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RSSフィード [3] 要望スレ
   
日時: 2017/01/11 22:36
名前: トウゴス ID:bfMtZZwg


実現するかどうかは言ってみないとわかりませんよ^ ^
無理なら無理と言うので、とりあえず要望あれば書き込みして下さい。

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米売買 ( No.1 )
   
日時: 2017/01/12 01:31
名前: yabe虎 ID:xEUMWDkg

米売買の倍率が政治の200倍になってますが、これで米相場の変動幅が0.5~2程度であれば餓死が頻発しかねないので開始前に上げてもらいたいです・・・
出費が少なくなっていて初期資金も多くなっていますが、少数であれば武官が4000や6000転がしたところで焼け石に水ですし、戦争が長引けば政治家ごと餓死しかねないです
ちなみにふぁら面および夏面では500倍でした

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要望 ( No.2 )
   
日時: 2017/01/12 09:38
名前: ターニャ ID:0LOShm96

お疲れ様です。
伝説やnikaの様にアイコンアップロード機能を付けるの難しいでしょうか?
あとここに質問スレがあったら便利じゃないかと思います。

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お返事 ( No.3 )
   
日時: 2017/01/12 23:47
名前: トウゴス ID:zZxI2tJ.

>>米売買について

その辺は検討したんですけど政治が伸びやすくなってるのと多少は金策もやって欲しいってことで減らしてたんです。
ただ元の夏面500なら流石に差がありすぎると思ったので300にしてみます。
今期の展開次第で調整しますね。


>>アプロダについて
機能としては可能ですけど著作権だのウイルスだので実装はどうしようかなーって話はしてました。
勉強のために伝説鯖に登録してみましたが64*64でGIFでのUPするようですね。
サイズなどを指定すれば有りかもしれません。
ちょっと検討してみます。

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集客案 ( No.4 )
   
日時: 2017/01/13 00:54
名前: シェリス ID:/i/V5VnE

トウゴスが自腹でファミ通に広告を出すというのはどうでしょうか
一番目立つ表2見開き(表紙めくった直後の見開き)で275万円なので、
借金して広告を出した上で、一生米コロすれば返済できるかと思います

https://mediaguide.kadokawa.co.jp/media/?id=79

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マニュアル ( No.5 )
   
日時: 2017/01/13 21:33
名前: yabe虎 ID:icVC7Vws

>>その辺は検討したんですけど政治が伸びやすくなってるのと多少は金策もやって欲しいってことで減らしてたんです。
>>ただ元の夏面500なら流石に差がありすぎると思ったので300にしてみます。
>>今期の展開次第で調整しますね。
急なことでしたが聞き入れていただきありがとうございます

あと武特マニュアルをこちらでも掲載するのはいかがでしょうか?
武特は難易度が低いと言ってもそれはやり方があってこそですし
http://seesaawiki.jp/w/sangokunetvip/d/%A5%EB%A1%BC%A5%AD%A1%BC%A4%CB%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1%A4%CE%C9%F0%C6%C3%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB

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国政ポイント ( No.6 )
   
日時: 2017/01/14 11:57
名前: るーりん ID:q43aUJZA

せんせい、国政ポイントを20にして欲しいです!
理由は融通考えるのめんどくさいからです!

部隊かなり使うから10だとしんどいし、そこで勝敗つくのはストレスフルで楽しくないから^^
次回検討してもらえるとうれしいです。

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お返事 ( No.7 )
   
日時: 2017/01/14 19:07
名前: トウゴス ID:j9UV6Q4c

>>3
ファミ通の読者とはターゲットが違うような気がするけど、
そもそもクソ高いなファミ通。

>>4
TOPを整理して可能ならリンク貼りましょうかね。

>>5
了解。来期は増やします。

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国宛 ( No.8 )
   
日時: 2017/01/14 19:33
名前: るーりん ID:q43aUJZA

非公式調教代行@【重要】 > 「島根(宗教都市:[e,5])と鳥取(沿岸都市:[f,5])見間違えた。」
↑の座標表示。これは無くせません?
いつもみんな邪魔っけにしてるし。・・・意味があれば構わないんですがw

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都市の呼称について ( No.9 )
   
日時: 2017/01/15 07:17
名前: yabe虎 ID:WwR790c.

>>7
前向きな返答をいただきありがとうございます

大体が○○都市なのに発展途上の都市とやらは「都市」とあるだけでイマイチ印象が伝わって来なかったので、「開拓都市」という名前はどうでしょうか?
厳密にはちょっと違う意味合いだとは思いますが、他に近い言葉も思い当たらなかったので

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爆破工作 ( No.10 )
   
日時: 2017/01/15 08:34
名前: yabe虎 ID:WwR790c.

連レス失礼
爆破工作兵と爆破工作船が紛らわしいので名称を変えてもらいたいです
間違えたらちょっと困ります

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集客について ( No.11 )
   
日時: 2017/01/15 22:04
名前: マスカット ID:YblVdNxA

夏面の登録したメールアドレス一覧とか残ってないんですかね?
残ってたら、ここで再開したのを送ったら迷子になってる人も来るんじゃないでしょうか?
それとは別にリセット時にも前期登録した人全員にリセットしましたメールとか来ると登録し忘れがなくなるかなーと思いました

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指令の都市座標表示 ( No.12 )
   
日時: 2017/01/15 23:53
名前: るーりん ID:ciSkQU5.

指令コピーの入力時
都市座標表示チェックボックスがデフォでオンになっており不便です。
座標表示が必要なケースが思い当たりませんが、非表示が標準になるようお願いします。

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コックリさん ( No.13 )
   
日時: 2017/01/16 00:15
名前: コックリさん ID:SVaghTnw

コマンド一覧が実際と乖離していて意味がない邪魔
ない方がマシ

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コックリさん ( No.14 )
   
日時: 2017/01/16 00:17
名前: コックリさん ID:SVaghTnw

qrコード作成てなんやねん
意味ないならない方がマシ

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お返事 ( No.15 )
   
日時: 2017/01/16 01:21
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg

>>8
>>12
座標、通常では外れるようにしてもらったけど重要入れると残ってるねw
デフォでオフってのは部隊の時にやってたし可能だと思う。確認してみます。


>>9
>>10
開拓だとちょっとテキサスっぽくない?^^
なんか良いネーミング無いかなぁ。時期に都市で慣れるとは思うけど。
爆破工作兵と船、、、うーん、船の方が使用頻度低いし来期は名前変えてみますか。


>>13
>>14
一覧はそこまで修正する手が回らなかったから徐々に合わせていきますわ。
QRコードはまぁ使う人…居ないかなぁ…居ないだろうなぁ。


メイ面ソースでの復活なのでスマホ時代に有ってない部分もあるから、
その辺は教えてくれたら順次修正していきますね。(出来る範囲で

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お返事 ( No.16 )
   
日時: 2017/01/16 01:50
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg

>>11
基本ソースが同じだから推測にはなるけどたぶん鯖にしかデータ無かったと思う。
わざわざデータ抜き出して保存してたらそれはそれで問題だしねw

うちでもメールはあくまで登録とアラート用なので別途の保存はしてないですし、
そういう感じでの利用もちょっと本来の趣旨から離れちゃうので難しいかな。

ふぁらさんがやってたみたいに公式ツイッター用意するのがベターかなぁ…と思ってます。

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大都市 ( No.17 )
   
日時: 2017/01/16 03:44
名前: yabe虎 ID:IkGVuaUI

>>15
ちょっと合わないですか
日本的にするといわゆるニュータウンっぽいんで計画都市とか田園都市とかですかね?
コンパクトシティ構想とかもあるし計画に基づいて街づくりしたから空き地多いんだよみたいな強引なこじつけでなんとか
山がちだから開削ってのもアレだし再開発は元々都市のところにやるものだし考えてみると難しいなあ

工作兵については前向きな回答をいただきありがとうございます

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No.17に対する返信 ( No.18 )
   
日時: 2017/01/16 06:40
名前: るーりん ID:fnoUKFwk

> >>15
新興都市とかどでしょ?

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門前町 ( No.19 )
   
日時: 2017/01/16 18:02
名前: るーりん ID:fnoUKFwk

門前町 150000 米 技術:800 1 農業+300 農業最大値+300 農業+300 寺町、大社の効果を併せ持つ。呪われたアイテムを売却することが出来る。

寺町がないならほぼ無意味ぽい。忍と両方だと強すぎるかな?
名前がこのままじゃ微妙だけど。

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君主コマンド確認 ( No.20 )
   
日時: 2017/01/16 21:56
名前: るーりん ID:fnoUKFwk

君主のコマンド確認・・・こっちでは採用できません?

