンテ
お返事 ( No.184 )
   
日時: 2018/01/07 04:52
名前: トウゴス ID:0pwGndHI

>>183
敵兵が減るごと…ではなく。回数ごとに増える感じですね。
再確認したところ青天井になっていたのでMAX900にしました。

メンテ
No.184に対する返信 ( No.185 )
   
日時: 2018/01/07 23:42
名前: 知特 ID:UHQJTyeA

> >>183
> 敵兵が減るごと…ではなく。回数ごとに増える感じですね。
> 再確認したところ青天井になっていたのでMAX900にしました。
ご対応ありがとうございます。理解しました。
城壁戦では上限が増えるみたいなんですね。

メンテ
No.184に対する返信 ( No.186 )
   
日時: 2018/01/08 08:58
名前: 知特2 ID:B36KugX.

> >>183
> 敵兵が減るごと…ではなく。回数ごとに増える感じですね。
> 再確認したところ青天井になっていたのでMAX900にしました。

仕様修正後だと回数ごとに増えてる感じがないどころか減ってることもある気がするのですが、これも仕様ですか?
http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_1806.html
など

メンテ
お返事 ( No.187 )
   
日時: 2018/01/08 23:31
名前: トウゴス ID:8WsC0cFk

相手の兵数依存の計略(同士討ち+威力計略)なので、
相手の兵数が少なかったりするとこういう挙動も起こるんだと思います。たぶん。

ざっと言うと敵兵の0.1倍に知力1.0倍のダメージ。
で、この知力の部分は発動のたびに加算される感じですね。

この場合だと敵兵数分での加算がほぼ0なので仕方ないかな~

メンテ
No.187に対する返信 ( No.188 )
   
日時: 2018/01/09 13:50
名前: 知特2 ID:cSFGCHqQ

> 相手の兵数依存の計略(同士討ち+威力計略)なので、
> 相手の兵数が少なかったりするとこういう挙動も起こるんだと思います。たぶん。
>
> ざっと言うと敵兵の0.1倍に知力1.0倍のダメージ。
> で、この知力の部分は発動のたびに加算される感じですね。
>
> この場合だと敵兵数分での加算がほぼ0なので仕方ないかな~

回答ありがとうございます。

メンテ
偵察情報がエラーで見れない ( No.189 )
   
日時: 2018/04/08 16:31
名前: おこげ ID:y5Q.V0BA

●ジオグラファーは[1611年1月]のヤマグチの情報を手に入れました。 (04/08/(Sun) 16:06)

このリンクの偵察情報がエラーで見れないっすー
こっちのパソコン上の問題だったらすんませんorz

メンテ
お返事 ( No.190 )
   
日時: 2018/04/09 01:48
名前: トウゴス ID:nvRDXSDk

>>189
すいません、気づくのが送れてログが流れて確認が…

もしまた同様の状況がありましたら上層さんにお願いして声明でお知らせ願います。

メンテ
国庫 ( No.191 )
   
日時: 2018/04/15 07:29
名前: 匿名 ID:5IUpQdGM

納品されたアイテムが2個以上あってブラバして入庫しようとした時
片方を入庫してもう片方も入庫しようとした時に国庫Pが減っていないまま表記された

一応やめておきましたがそのまま入庫した場合は国庫Pが2減っているのでしょうか

メンテ
賢者の石 ( No.192 )
   
日時: 2018/04/15 19:22
名前: 匿名 ID:5IUpQdGM

回復していません

シンナオはドラグーンを率いて攻撃を開始した!(36.5%) 戦場に鉄の雨が降り注ぐ。社員に498人の被害を与えた。
【追加効果】シンナオは賢者の石を天にかざした。人兵士が復帰した。
http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_5147.html

メンテ
品物購入 ( No.193 )
   
日時: 2018/05/09 13:40
名前: とくめい ID:Dr59KRl6

品物購入画面の「呪いの品物が付いてますね。お祓いをして差し上げましょう。」って文章、
呪いの品物を持ってないときでも出てるキがしますʕ•̫͡•ʔ

メンテ
根来衆 ( No.194 )
   
日時: 2018/05/14 01:40
名前: ひんかく ID:vS7qPHp.