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焼き討ち ( No.21 )
   
日時: 2017/01/16 22:18
名前: るーりん ID:fnoUKFwk

自国対象に焼討できちゃうようなので、これは過去色々あって、無しにしたものだったと思います。
できないように修正お願いします〜

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外交宛 ( No.22 )
   
日時: 2017/01/16 22:28
名前: るーりん ID:fnoUKFwk

桁数の大きい数字は折り返しの無い形で表示されるため、レイアウトが狂うようです。

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No.21に対する返信 ( No.23 )
   
日時: 2017/01/16 23:20
名前: るーりん ID:fnoUKFwk

過去、問題となった点。
自国流言可能時。
1.自国武将が埋まった時に、流言しているのか、確認しないと召喚できない。
2.自国焼討は多大な貢献が得られるため、政治家が熱中した。そして焼きすぎた。
3.コマンドの打ち間違えによる徴兵滑り
4.味方を攻撃するコマンドを皆が持つことによる不安(人による

ゲーム進行上、統一に必要とは言い切れない一方、マンパワーで管理すべき要素があまりに多く、簡素化をお願いします。
夏面では自国謀略は禁止でしたが、味方への攻撃は無いのがゲームとしての常識。自国謀略ができないことによる不満は聞いたことが無いです。
一方、過去自国謀略が可能だった時に多く揉めたのは記憶に強く残ってます。トラブルの元で無用ですので、是非お願いします。

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オリジナル兵士の表示 ( No.24 )
   
日時: 2017/01/18 18:47
名前: さくやん ID:weWMvU.w

オリジナル兵士に名前をつけて使用している場合に、兵種の判別がつくようにしてもらえないでしょうか。
およそステータスなどから推測はできますが表示してくれる方が考えなくていいので(

現行でも判断できるのに私が見落としている可能性もあるのでその場合は教えていただければ助かります。
よろしくお願いします。

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No.24に対する返信 ( No.25 )
   
日時: 2017/01/18 20:58
名前: m ID:MvFvYunE

修正しましたので、一度徴兵をやり直してコマンドを入力しなおしてください。表示されていると思います。

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No.25に対する返信 ( No.26 )
   
日時: 2017/01/18 23:05
名前: さくやん ID:nJABW.hk

私の書き方がまずかったです、すみません。
戦闘ログにおいて相手兵種(オリジナル兵の)を分かるようにしてもらえないでしょうか。もしくは記載場所を教えてください。という要望ですm(_ _)m

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建設 ( No.27 )
   
日時: 2017/01/18 23:13
名前: yabe虎 ID:V7mUTtGo

施設を建てる時には金米の表記がありますが売る時には無いので
売却時も金米の表記をしてもらいたいです

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オリジナル兵 ( No.29 )
   
日時: 2017/01/19 09:59
名前: るーりん ID:kRsBzVII

もともとオリジナル兵は都市施設に依存した兵種のみでは、
都市が陥落した時にそれだけですぐに勝負がついてしまうので
何とかしてと言う頃に出来たものかと思います。
また徴兵自動変更も同じ理由です。

その結果、施設が無くてもそこそこ戦えるということで
みんな使ってます。
徴兵する時に都市施設を確認する一手間。
改めてやってみるとかなりめんどくさいです。
スマホで片手間に色々確認するための時間が倍増します。
結果拘束時間が増え、ログインが難しくなり、このゲームは付き合えないということになるのです。

同じ問題を施設全都市共通にすることでクリアしたのが夏面です。
ユーザ数は結構増えてましたし、新規の人も楽しめていました。
あの通りは必要ありません。ただそういう解決法もあるということで、
使ってもいいんですよ?

「ログインして、指令・ログ確認して、コマンド入力する」
ここにかかる時間をどれだけ押さえ込めるかが、人を増やす上での
みんなが楽しくやる上での鍵です。
まずはここに注力してください。
オンやばいです。

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No.29に対する返信 ( No.30 )
   
日時: 2017/01/19 10:39
名前: るーりん ID:kRsBzVII

全都市施設共通が常に第一要望ですが、
一つ改善として、徴兵自動変更は初見にはわかりにくく毎回最初に設定するのはめんどくさいしストレス。
徴兵失敗時は同タイプのオリジナルに切り替わる様にすることを提案します。

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国政ポイント ( No.31 )
   
日時: 2017/01/19 10:41
名前: るーりん ID:kRsBzVII

さっき書いたのが、不適切だったので削除再掲です。
部隊長のやり取りで国政2pt使用ってのは多すぎます。
国政ポイントの上限も10。
作戦に部隊を使うなという意図が見えます。
おそらくソースの時期の理由なんでしょう。
非常に色々やりにくいです。改善お願いします。
ある機能は使えるようにして欲しいです。
仕様とは戦いたくないです。人と戦いたいです。

メンテ
お返事 ( No.32 )
   
日時: 2017/01/19 10:51
名前: トウゴス ID:C4M6Xq5w

戦闘ログでの兵種表示は確かに不便だと感じたので、秘密さんにお願いしておきます^ ^

施設建設について
そう言えば私も兵糧施設を売る時に「これ金で返金かな?」と心配した覚えあるなぁ。
ちょっと確認して、表示してもらうなり注意文を追加するなりしましょう。

国政Pとバスについて
その辺はリニューアルに当たって弄ってない部分なので現状に合ってないですねぇ
来期は国政P20役移譲1の夏面スタイルにしようかなと思ってます

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お返事 ( No.33 )
   
日時: 2017/01/19 12:38
名前: トウゴス ID:OaJHMkxc

徴兵ミスを想定しての導入したのは切り替え機能の方ですね。

オリ兵はメイ面でも好評だった仕様なもんで
リニューアルに当たって皆に使ってもらおうかと意図的に強さUPして条件緩めたんですわ。
(オリ武器の値段が手頃になってるのもそのせい)

そこに初期資産の底上げと、参加者数の減少でお給料が出やすい上に
徴兵施設の共有が無い&巡回強化で各都市の内政を進めてから進軍する必要が出たんで収入も安定。
で、山盛りオリ兵って流れかと感じてます。

今回は開店セール的な感じのオリ兵なので来期からはちゃんと徴兵施設とか必要にする予定。


徴兵施設の共有化に関してはちょっといま判断保留中。
あれすごく便利だったけど展開加速の一因でも有ったんだなぁ…と。

参加者が少なくて各都市の内政が進まない→共有化って流れでもあり、
共有化されるからどっかに一つありゃ良いわ→内政放置でもあったのかなと。

色々悩みますね^ ^

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No.33に対する返信 ( No.34 )
   
日時: 2017/01/19 18:21
名前: るーりん ID:kRsBzVII

展開早いと色々試せて良いんですが・・・w 
考え方として、「登録してる間いつでも戦争出来る」形に持っていって欲しいです。

また、
期が短ければ、今回は体調悪いからおやすみとかできますから。
1ヶ月とかムダに長いと途中で出張や帰省が入って全部台無しになることも多いです。
1クール2週間まで。要望します。

・・・1ヶ月もあると、途中で風邪引いても続けなくてはならず、上層できません。

自国焼討で廃墟化する機能つけるよりは、内政する時間もないうちに進行する方が適切に思います。その方が達成感あるもん

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共有施設の利点。領土数の違い ( No.35 )
   
日時: 2017/01/19 18:29
名前: るーりん ID:kRsBzVII

連投です。

現状、領土数が手持ち兵種の違いにほとんど全く影響しません。
収入面と6施設おける都市持ってる方が有利なくらい。
現状、押し込まれての大逆転も可能である一方、領土を取っていくメリットがほとんどありません。
戦略ゲームとしてはこれは致命的だと思います。

夏面の領事館を例えば2スペース必要にするとか、ここの個性を出す上ではやりようはあると思ってます。

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( No.36 )
   
日時: 2017/01/19 21:34
名前: コックリさん ID:PgE1RFpo

管理人なのかなんなのかしらねえが掲示板でくらい敬語使え
上から目線偉い口調の俺様面か??

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No.36に対する返信 ( No.37 )
   
日時: 2017/01/19 22:29
名前: るーりん ID:kRsBzVII

まあ、ソコのところの対応力はあんまり求められて無いと思う。
大手でももっといい加減だったりありますよ。

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大戦勝アイテムとかアイテム ( No.38 )
   
日時: 2017/01/19 22:32
名前: るーりん ID:kRsBzVII

・金の首飾りが豪華すぎ。合計で60上昇ってちょっと他にない。
戦勝のアイテムがしょぼく見えてしまうので、次期からは・・・

・大戦勝で呪は萎える。敗北でいいの貰ってるの見ると設定ミスを疑いたくなるww(後回しでいいんだけど覚書的に)

・何勝何敗ごとになるかも検討課題可と思います。(まあこれは後回しでいいよね)

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返信 ( No.39 )
   
日時: 2017/01/19 23:01
名前: yabe虎 ID:Ojs5EtZI

>>32
ありがとうございます

>>38
それはそれでいいんじゃないでしょうか?
よく勝つ人が亡霊武者掴んで連戦して頓死してしまったりよく負ける人がとんでもないアイテム握ってちょっとの間とんでもなく活躍したりというのも味があるかと

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No.39に対する返信 ( No.40 )
   
日時: 2017/01/20 00:30
名前: るーりん ID:189WZqY2

言われてみれば、メイ面でそういう期があったような気がしますw
この辺は好みでしょうね。
ただ、戦勝のほうが出やすいので、戦場に呪あふれる心配が・・・そのための明太子だったかなぁ。

> >>38
> それはそれでいいんじゃないでしょうか?
> よく勝つ人が亡霊武者掴んで連戦して頓死してしまったりよく負ける人がとんでもないアイテム握ってちょっとの間とんでもなく活躍したりというのも味があるかと

メンテ
お返事 ( No.41 )
   
日時: 2017/01/20 01:39
名前: トウゴス ID:25P//LGA

施設関係については私の独断で導入できる部分ではないのであれですが、
意外と展開がしっかりしてる印象なので(理由は先述)
ちょっと今度の展開を見て考えたいってのが正直なところです。

ただ各都市の内政を重視ってメリットも有れば、
おっしゃる通りどこも似た施設&ちょっと当たり外れが出るってのはデメリットになるので、
そのあたりをどうするかだなぁ…。

どっちの方式でも死に立地・スペース・施設ってのは出ちゃうので、
何か良い方式がないか考えてみます。

戦勝記念はあれでも呪い(ふぁらの呪いとかの系統)は全部ぶった切ったんですけどねぇ。ふぁら面、夏面よりは良いものが出やすいかも。

ただ良いものが出た時は素直に喜んでくれた方が、こっちとしては嬉しいですw
「良いもの出た」で怒られちゃうと、どうして良いのやらw
全部、+20アイテムとか面白くないでしょうしねぇ…

メンテ
rurin ( No.42 )
   
日時: 2017/01/20 08:06
名前: コックリさん ID:RU/MwYtk

>>38
これは>>37に同意
勝手に萎えてろ

>>37
その程度で1レス使うな

>>35
逆転要素があっていいじゃん

>>34
俺は長期化するのが好きだ
上層だからって必死こいて風引いてまでっていう考えがそもそもおかしい

>>29
これだけは同意
採用しない理由を教えて欲しい

メンテ
お返事 ( No.43 )
   
日時: 2017/01/20 11:37
名前: トウゴス ID:gz8NFKX6

採用しない理由は「私の技術で導入できる範囲を超えている」からです。

秘密さんにお願いしてみましたが秘密さんのポリシーとは反するようで、
少なくとも徴兵施設の共有化に関しては保留議題になってます。

ただ実際にスタートしてみると先述のとおり
「便利すぎて展開が加速されてた要素もあるな」と思い出したので
私自身もとりあえずは現状意地でデメリットについては他の形で対応出来ないかを模索中です。

一応、夏面が復活可能な時には鯖を使ってもらえるよう夏面管理人さんにはお伝えしてますし、
面の恒常的運用の視点からも複数面運用(同時でなくて交互とか)の方がメリットがあると感じているので、
徴兵施設の共有化についてはそっちの方が可能性高いかもしれません。

メンテ
43 ( No.44 )
   
日時: 2017/01/20 12:31
名前: コックリさん ID:RU/MwYtk

数字変える以外に何の技術があるんですか?

秘密さんのポリシーに反するのが理由なんですね分かりましたから

メンテ
お返事 ( No.45 )
   
日時: 2017/01/20 13:13
名前: トウゴス ID:POqpxfiw

数字変える以外の技術か…

考えてみましたが無いですねぇ^ ^

メンテ
No.41に対する返信 ( No.46 )
   
日時: 2017/01/21 00:13
名前: るーりん ID:LvseiaAY

> 「良いもの出た」で怒られちゃうと、どうして良いのやらw
> 全部、+20アイテムとか面白くないでしょうしねぇ…

これはショップアイテムの方が豪華過ぎるって言いたかったんです。
合計で+30 程度までじゃないかな? 兜の+30はちょっと大きい気もする
戦勝はもちろん豪華でw

メンテ
No.43に対する返信 ( No.47 )
   
日時: 2017/01/21 00:20
名前: るーりん ID:LvseiaAY

・共有化が唯一絶対とは思わないけど、抜本的な方法でまだまだ改良の余地もあるなという所です。あのまんまがベストとも思えないし。
例えば、全国で武家が3つ立ってれば最上級侍雇えるとか。そういう使い方もできると思うの。

・短期化を推奨する理由のもう一つは、建国の不足。
1ヶ月もこの24時間張り付きゲームに責任持って取り組めるって覚悟のある人。そうはいません。みんな建てたいけど、その負担がネック。
建国数の不足を嘆く前に、期間にしても施設周りにしても負担の軽減を図ってほしいです。

メンテ
お返事 ( No.48 )
   
日時: 2017/01/21 03:30
名前: トウゴス ID:0U4S518s

店売りのか…ちょっと奮発しすぎましたね、たしかに。
首飾りは銀、兜も銀で良いかなぁ。もしくは値上げで。

拠点以外の施設の活用に関しては
該当施設の総件数で兵種数のUPや優遇措置(値下げされる)とかも考えておりましたが、まずそれが可能かどうか…どうだろう。

メンテ
継承 ( No.49 )
   
日時: 2017/01/21 10:44
名前: るーりん ID:LvseiaAY

継承いつでも出来るようになってるのは良くないかも?
特化とか仕立てやすいのかも知れないけど、
そういうビルドアップ前提になると、なんかやだ(感覚的に)

メンテ
お返事 ( No.50 )
   
日時: 2017/01/23 01:08
名前: トウゴス ID:k/5Z3lfY

メイ面の最終期の終戦後に「寿命関係なく継承可能」の設定にしたのをそのままにして居たようです。
いまはすぐには継承できないようになっていると思います。

メンテ
途中参加 ( No.51 )
   
日時: 2017/01/25 12:36
名前: る一りん(るいちりん) ID:z6wPwpKI

暴言等吐いたり中傷したわけでもないのに解雇されました
例えば「ナナのバカヤロウ!」という名前で登録し、ナナさんに解雇されるのであればそれは中傷にもあたるので当然のことかと思います
(ナナさん、例に使わせてしまい申し訳ございません)
しかし私は非公式なんとかという全く関係のない人に解雇されました
非公式なんとかのアクセス禁止を切望します

また、途中参加でも解雇されるなら意味がない
それなら途中参加はなしにしてください
または解雇の際国政ポイントを大量に消費するようにしてください

メンテ
それとも ( No.52 )
   
日時: 2017/01/25 12:51
名前: る一りん(るいちりん) ID:z6wPwpKI

それともこのゲームは一プレイヤーの気分次第で
横暴な解雇をするの推奨しているのでしょうか?

解雇の理由も意味不明ですし、横暴ですよね

もしかして非公式調教代行は管理人なのでしょうか
もしくは管理人に賄賂を渡して何をやっても許されるとかでしょうか

メンテ
兵種の条件 ( No.53 )
   
日時: 2017/01/25 16:36
名前: るーりん ID:VOPPtUSY

兵種調整中で、仕方ないと思いますが、
旗本
本来施設が必要と判断されるもので、漏れと思いますが、
それと同時に技術条件も外れてます。

メンテ
お返事 ( No.54 )
   
日時: 2017/01/26 01:36
名前: トウゴス ID:oq0c/yoo

解雇に関してはその国の君主・上層の判断ですので
管理人が口を出したり判断基準を決める事はないです。

処分に不満がある場合は解雇をした本人に直接問い合わせ下さい。

ナナさんと非公式調教さんの関係は私にはわかりませんし、
もし非公式調教さんが君主であるナナさんの意に反して解雇を行ったとすれば、
それはナナさんが非公式調教さんへ注意・処罰を行うべき事象であり、
管理人がそれを理由にアク禁などを行うことはありません。


私も以前、猫神様に突然解雇(私だけでなく武将全員)された経験がありますがその時は「猫神様だし仕方ないわな」と思ったものの、
管理人に言いつけてアク禁にしてもらおうとは思いつきませんでしたね。

メンテ
お返事 ( No.55 )
   
日時: 2017/01/26 01:40
名前: トウゴス ID:oq0c/yoo

実は…旗本は仕官月数を徴兵条件に使えるようにして貰えたのが嬉しくて、
急いで実装したので技術・施設に関しては特に考えてなかったのです。

ただちょっと強すぎましたねぇ…。
仕官月数の条件をもっと厳しくても良かったかも。

来期の修正ポイントです。

メンテ
まとめて要望 ( No.56 )
   
日時: 2017/01/28 03:42
名前: yabe虎 ID:dCzYOlk2

一期やって思ったことつらつらと

施設 現地雇用はオフにあまりにも厳しい、現状に合わない
   巨大複合施設か共有化のどっちかが欲しい

兵種 政治兵と剣豪が強すぎた、武特に防御70はまずいかと

謀略 ふぁら面のような警備3枚抜き仕様は切実に欲しい、焼き討ちゲーは面白くない
   潜伏でなく偵察で守備を見るといった感じなので他国で偵察使うと現地の偵察ができるようにするといいかも

計略 ふぁら面と比較して敵兵アタ武アタ封印がなかなか出なくてしんどかったです

武器 前にあった以下の2つを調整してオリ武器にできないですかね?万能専門とかあるのはどうかと思いますし
   時計型麻酔銃(対人・威力200・発動率忘れた・破壊率100)
   ケルヌンノスの杖(万能専門・威力600・発動率-15・破壊率知らん)
   それと吉本新喜劇ですっちーが使っているものは薪雑把(まきざっぱ)と言うそうです
   対人武器としてつま先や《毛細血管が集まってるところ》(ワキ)を叩いて執拗に乳首にねじ込んだりねじ込まなかったりできないでしょうか?