根来衆の防御の数値がなんかおかしい気がするから確かめて欲しいお^^
織田ボーナスと兵種ボーナスで60ある筈なのになんか違うお^^
他のログだと45とかなってる人もいるしお願いします

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_7354.html

メンテ
お返事 ( No.195 )
   
日時: 2018/05/14 08:49
名前: トウゴス ID:j9UV6Q4c

>>191
ブラバはやめてください。
国庫に入れる前の預かりアイテムはスロットではなく順番になってるので、
1234で3を国庫に入れると12-4ではなく123になるそうです。
理由は…なんだったかな?ちゃんとした理由があってです。


>>192
追加効果アイテムはバグが出やすくたまに動きません。
合成メニューには追記してますが、
時間ができたらアイテム説明にも書いておきます。

>>193
時間ができたら「付いてるなら」とかに変えておきます。

>>194
修正しました。連絡ありがとうございます。


メンテ
連弩兵 ( No.196 )
   
日時: 2018/05/26 17:40
名前: 磁力マン ID:NB0CdFmg
参照: http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_606.html

なんか既視感のある内容な気がしますが
過去ログ見つけられなかったのでご報告。

連弩兵の兵アタメッセージで「攻撃力上昇」の効果が表示されています。
ですが実際には攻撃アップの効果は見られない模様。
(現攻撃力を表示しているだけ?)

兵種説明にも効果が記されていないためメッセージ表記だけの
問題と思われますが、ご確認をお願いします。

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_606.html

メンテ
お返事 ( No.197 )
   
日時: 2018/05/26 18:06
名前: トウゴス ID:oq0c/yoo

>>196
ちょうど確認できたのでサクッと修正しておきました。
連絡感謝です。

メンテ
ぬりかべ ( No.198 )
   
日時: 2018/06/02 04:22
名前: 匿名 ID:Jvxw9UGY

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_3520.html

本来意図していない挙動かもしれないので記載
シンデレラタイムにぬりかべを持ったキャラを攻撃できないようです

メンテ
お返事 ( No.199 )
   
日時: 2018/06/02 23:47
名前: トウゴス ID:IJE8/3cY

>>198
いえ、それは仕様です。

メンテ
工業都市 ( No.200 )
   
日時: 2018/06/16 20:51
名前: 名無し ID:dZMUUkh6

工業都市に鍛治が建てられません
とても仕様とは思えないのでこちらに

メンテ
孟徳新書など ( No.201 )
   
日時: 2018/07/24 00:01
名前: ジョン ID:pVTbGNMM

孟徳新書がアイテムpdfにないのと、「常時」効果の記述が内政書物ベース流用になってて怪しくない?
無関係のはずの都市復興に孟徳新書が出て来てる。
●2月:ブラチスラバの治安が51上昇し、周辺都市から15621人流入し都市の人口が57859人(純粋増加数:42238)増えた。81の貢献を得ました。所持品:孟徳新書を読み知力が20、統率が20上昇した。(武・政3)(21日12時25分)

孟徳新書だけでなく武家諸法度も合わせて、「どんな時でも」とあっても米コロや巡回イベント時の知・統・政依存の発生率や効果に加算されてるのかログに出てこないので怪しいと思ってる。
(バグ直しした継承時のボーナス非算入はさすがに暗黙の了解でいいけど)

メンテ
お返事 ( No.202 )
   
日時: 2018/07/24 00:36
名前: トウゴス ID:C0BcFgF2

>>201
'item_mes'というフラグがある場合に
そのアイテムに設定されているテキスト(戦闘の最初に出るメッセージ)が表示されるようです。

既存のシステムを利用して強引に使用している効果になるので、
その辺りの整合性は取れていないことが多く申し訳なく思っています。

ただ私のスキルではその辺りを上手く調整して個別に非表示に…というのが難しいので、
関係ないのに表示される&関係在るのに表示されないのが不便でしたら
常時効果のアイテムはすべて削除して対応になります。


一応、このコマンド番号のときに効果を付与する…という部分には追加をしているので、
表示がなくても効果としては有効かと思います。

メンテ
確認お疲れさまです ( No.203 )
   
日時: 2018/07/24 01:34
名前: ジョン ID:pVTbGNMM

>>202
実際の効果に反映されてるはずなら表示は誰も気にしてなさそうだからこのままでいいかな。

米コロは効果が乗ってない気がしたけど(以前確かめた気がするけど米コロの書の立ち場ないから暗黙の了解かな?でスルーしてた)今はどっちなんだろう。

メンテ
キャラ作成時 ( No.204 )
   
日時: 2018/11/17 21:25
名前: 李鬼 ID:5esT.ASU

バグではないのですが。
キャラ作成時の年齢が13-18となってるのに
確認画面で15-29となってるので戻って再確認してしまいました。

メンテ
お返事 ( No.205 )
   
日時: 2018/12/11 21:38
名前: トウゴス ID:cewCCGlc

>>203
うーん、ちゃんと取引のコマンド番号も指定してるんだけどなぁ…。


>>204
たぶん直ってるはずなんですが…

メンテ
グレネーダ- ( No.206 )
   
日時: 2018/12/19 18:57
名前: 匿名 ID:Ow4Jto/Y

「グレネーダ-」という兵種がありますが、2つある伸ばし棒の後者がマイナス記号になっています
おそらく「グレネーダー」の誤記だと思われるので報告します

メンテ
お返事 ( No.207 )
   
日時: 2019/01/18 23:16
名前: トウゴス ID:5pMv6I6.