メンテ
感想踏まえての要望 ( No.57 )
   
日時: 2017/01/28 16:42
名前: るーりん ID:MCivd51k

今回は初回ということで、色々あるので、後ほど細かく色々指摘します。
多少時間がかかるかもしれません。
優先度を個人的にランク付けしました。5が高く1が最低です。5/5~1/5で付け加えます

まず、政治上昇  5/5
非常に大きかったです。
戦闘能力1政治2の巡回が非常に多い。
政治関連の巡回の出やすさor出る巡回の経験値の修正が必須です。
例えば、政治4の巡回は政治が一番高くないと出ない様にするなど、政治が簡単に上がってしまわない工夫を要望します。

内政値 3/5
人数もあったし、みんな政治が高いということもあり、潤沢でした。
当初、米コロの倍率が話題になりましたが、みんな政治高いので、
倍率がもっと良かったらどうなっていたことか恐ろしいです。
私はほぼ米コロなしでプレイしてみましたが、普通にプレイでき、収入崩される&配布が受けられないとプレイできないというバランスになっておりました。その点のバランスは非常に良かったです。
ということは、米コロした人はそれ以上で、手持ち資金と政治経験付与のバランスは不可分ということをご理解して欲しいです。
今回はじゃぶじゃぶだったと思います。色々使えてよかったです。

兵種
剣豪 yabe虎さんと同じ 4/5
防御70の兵種は一方的で攻撃上げ兵種を雇う人が減ります。
条件を非常に厳しく高額にしても入れるべきか検討して欲しいです。
更に兵種ボーナスも大盤振る舞い
ただ、使ってる武特は大喜びしてました。

旗本 4/5 兵士呼びすぎ。統特が使うと完全に割れ兵種でした。
高い安いと言う以前に呼ぶ数が多すぎます。戦闘になっておらず、今回一番の調整ミスかと・・・トウゴスがんばってw

カノン 2/5 強かったと思います。ただ今回、政治上昇が倍増で激しく政治条件の達成が容易だったこと、職人が8万と比較的安かったことで入手
しやすかったのもあると思います。

ランツクネヒト 1/5 資金を奪って攻撃力を上げる時に資金量と正比例に近い数字にするとどうかと思います。極端に資金を持ってても微々たるもので、使い物になりませんでした。ただし、現状のままで害はなく、資産量とのバランス調整が必要なため、調整は先延ばしで問題ないと思います。

グレネーダー 3/5 狙って政治を上げる人も居たくらいですが、兵種ATの自爆が大きすぎ使い物になってません。

用心棒 2/5 召喚量はあんなものでも、もう少し高くしていいと思う。

全体に3すくみは成り立っており、特に一つの兵種がまったく対応不能なほど強すぎるという印象はありませんでした。

国政ポイント 6/5
既にお伝えした通りです。

部隊長権限 4/5
上層にしか権限が無いです。大将など役全員に部隊長乗っ取りなど可能にして欲しいです。

謀略 5/5
今回は政治家していませんが、ソースになった期の問題点だったと思います。後修正されたと思いますから、今回も修正お願いします。

対人武器 2/5
知力条件の武器 政治条件の武器 この辺あってもいいのかな?って思ってます。攻城兵器を持たせないための罠として。対策を考えない人への罠として 武政とか武知とかマイナータイプを誘導する形が欲しいです。まあ、アイテム入手出来るだけじゃ詰まらないんで、私もいい案とは思ってないです。
あと、武特向けは多すぎる4/5ため、夢の無い武器は削っていいと思います。

全都市街道の再検討 4/5
私には楽でした。作戦に柔軟性が出て、対応力があり、即戦速攻を繰り返すことができました。反面相手をすると、きつかったと思います。廃オン仕様。どこに出てくるかわからないので奇襲ができてしまいます。常時オン出来る人ばかりでは無いので、オンだけで勝負が決まる要素の一つです。せめて、他国内は20分かかるべきではないかと。

一先ずここまで

メンテ
UIについて ( No.58 )
   
日時: 2017/01/28 17:27
名前: かろて ID:R4SDoEE.

すでに出ていたら申し訳ないんですが、スマホからだと、町に戻るボタンと秘密三国志NETのリンクが近すぎて誤タップしてしまいます。
何行か改行を挿入していただけると助かります。

△今のレイアウト
------------------------------
[町に戻る]
------------------------------
秘密三国志NET
原案 三国志NET Ver2.7maccyu



◎改善例
------------------------------
[町に戻る]




------------------------------
秘密三国志NET
原案 三国志NET Ver2.7maccyu

メンテ
長期化要素について書こうと思ったら感想文を書いていた ( No.59 )
   
日時: 2017/01/28 22:17
名前: るーりん ID:MCivd51k

今回は初回と言うこともあり、お祭り程度でさっくり終わっちゃうのかなと思いきや、ガチ戦のエンドレス。終わってみれば2週間ですが、精神的肉体的限界を感じました。
勝敗を着きやすくする要因を
もう少し一つ一つの勝負に勝った方に傾けた方が良いのではないかと、思います。3/5

戦勝戦敗アイテム
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
昔の記憶で定かじゃないんですが、
このソースの期。本来と逆に
勝ったら悪く負けたら良くするように設定提案した期だったか
と思います。(うろ覚えで自分が提案した記憶が・・・)
ただこれ、
「連戦してるのに呪でストップする」
「負けてるのに突然強くなって、止まくっちゃう」
地味に効いていたように思います。
正直な所、負けが一方的に混まず、面白い戦闘で盛り上がったんですが、3連戦が運次第で呪ストップすると、それだけで1日伸びる結果にもつながります。
ネタ的に面白いし盛り上がるんだけど、ちょっと、バランスとって欲しい部分です。いいネタもあまり高頻度だと萎えます。3/5
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

MAP
このマップ 面白いですよ。中盤まではどこをどう取ろうかなぁとか、どう拠点置こうとか、色々迷って間2日あったから決勝はじっくりみんなで検討して、面白さもありました。
しかし、兵庫と大阪で睨み合ってる時、お互いにケアしなくちゃならないポイントがいくつあったことか・・・
結局そこの部分にかける攻めやすさ攻めにくさが勝敗を分けた気もします。心を削る戦いですからね。ピヨ彦さんすまん。私もボロボロです。

このマップのめんどくささは、
後方を確保しづらいので、一方がデメリットを受けやすく、短期化しやすいと思います。勝負つくときはあっさりつくでしょう。
要望としては好きにしてとしか言えないです。感想です。
(遠征距離が変でしたね。石川からどこもいけない)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

立地とか人数とかの
他に私の思う勝敗の分かれ目として
武官構成
継承のタイミング
てのがあります。
登録時点でその国の士官の構成をチェック出来るようにできたらどうかな?と。3/5
結局新規士官が多い国が割りを食うことになってるように思います。熟練度高いと何でも出来るから、その国の構成に合わせて選びますから。

継承については説明が必要です。4/5
継承することによって、どれくらいのデメリットがあるのか
目安となる寿命の時間がわかるといいのかもしれません。
あと、継承画面から戻るボタンが必須です。5/5
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なんか無いかなーと頭絞ってるけど動かないので今日はここまで〜です。

メンテ
要望 ( No.60 )
   
日時: 2017/01/28 23:49
名前: ねむい?完天やつ? ID:5LEiNjL6

個人的に思ったことを
①徴兵施設
徴兵施設はすでに出ている通り、複合か、共有か、していただきたいかなと
1時間に1回、出兵前に見る。だけでなく部隊の乗り換えまでするとなると廃ONに近いON率が必須になってしまいます。
(ONしろよっていわれたらごめんなさいとしかw)

②沿岸都市
船の活躍タイミングあるような沿岸都市の配置にしても良かったのかな?と思います。
神戸がある兵庫とか、沿岸でもいいんじゃないかな?と
石川⇔兵庫だったり兵庫⇔徳島が遠征できれば戦略の幅が広がりそうです。

メンテ
旗本と計略 ( No.61 )
   
日時: 2017/01/29 10:21
名前: yabe虎 ID:0UBC6Su6

旗本が強すぎるというのは以前もありましたがあれは元々統特が使う前提で作ってないから強すぎるというところがあるのでそれを踏まえた調整をしたらいいんじゃないでしょうか
ふぁら面の際は武力で厳しい縛りがあったので使われてませんでしたが末期はそれがなくなったので大変なことになってましたし

あと計略はやっぱり10個欲しいです、もう5個じゃ足りない

メンテ
僕の考えた無茶苦茶な兵種 ( No.62 )
   
日時: 2017/01/30 11:22
名前: るーりん ID:1siZ61Gw

数字は大雑把。名前も大雑把。兵種ATの発想として採用してもらえるとうれしいです。

居合 5/5
兵種AT=武将AT発動率+20%、自らの兵種AT封印20T、自らの武将AT封印2~5T、敵兵種AT武将AT発動率半減

決死隊 2/5
兵種AT=10T後自他共滅(導火線に火をつけたようだ)。攻防など基本能力と兵種ボーナスを売りに。
兵種ボーナス自身の計略-10%

島津騎馬武者 3/5
兵種AT=攻撃力倍加 自身の兵種武将計略発動率半減

どれも強大な兵種ATの一方で、大きなマイナスと背負う形式です。

メンテ
お返事ザクッと ( No.63 )
   
日時: 2017/01/30 17:17
名前: トウゴス ID:IJxKpEdM

長くなるので総合的に…

政治経験の多さは私もスタート前にどう出るかと心配してましたが、
現時点で総参加者数の約半分が政治100以上ですのでふぁら面&夏面に比べるとかなり政治伸びやすかったですね。

ただこれはキープかな…。
今期は少し長期化してますし、何より政治が上がりやすくて損をする人は居ないので。

調整をするときに何かを叩いてバランスを取るよりは
出来るだけ違う方向へ伸ばしてバランスを取りたいと考えてます。

巡回経験に関してはちょっと修正する可能性はありますし、
政治依存兵の徴兵条件は少しUPさせる予定ですが
取得経験値に関してはキープの予定です。


あ、焼き討ちは延焼率落として弱くします。

いま警備と謀略で同じ政治力だと大体50%での成功率って設定らしいのですが(メイ面設定)
期待値50%だと体感70%だと思ってます。
期待値40%でようやく体感50%じゃないかなぁ…。

メンテ
No.62に対する返信 ( No.64 )
   
日時: 2017/01/30 17:22
名前: るーりん ID:1siZ61Gw

ちょっと修正

> 決死隊 2/5
> 兵種AT=10T後自他共滅(導火線に火をつけたようだ)。攻防など基本能力と兵種ボーナスを売りに。
> 兵種ボーナス自身の計略-10%

兵種AT 10T後、自他のうち、兵士数の多い側にのみ大ダメージ。

メンテ
お返事ザクッと2 ( No.65 )
   
日時: 2017/01/30 17:29
名前: トウゴス ID:IJxKpEdM

施設の複合化は必要になると思います。

出来たら文明を導入して、複合施設は文明固有施設として出したいかなぁ。

例えば
A文明なら武家&忍びのセット施設
B文明なら鉄砲&職人のセット施設
C文明なら兵舎&武家のセット施設

を固有施設として建設できるって感じで。
今期の御所とかは「兵舎&大社」でしたね。あれは備え付けでしたけど。

取り急ぎ来期に関しては解呪専用の施設として『神社』をスペース0で設定しようかな…と考え中です。

施設の共有化の解除で一番不便になったのって解呪だと思うので。

メンテ
お返事ザクッと ( No.66 )
   
日時: 2017/01/30 17:44
名前: トウゴス ID:IJxKpEdM

意味のない呪いに関しては今期は削ってます。
ふぁら面で言う所の「ふぁらの呪い」とかメイ面での「ゴンゾメスの呪い」とか。

ぶっちゃけあれ面白いかって言うと迷惑なだけのアイテムなので、
わざわざ管理人の名前つけてヘイト買わないでも良いのになーと思ってました。

貰って使い道のある呪い(般若とか)は良いと思うのですが、
>>59にあるような連戦をあえて呪いで止めるような設定は実装しないと思います。

同じような理由で統一記念アイテムってのも大部分削りました。

メンテ
武特向け馬兵種 ( No.67 )
   
日時: 2017/01/30 21:18
名前: るーりん ID:1siZ61Gw

終盤、武特の剣豪が強かったですが、馬となると同レベルはない感じ。
夏面のマムルークほど行く必要はないですが、防御55程度の武特で使える条件の馬があるといいのかなとちょっと思いました。
オリジナルの騎兵が最後まで需要あったのも、結局いい馬が居ないからかと。現行の使われてない兵種の数値変更でも間に合うと思います。
金300程度なら、お財布に優しくなくて良いかと思います。

メンテ
No.66に対する返信 ( No.68 )
   
日時: 2017/01/31 08:54
名前: るーりん ID:tIiicLVU

今期呪で連戦がストップするというのは若干ありました。
個人的にはそのストップの程度は問題無いレベルと思いますし、呪ドロップひどいという方向での話題にもなってませんでした。
錬金術での呪上書き消去もできないし、あんまりひどいのは罰ゲームとしてもひどいことになりますが、今期くらいなら良いと思います。
ただ、例えば落ち武者は、逆にもう少し有用にしてもいいのかな?という気はしてます。大和魂とか使えてましたし。

> 貰って使い道のある呪い(般若とか)は良いと思うのですが、
> >>59にあるような連戦をあえて呪いで止めるような設定は実装しないと思います。

メンテ
僧兵 ( No.69 )
   
日時: 2017/01/31 13:06
名前: るーりん ID:tIiicLVU

寺施設の僧兵
どうしても差別化ができないなら、いっそ坊さんだから、
敗北時相手士気減少なんかでもいいかなと・・・
それで、どう面白みがあるかというと微妙なんですが。

あと、僧兵は、やはり、中世最大級(人数的に)の軍事集団。数任せの兵種ATが適当に思います。イメージ的にw

メンテ
兵器 ( No.70 )
   
日時: 2017/02/04 01:16
名前: yabe虎 ID:sDQXsgTs

政治家用の弓が軒並みボーナス下げられて政治依存になってますが、統率依存のも欲しいかなあと思います
政治依存は一発系っぽいので、手数勝負で発動率が高い統政向きの弓があれば上手く住み分けもできるかと
ロケット・ファルコネット・ヘビキャと兵科の名前にもまだ困りませんからね
そしてこうやって兵が増えてくると徴兵のススメ(徴兵時全ステ200で実質ほぼ全兵種徴兵可能)を復活させてほしいなあとも思います

メンテ
お返事 ( No.71 )
   
日時: 2017/02/04 12:47
名前: トウゴス ID:oPvxDkHI

>>69
兵種に計略みたいな効果は付与できないので、
敗北時や先制みたいなのは難しいですね。
僧兵は念仏効果で「武力」や「統率力」などのステが上昇する
かなり癖のある兵種になってます。

>>70
大砲系とか旗本・新撰組あたりは調整が難しいので
スタートまで微調整を繰り返すつもりです。

徴兵補助アイテムは昔メイ面にそんなのあった気がするので、
ちょっと聞いてみます。

メンテ
平等 ( No.72 )
   
日時: 2017/02/09 07:35
名前: �泅セ ID:qC8qL/U.

日中は対応できないから壁の攻撃禁止にしてkyださい
ゴールデンタイムだけ触れるようにしてください

メンテ
wiki ( No.73 )
   
日時: 2017/02/09 14:10
名前: るーりん ID:RwroL48Q

兵種とか武器のデータ 初見と常連で格差あるのもなんだし、wikiに公開しては?最初から全部揃えろとか言わないからw
変更した箇所をぽつぽつでも変えてもらえれば、ありがたいです。

メンテ
巡回計略 ( No.74 )
   
日時: 2017/02/09 23:09
名前: yabe虎 ID:sE2fFPGQ

巡回時に計略が増えるのは非戦国の救済要素というのはわかりますが、巡回しまくってる人が計略ランカーになってたら武官の鍛錬技術壁塗りなどは死にコマになってしまいます
そうなると政治家の負担も増えるので確率を大幅に下げるか廃止してもらいたいです

メンテ
No.74に対する返信 ( No.75 )
   
日時: 2017/02/10 08:26
名前: �泅セ ID:lc3WdLj2

> 巡回時に計略が増えるのは非戦国の救済要素というのはわかりますが、巡回しまくってる人が計略ランカーになってたら武官の鍛錬技術壁塗りなどは死にコマになってしまいます

そもそもなぜそんな修正をしたのか
少し考えれば、試せば分かるでしょう
毎回こんなぶっ壊れ修正入る可能性ありとか恐ろしいですわ

メンテ
お返事 ( No.76 )
   
日時: 2017/02/10 21:42
名前: トウゴス ID:4/zlXT3Y

>>72、75
全員を満足させる仕様は不可能なので平等は目指しておりません。
何かを導入した時にそれに対して不満を持たれる層があるのは理解しております。
参加者が増えたらもう一面追加しますので、そっちは24時間にします。

>>73
正直に言うとWikiまで手が回りません。申し訳ありません。

>>74
Twitterでも書きましたが上限付けるか廃止します。
意図としては現在の鬼ヶ島城のように中盤での長期静観対策です。

メンテ
対船陸兵 ( No.77 )
   
日時: 2017/02/11 19:25
名前: yabe虎 ID:aoMenAfQ

ペタード(万能 船アンチ 5/50 自爆)やアーソニスト(弓兵 歩兵船アンチ 70/30 自爆)とか欲しいなあと思いました

>>76
返答ありがとうございます、その点についてこちらでも理解はしているつもりです

メンテ
購入の際の条件不足表示 ( No.78 )
   
日時: 2017/02/11 20:34
名前: オプーナ ID:ADoa6m8I

武器購入の際に条件が足りないと「階級値が~」「施設が~」と表示されますが、
この「施設が~」をもっと具体的に施設名を表示するようにできませんか?
それか、必要能力や必要技術の欄のように必要施設の欄を設けるとか、施設の説明欄に「○○が買えるようになる」と記載するとか。

説明書見てもわからなかったので書いてみました。
何か見逃してたり勘違いしてたら申し訳ない。

メンテ
購入の際の条件不足表示+α ( No.79 )
   
日時: 2017/02/11 20:48
名前: オプーナ ID:ADoa6m8I

上記に加えて今しがたやらかしちゃったんですが、
施設も階級も足りない場合、ちゃんと両方表記されるようにしてもらえるとありがたいです。

メンテ
武器購入 ( No.80 )
   
日時: 2017/02/12 17:41
名前: Harry Hawk2 ID:Rm5Wdz4A

武器購入の必要能力値は武力依存であって然るべきではありますが
統率や知力が一定値以上なら必要武力の割引(あるいは値段でも)のある武器があると嬉しいです

メンテ
兵回復 ( No.81 )
   
日時: 2017/02/12 23:32
名前: るーりん ID:XEpMsqSA

兵回復50と100
回復量が、表記と異なる感じ。(かなり昔からで暗黙の了解ですけど)
名称を適切にして、初見にもわかりやすい形にできませんでしょうか?