>>206
なんでそうなってたか謎なんですが修正しておきました^^
報告感謝です。

メンテ
猫兵は雑兵 ( No.208 )
   
日時: 2019/07/24 14:50
名前: moco ID:eISHqaWY

いつも楽しくプレイしております。

この度は不具合の報告が1点あり投稿させて頂きました。

猫兵は今期でいなくなる予定ですが、
都市依存兵等で徴兵コマンド→全ての兵種を表示した際に表示されない兵種は、他都市で個人設定:自動兵種切り替えの対象となった際、雑兵に置き換わる不具合が生じるようです。

猫兵→テルシオ設定が、いつの間にか雑兵→テルシオとなっておりました。

新規に兵を追加される場合は、必ず徴兵コマンド:全ての兵種で表示されるようお願い申し上げます。

メンテ
お返事 ( No.209 )
   
日時: 2019/07/28 22:37
名前: トウゴス ID:9g5ENwww

遅くなって申し訳ない。

仕様上、都市指定での兵種についてはそのような現象が起きます。
その都市以外では存在していないという扱いのようです。

都市固有兵種についてはそういうハンデを込みでの強さ(?)になっているので
自動切換えでの対応は難しいかと思われます。

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都市施設「エディンバラ城」の不具合の件 ( No.210 )
   
日時: 2020/03/22 11:18
名前: 「み」の人 ID:nzRVdsS2

エディンバラの都市分類が『大都市』であるのに対し、都市施設の『エディンバラ城』が建築可能な都市分類が『要塞都市』に設定されているので、
実際に建てようとすると「エディンバラ城 金:100000 1 技術:900 この都市には建設不可能な施設です。」とのエラーメッセージが出て建てられない模様なので、確認をお願いします。

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個人設定について ( No.211 )
   
日時: 2020/04/11 20:47
名前: ポンコツ ID:B8TAZ81Y

バグかどうか分からないのでこちらに報告します。

個人設定の表示メッセイジ数の所なのですが、表示マップの大きさやメッセイジ数を変更しようとすると「1-2000の間で設定して下さい」とエラー表記され設定が出来ませんでした。

また、個人宛等も全件表記に切り替えても自身が送った物も含めて表示されていない状態です。

これはこちらの環境の問題なのでしょうか?
分からなくて困っているので対応お願いします。

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だいこん装備時の武将ATメッセージについて ( No.212 )
   
日時: 2020/06/02 18:14
名前: ドッペルゲンガー ID:Zmlm4Y2o

武器「だいこん」装備時の武将アタックメッセージがバグっております。

戦闘ログで検索して頂いても確認できますが、

〇〇〇はだいこんc(30.1%)

となっております。

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与一の弓について ( No.213 )
   
日時: 2020/06/10 14:50
名前: ドッペルゲンガー ID:iKNv.jWQ

弓用武器『与一の弓』が機能してないように思われます。
恐れ入りますが、確認のこと宜しくお願い致します。

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_7815.html

メンテ
イェーガーについて ( No.214 )
   
日時: 2021/01/11 21:59
名前: アンドラッキー ID:CWy6vOBA

イェーガーの徴兵条件が修正前の知力:80,統率:100に戻っています

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魔界司書について ( No.215 )
   
日時: 2021/08/31 02:52
名前: tano ID:K.Tl/FVQ

兵種ボーナスの防御が各ページで齟齬があるようです。
《76期・最新の変更点》では兵種ボーナス:計略&兵種AT+3%、防御+50となっていますが、実際には兵種アタック 計略 +3% 防御+40 となっていました。

メンテ
まきざっぽバグ ( No.216 )
   
日時: 2021/11/23 19:34
名前: アンドラッキー ID:aWM3641M

まきざっぽを競売で作成しようとしたら不具合が発生しました
謎の武器に置き換わっているようです
https://pbs.twimg.com/media/FE3yr2NaAAM2vfA?format=jpg&name=900x900

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頼み人の小判バグ ( No.217 )
   
日時: 2022/03/09 11:16
名前: おもちママ ID:lG153j82

攘夷志士を使っているときに頼み人の小判の効果が発動しない不具合があるようです。

https://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_4699.html

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見えない ( No.218 )
   
日時: 2023/03/17 21:25
名前: ふうた ID:uqz/SnH6

http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/scout_log/v7K.Gz.aEjUwI.html
凮太@【偵察】 > 「凮太は[1630年4月]の山口の情報を手に入れました。」 (03/17/(Fri) 21:xx)

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