メンテ
馬くない ( No.82 )
   
日時: 2017/02/13 05:29
名前: yabe虎 ID:fdiwtKbE

馬の兵アタが弓に比べ弱く設定されてるのもあって南蛮なしでは使い難いものが目立っているように思います
現状弓が使い勝手良すぎるので、もうちょっとテコ入れあってもいいかなあと思います
元々国内に有名な騎馬隊は少ないし、新兵種といっても以前のを持ってくるなら流鏑馬ぐらいしかストックないし仕方ないのかもしれませんが・・・
国外ならキュイラシェ・イギリスハサー・オランダハサー・ブラックレイダーなど有望なものは多いんですけどね

メンテ
お返事 ( No.83 )
   
日時: 2017/02/13 15:46
名前: トウゴス ID:QeluxRcg

>>yabe虎さん
船系は復活してから全くいじってないので、
今期が終わって少し整理するできれば追加も有ると思います。
ただ夏面のデータがあまりないので手探りになっちゃいますね。

弓に関しては後半ほぼ使われる事がない兵種になっていたので、
今回ちょっと奮発して増やしたり強くしたりしてます。

兵数2000超えると統率系は馬にシフトして平均化していくと想定してます。



>>オプーナさん
表示的には可能なんでしょうけどちょっと面倒そうなので、
武器の説明文に(要・武家)など追加する感じがベターかなぁ…と思いますが、
優先順位としては正直ちょっと低くなっちゃうと思います。すいません。


>>Harry Hawk2さん
いま艦隊面(兵種を艦船にしてやる面)を計画中で、
実現すればそういう武器があると良いな~とは思うのですが、
現状では武器効果の構文(仕様)としては難しいようです。

改定するにしても大規模なプログラムの組み直しが必要になるので直ぐとは行きませんが、
私としてもそういう効果があると調整が楽しいので折を見てお願いしてみます。


>>るーりんさん
その辺は昔からの表示なので今更変更するほうが違和感出ると思うのですが…
公開しているExcelを見てもらえばわかりますが構文の基礎数値が50と100のようですね。
適切な名称というのがあれば変更しますので教えてもらえると嬉しいです

メンテ
No.83に対する返信 ( No.84 )
   
日時: 2017/02/13 20:17
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

事情はわかりました。
ただ、わかりにくいのはわかりにくいですし、フォントを変えるとか、あっても良いかも?小さいことなのに上手い解決法思い浮かびませんね。

> >>るーりんさん
> その辺は昔からの表示なので今更変更するほうが違和感出ると思うのですが…
> 公開しているExcelを見てもらえばわかりますが構文の基礎数値が50と100のようですね。
> 適切な名称というのがあれば変更しますので教えてもらえると嬉しいです

メンテ
施設共通化要望 ( No.85 )
   
日時: 2017/02/13 20:24
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

しつこいです。
押し込んでからの戦争がダラダラ続く一番大きい要因は、施設不足です。
間に堀を挟んだ戦いになった場合、敵拠点前の堀を抑えても、
兵舎の建設だけで、確保してから半日以上はかかります。
相手が高級兵を持っている場合は、確実な一斉にはもう1日。
勝敗は決しても無駄に長くなる理由がここに一つあります。
はっきり言って、この時間は楽しくないんです。
のんびり戦えますが、戦局は動きませんし、高揚感は下がりっぱなし。
というわけで、共通化を再要望します。今回の理由は以前には言ってなかったと思いますし。皆が辞めていく理由に思えてなりません。

一つ姑息的な解決法として、
「建国最初の建設は今の値だが、2つ目以降は半額とする」
など、どうでしょうか?

本気の勝負で拠点落とし合って、そこで負けたら、まあ、勝負はついた感じしますし、押し込まれて明らかな優劣ついた状態は短いほうが良いです。

メンテ
No.85に対する返信 ( No.86 )
   
日時: 2017/02/13 20:34
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

まあ、あれです。このゲームやってて一番楽しくない時間が戦争期間の半分を占めるのは、そういう事情があるんです。
一発逆転狙えばいいじゃない?と思うかもしれないが、それはとっくに狙った後の話です。念のため。
ユーザに何をさせたいのか、今ユーザがどういうプレイをしているか、楽しんでいるかをイメージしてください。
そして、楽しい部分だけになるよう、作ってください。
ゲームですから、苦痛になるリアリティはいりません。

メンテ
No.86に対する返信 ( No.87 )
   
日時: 2017/02/13 21:44
名前: 卜ウゴス ID:1aigc/42

苦痛に思うならゲームをやめてください
それが私の要望です

メンテ
お返事 ( No.88 )
   
日時: 2017/02/13 21:47
名前: トウゴス ID:QeluxRcg

うーん。
あの、、、何回も書いてるんですけど意地悪とかで駄目って言ってるんじゃないんです…。
出来ないんです。私のスキルじゃ無理なんです。

夏面管理人さんに何度か交渉しましたが、
鯖ごと転けたせいで最新のファイルが揃えられないのと、
PCの破損などで復活は難しいとの事でした。

サーバー容量としてはまだかなり空きがあるので、
もし改造スキルのある方をご紹介いただけましたら
しばらく運営に参加してもらって面を立ち上げて貰っても構わないと思ってます。

メンテ
No.88に対する返信 ( No.89 )
   
日時: 2017/02/13 23:21
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

まあ、出来ないと何度も言われてるのに、繰り返すのは流石にもうやめにします。
ただ、そういう部分が原因でみんなが疲れて辞めていくのは結構見てるんで、そうはなって欲しくないんです。

今回提起した問題点としては、相手を押し込んだ先で、展開につまり、そこからが意外と長いという部分です。楽しみ様はありますが、気力も資金も消耗し切るまで戦う仕様がいいのか?ってことです。
ある程度ガチで激しくやって、勝った方には気持ちよく勝ってほしいし、負けた国でいつまでも粘ってもう一旗というのも、しんどいです。

これは建国のしんどさに直結する問題なんです。

それを防ぐために、終盤の施設の建設が早く終るのはどうか?って所。
提案としては、「同じ国で二回目の施設は半額」というような形。
もちろん到底、ベストという案には思えませんが、共通化不可能なら、今のところこれくらいしか思いつきません。
方法論として出来るかどうかわかりませんが、建国増やす意味でも、なんとかしてほしい部分です。

メンテ
お返事 ( No.90 )
   
日時: 2017/02/14 03:42
名前: トウゴス ID:j9UV6Q4c

そうして貰えると助かります。

建設的な意見には感謝しておりますし、運営の参考にさせていただいておりますが、無理な事は何度言われても無理なんです。

現状の私のスキルではこうお返事するしかありませんので、ご不満だとは思いますが勘弁してください。

自分の能力不足で実現できないことを何度も何度も要求されて、そのたびに謝るしかないのも正直つらいんです。

私もたくさん建国・指揮してきたので負担についてはよくわかっているつもりです。

追い込んだ後が長いという話ですが、
施設共有化の導入されていた夏面で似たような展開が無かったかな…と考えると、私には有ったように思います。

結局はその期の展開や立地、 仕官者の流れにも左右されますので、
その度に仕様変化で対応しても結局は同じことが起きるのでは無いかと考えます。
追い込むまでに関しては現仕様で時間がかかるとは思いますが、
追い込んでからの粘りは単純に敵国を褒めるべきじゃないでしょうか。

後は複合施設の導入も粘りの一因かとも思いますが、
これに関しては参加者からの強い要望があり導入したものですので、
なら元に戻せば良いのか?となると正直如何なものでしょうか。

メンテ
No.90に対する返信 ( No.91 )
   
日時: 2017/02/14 06:07
名前: るーりん ID:q43aUJZA

複合施設に関しては、
これがないと結局高級兵を使う機会が殆ど無いので、私は良いと思います。
後は、領土の広さが活かしきれていない点。
現状、収入面にしか差が出ないので、そこかな・・・
粘りというより、最奥部から伸びた国の場合、施設が一番充実しているのは押し込められた先。
取ってる対応も守備Lや出兵Lに過ぎないので、粘ってるというより、動けてない状態かなと。
資金的に辛いかというとそれほどでも無く・・・・

資金きつくするのも方策と考えると
・治安100未満の都市収入を治安100の都市に比べて別計算で低くする。
・内政値max(人口でも農商でも治安でも参照値として可能なもの)の都市を現状の収入設定にし、それ以外の都市は下げる。
・内政値maxの都市の米コロ相場を良くする。他を悪くする。
・兵舎のある都市の米コロ相場を悪くする。

ってところを思いつきます。
現在のところは、中盤ですし、兵士数も少なくさほど負担感なく押し込められてます。
譜代兵種がコスパ良いですし、終盤でも同じような状況にはなり得るので、検討お願いします。

ただ、↑の変更やると、1都市同士の殴り合いで双方資金不足になると
そこで停滞する形。
序盤の中立都市陣取りの重要性も増す変更になると思います。

ほんと個人的希望ですが、領土の数が国の強さに反映される形が欲しいです。陣取りゲーム要素として。

> 追い込んだ後が長いという話ですが、
> 施設共有化の導入されていた夏面で似たような展開が無かったかな…と考えると、私には有ったように思います。
>
> 結局はその期の展開や立地、 仕官者の流れにも左右されますので、
> その度に仕様変化で対応しても結局は同じことが起きるのでは無いかと考えます。
> 追い込むまでに関しては現仕様で時間がかかるとは思いますが、
> 追い込んでからの粘りは単純に敵国を褒めるべきじゃないでしょうか。
>
> 後は複合施設の導入も粘りの一因かとも思いますが、
> これに関しては参加者からの強い要望があり導入したものですので、
> なら元に戻せば良いのか?となると正直如何なものでしょうか。

メンテ
多分 ( No.92 )
   
日時: 2017/02/14 15:55
名前: 匿名 ID:KZS7EZtQ

このまま言われる事片っ端から検討したら、トウゴス潰れると思う。
過去の管理人と比較すると、一般プレイヤーの時期が長かったわけだし、意見に耳を傾けがちになるのは仕方ないけれど、やっぱりどこかで一線引いていいと思うよ。
個人的には、夏面の管理人くらいシビアに接しても構わないと思う。

毎日のように要望寄せている人もいるけれど、あくまでも一利用者の意見であって、全てが正しいわけじゃなく、内容は疑問に感じる事も多い。
仮に正しい意見だとしても、自分でひみつさんに言ってたじゃん。毎回そんなに弄ったら利用者がついていけないって。
他の人の事も考えて、もうちょっと自粛した方が良くないかな。

メンテ
お返事 ( No.93 )
   
日時: 2017/02/16 01:12
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg

>>91
陣取り戦争ゲームなのに領土数が強さに反映されていないってのはそうですね。
それはこの面だけじゃなく今までの秘密三国志系(ふぁら面・夏面)でも気になっていたので改善していきたい点ではあります。

信長の野望であったんですけど、
学舎を建ててその個数で建設できる技術や施設が増えたり…など出来ると良いのですが、
(例えば鉄砲学舎を3つ建てたら何か上位施設が解放されるとか)
導入するとなるとかなりの改造が必要なのでまだ構想だけの段階です。


>>92
まぁぼちぼちやっていきます。
私自身が結構好き勝手に要望出してたので参加者さんの意見を聞くようには心がけてますが、
出来る範囲のことがかなり限られているので拡げて行きたいと思ってます。

メンテ
何?全角スペースで2人に見える?作戦だ作戦 ( No.94 )
   
日時: 2017/02/17 00:44
名前: 五十嵐 キャシー ID:aSURvhQI

1国に一か所だけ施設に枢軸追加可能
周辺施設使えるとか自国続きなら桂馬みたいな出兵コマンド(要30分)出来るとか…

メンテ
No.92に対する返信 ( No.95 )
   
日時: 2017/02/17 09:38
名前: るーりん ID:1ZTfrLk2

毎日の様に言ってる人です。(私だよね。
大凡、同意。というか、管理人がルールでガイドライン。
それをユーザがどうこうしようってのは、お門違いでそれは心得てます。
ただ、現状、建国すら揃わないのが実情。
せっかく鯖用意してくれたのに、人が揃わないのはなぜか?
そういう方向性で、私は色々こういう考え方もあるんじゃない?と言ってるに過ぎません。

「管理人任せで不満持ったら辞めれば良い」という考え方には同意しかねるわけです。

むしろ、ここで提案があったからと言って、それをそのまま即座に反映させる姿勢には反対です。
大きな仕様変更は、別にスレ建てして、意見を募るなどし、数期かけて検討していいと思いますよ。

毎日のように要望寄せている人もいるけれど、あくまでも一利用者の意見であって、全てが正しいわけじゃなく、内容は疑問に感じる事も多い。
> 仮に正しい意見だとしても、自分でひみつさんに言ってたじゃん。毎回そんなに弄ったら利用者がついていけないって。
> 他の人の事も考えて、もうちょっと自粛した方が良くないかな。

メンテ
お返事 ( No.96 )
   
日時: 2017/02/18 02:51
名前: トウゴス ID:5pMv6I6.

要望自体は色々聞かせてもらったほうが助かりますよ~。

ただ出来ないことは出来ないです。
それに対してはハッキリ「現状では難しいです」とお返事しますので、
それだけはちゃんと踏まえて要望をお願いします。

回数出せば要望が通るってわけでもないもんで、正直、返事書くの面倒くさくなるんですw


あと編集用のサンプルExcelを公開したのも、
現状の仕様に不満がある方に設定方法や可能なことを理解頂いて
良かったら自分で設定してみては?という意図なので、
単独の兵種でもいいですし一度自分で設定してみると良いかもしれません。

言って貰えればデータ受け取ってテスト面で走らせますので。

メンテ
No.96に対する返信 ( No.97 )
   
日時: 2017/02/18 16:11
名前: るーりん ID:Y7nG7KVE


> 回数出せば要望が通るってわけでもないもんで、正直、返事書くの面倒くさくなるんですw

気をつけます。
つか、私の言ってることに関しては、
目を通していただければ、十分ですので、スルーしちゃってください。それこそ手間ですし。

> 言って貰えればデータ受け取ってテスト面で走らせますので。

やってみるかのう・・・できるかどうかともかくとしてw

メンテ
シンデレラタイムについて ( No.98 )
   
日時: 2017/02/19 00:10
名前: ゆかりメカ ID:g0L3xVok

シンデレラタイムだけど、土日平日関係なく0時~7時でいいんじゃないかなあ。
2時とか3時終了だとそこから指示だしたりするとさらに寝るのが遅くなって眠い...(苦笑
シンデレラタイムは賛否両論あると思うけど、
その日の最後に後顧の憂いなく勝負所があるっていう意味での刺激策として有効じゃないかなと思ってます。

メンテ
計略設定数 ( No.99 )
   
日時: 2017/02/19 23:04
名前: るーりん ID:kRsBzVII

面始める時に要望として出てたのの再掲。
一つのタイプにつき三通り先制メイン、カウンターメイン、通常メイン
壁戦2種堀用精鋭用、
全種戦2種同上
汎用計略2種
これくらいは普通に使ってます。
ざっと上げて、15種
設定できれば文句ありません。

ご検討ください〜

メンテ
徴兵コマンドなど ( No.100 )
   
日時: 2017/02/19 23:06
名前: るーりん ID:kRsBzVII

昔からの仕様ですが、
徴兵コマンドの数字入力失敗時など
間違ってます(赤字)+街に戻る

何とかならないでしょうか?
徴兵画面での失敗であれば、
徴兵画面の最初に
間違ってます(赤字)と表示が出て
再入力をすぐ出来る形がありがたいです。

フォームの誤記のたびに、
もう一度入力を繰り返す手間を減らしてください。

メンテ
お返事 ( No.101 )
   
日時: 2017/02/20 09:06
名前: トウゴス ID:CAvgm1wY

>>98
確かに指揮されてる方だとそうなりますね…
終了後にまた意見を聞いて時間帯についても再考したいと思います。

>>99
>>100
一言で言うと、甘え過ぎだなと感じました。
15も計略スロットとかそりゃ廃オンでカチカチできる方には「楽」だと思いますが、
単にオンがボタン切り替えて無双出来るような仕様はその人以外「楽しくない」と思います。
スロットに関しては他にも要望あったのでひみつさんにはお願いしております。

徴兵について。
まずは「間違えないよう」お気を付け下さい。
「俺が間違えて手間暇かかるのは、お前らが不親切だからだ」みたいなこと言われても正直どうかと思います。

メンテ
No.101に対する返信 ( No.102 )
   
日時: 2017/02/20 12:51
名前: るーりん ID:189WZqY2

誤解があると思いますが、私は別に今のままでも構いません。
ずっとそうですし、今に始まった問題でもありませんから。
やっていて
「不便だな。」
「使い勝手が悪いな」
という部分を報告しているに過ぎません。

甘えるなというだけで、
問題として意識してくれないならそれまでです。
個人設定が使い勝手良くなり、
そういう方向性での
改善を意識しているのかと思い、報告したまでです。
飽くまでフリーネトゲですから、
管理人さんの用意したテーブルでゲームしているという認識は持ってますし、用意された以上のサービスは期待していません。
ただ、こういう場があるから発言しているだけです。

このゲームが他のゲームより面白いとわかってるからやってるだけですが、新規はそうじゃありません。他のゲームと比較した上で、使い勝手がいいか悪いかも判断材料の一つになると思います。

で、計略のスロットについて追加です。
普通のプレイヤーは今のままで不自由ないと思います。
単純にスロット多くしても邪魔に感じるでしょうし、
個人設定でスロット数を設定できれば、なお良いです。

計略変更をセットするたびにいちいち計略を変更されてしまうのも不便です。これはスロットを増やしたためで、元々は、一つ設定すればいいだろうという設計思想で始まったものと思います。
そういう部分が残ってますから、そろそろ整理してみても良くないかな?ということです。

> >>99
> >>100
> 一言で言うと、甘え過ぎだなと感じました。
> 15も計略スロットとかそりゃ廃オンでカチカチできる方には「楽」だと思いますが、
> 単にオンがボタン切り替えて無双出来るような仕様はその人以外「楽しくない」と思います。
> スロットに関しては他にも要望あったのでひみつさんにはお願いしております。
>
> 徴兵について。
> まずは「間違えないよう」お気を付け下さい。
> 「俺が間違えて手間暇かかるのは、お前らが不親切だからだ」みたいなこと言われても正直どうかと思います。

メンテ
武知と新計略 ( No.103 )
   
日時: 2017/02/21 18:35
名前: yabe虎 ID:mW26i7ck

>>83
ありがとうございます

偵察が10分休養が10+α短縮である以上計略変更コマンドの必要性が薄いので、これで能力上がる対象を武知とかできないですかね?
複合型の中でも明確な鍛錬の手段がないのは弱さの一端でもあるんじゃないかなあという私見です
それとせっかく能力そのものを増やす兵アタが出たので、「武アタor兵アタの発動率を自身の能力と等しい数値に補正する計略」とかあってもいいんじゃないかなと思います
ダウン系の兵種ボーナスや計略の対策にも使えます

あと計略15個は実用でもレイアウト的にも多すぎるし却下も当然かなと思いました(小並感)

メンテ
志願兵のON/OFF ( No.104 )
   
日時: 2017/02/21 23:29
名前: ジョン ID:FaOe0i6g

巡回ALLしてると実際には半年ごとに志願兵+10人のイベントで1回埋まってしまいます。
また、兵を増やして維持米を抱えるつもりはなくても志願兵でいつの間にか兵が増えてしまったりもします。

便利過ぎるのもあれですが、巡回の目的に沿わないのであれば「巡回の志願兵イベントON/OFF」みたいな設定を個人設定か徴兵画面で設定できないでしょうか

メンテ
お返事 ( No.105 )
   
日時: 2017/02/23 01:32
名前: トウゴス ID:k/5Z3lfY

>>102
大丈夫ですよ、その辺は理解してますし伝わってますので^^


>>103
時間変更に関しては1197秒短縮とか出て鼻水出ること有りますねw
武知に関しては元々難しいんですよねぇ…。個人的には一番育成が難しいかなと思ってます。
計略変更の経験値などの変更は可能ですけど、
それで育成している知特もいるっぽいし何か他の手段を考えたほうが良さそうです。

あと「補正する計略」ってのは、DQで言う「いてつく波動」と同じ効果って認識で良いですかね?

私では可能かどうかわかりませんので秘密さんに確認してみます。


>>104
Excelを見てもらうとわかるのですが巡回効果はガチャガチャ形式なので
その内の一つだけをON/OFF切り替えにするのは難しいですね。

毎回10とかで来ると鬱陶しいのはわかりますけど、
修正しようとするとキャップを付ける(1500とか2000とか)、もしくは配置かなぁ。

メンテ
確認 ( No.106 )
   
日時: 2017/02/23 03:01
名前: トウゴス ID:k/5Z3lfY

>>104
「武アタor兵アタの発動率を自身の能力と等しい数値に補正する計略」ってのは
自計略・敵計略などで変化したAT発動率をリセットって意味ですかね?

それだと間接的に先制計略無効みたいな感じにちょっと強すぎるかなぁ…。

ちなみに戦闘中のステ上げ計略に対するアンチって意味では
敵の武力を0.8にするとかは可能です。

「○○に深手を負わせた。○○は本来の力が発揮できず武力が△△に落ちた」みたいな感じはOKです。

メンテ
やむなし ( No.107 )
   
日時: 2017/02/24 12:12
名前: yabe虎 ID:LPY/vJdg

>>106
そうですね、それで合ってます
やっぱ後出し無効みたいな計略は駄目か・・・
やるなら上昇に加えて発動率ごと上げるって形になるんですかね?
デバフ兵種は面白いのでぜひ実装して欲しいです、若武者(20/50 歩兵 計略+5 知力依存防御士気うp)みたいなシャットアウト兵種も一緒に希望します

メンテ
シンデレラ終了時間 ( No.108 )
   
日時: 2017/02/26 09:53
名前: さくやん ID:BrMSaKPA

これを要望欄に載せるか迷いましたが..ボソッと独り言的に捉えて頂けると嬉しいです。夜間攻城禁止は有無含めて色々意見あると思いますので。
0時に禁止が入るなら朝は5時あたりに解除とかどうかなと思いました。
裏抜くために早起きするぞ!ってとっても健康的な面になりそう
(私はきっと寝坊してごめんなさいを国宛に書き込むんだろうなとか考えつつ..)

メンテ
オリジナル役職 ( No.109 )
   
日時: 2017/02/28 22:19
名前: んな ID:tFttgMTg

管理お疲れ様です♪


役職をオリジナル兵のようにできたら面白いと思っています
括弧付きでいいので、例えば、

監督(君主)
FW(先駆大将)
広報担当(雑談)
ハンドスプリングスロー職人(弓大将)

……とか

雰囲気というか、三国志ゲームのイメージが損なわれる可能性や、変更権限者はどうするのかというような課題はありますが、ネタ建国・士官が増え得るのではないかと思います

じゃなかった、思います♪

メンテ
要望 ( No.110 )
   
日時: 2017/03/03 14:51
名前: 匿名 ID:e0g.WXi.

変更点を細かく書いてほしい
兵種の微調整とは?
大筒の徴兵条件が政治から統率になっているのは微調整とはいわないのでは

巡回での計略上昇が明らかに変更されていると思うのだが


説明書にすべての兵種を明記してほしい
必要施設が分からない

メンテ
インスタント問題 ( No.111 )
   
日時: 2017/03/03 19:15
名前: yabe虎 ID:Av45Pycs

簡易兵舎で初動の展開がとんでもなく早くなりすぎではないかと思います
開始10年20年ぐらい建設不可にできないでしょうか?

メンテ
移動 ( No.112 )
   
日時: 2017/03/04 20:33
名前: 沢村賞増渕 ID:EqheaDMs

移動時間半分になるのは良いけど
自国→自国:10分
自国→敵国:20分
敵国→自国:20分
敵国→敵国:20分
とかになりませんかねぇ…
移動が速すぎてONの重要性が増渕

メンテ
要望 ( No.113 )
   
日時: 2017/03/05 15:13
名前: 匿名 ID:Jsa6aomQ

部隊編成の画面で施設が表示されますが
敵国の領地の場合表示しない方が良いと思いました

謀報官が一覧から分からないということですが
戦闘画面でも見えない方が良いと思いました

メンテ
お返事 ( No.114 )
   
日時: 2017/03/05 16:39
名前: トウゴス ID:cbjAwdtk

>>107
シャットアウト系の兵種でカチカチされるとエライ事なるので、
ちょっとバランス調整に時間かかりそうです。
ハメ技的な勝ち方は色々と遺恨を残しやすいので
取り入れるにしても連打できない感じの制限が必要かなぁ。

>>108
機会があったら試してみたいですね。
ただシンデレラの制限時間はどう動かしてもどっかから文句出るので、
なかなか調整が難しそうではあります。

>>109
ちょっと大きな改修が必要なんでどうかと思いましたが、
一応、秘密さんにはお伝えしておきました。

建国者が国としての特色が出せるような仕様というのは、
私自身が8割ぐらい君主プレイだったので楽しいと思います。


>>110
できるだけやっていきますが
正直調整で精一杯で時間が取りにくいのが現状です。

>>111
今期通してみて考えようと思ってますが、
確かに全体的に加速されてる印象はありますね。
出来ればしっかりと国造りをして進軍がゲームとして理想だと思うので、
来期への検討課題だと思ってます。

>>112
便利で良いって人もいれば、便利すぎるって人もいるので難しいところです。
相談してみます。

>>113
敵都市に滞在してたら施設見えるんですけど、
守備並びだけでなく施設も隠した方が良いって事ですかね?
諜報官に関しては確かに隠すなら全くわからない方が雰囲気出ますが、
そこまで隠す必要あるかなぁ…とも個人的には感じます。
雰囲気なのかな?

メンテ
管理人 ( No.115 )
   
日時: 2017/03/10 18:38
名前: 匿名 ID:rawSTozI

戦線の中心地に管理人キャラがいて目立つので何処かにいってもらいたい

メンテ
No.110の引用 ( No.116 )
   
日時: 2017/03/21 21:08
名前: 匿名 ID:qRiVoRig

> 大筒の徴兵条件が政治から統率になっているのは微調整とはいわないのでは

大筒の徴兵条件がしれっと政治に戻っててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
変更点のどこのも書いてない
変更点書くよう要望出してんのに聞き入れられないんですね
要望っていうより当たり前だのクラッカーでしょ

メンテ
お返事 ( No.117 )
   
日時: 2017/03/22 00:49
名前: トウゴス ID:/FAgWRUQ

そうですね。
申し訳ないですけど余暇でやってますので完璧にはいきません。
ご了承下さい。

メンテ
休養で19分59秒短縮って ( No.118 )
   
日時: 2017/03/28 23:38
名前: おれだよおれ ID:guIyBZbU

●5月:長期休暇をとりましたがこれ以上寿命は回復しそうにありません。[1159秒更新時間短縮](28日23時34分)

これだと1秒後に次の月になっちゃうんだけど、さすがに1秒猶予でコマンド確認・変更するのきついから
休養に最低2-3分のインターバルを設けよう(提案)

メンテ
壁の計略P ( No.119 )
   
日時: 2017/04/08 18:38
名前: yabe虎 ID:ReGiuyt6

壁から貰える計略Pが異様に少ないと感じていたのですが、壁の計略Pが1で固定されているというのが理由のようです
ふぁら面の際は統率など他のパラと一緒に変動していたので、堀で計略を稼ぐということも成り立っていたようです
できれば壁の計略Pを増やしていただけないでしょうか?

メンテ
お返事 ( No.120 )
   
日時: 2017/04/10 12:37
名前: トウゴス ID:H7jZJhPI

>>118
確かに気付いたら二回コマ入ってたりしますね
ちょっとソース見てみないとわからないので確認してみます。

>>119
壁で貰える計略Pについてはいじった記憶が無いので、
たぶんメイ面時代にずっと掘り続けて計略稼いでる人がいたとかで
苦情でも出たんですかね…確かにもうちょい出ても良い気はします。
ただ壁相手は貢献が多めなんで、それでバランス取ってるのかなぁとも思います。

メンテ
続・壁 ( No.121 )
   
日時: 2017/04/12 22:08
名前: yabe虎 ID:NKyd86CI

>>120
確かに兵10徴兵→堀出兵で0.5貰ってとんずらということも可能かもしれませんね
ただ現状勝ち0.5負け0とかなので、勝った時の見返りが少なすぎる気がします
私見ですが掘を掘ることのうまみはアイテムガチャくらいで、有用なアイテムさえ引いてしまえば戦略上重要でなければほっといても構わないとさえ思っています
ピクニックして計略稼ぐしかないので対人の重要性は上がっていますが、シンデレ時間に汎用計略出兵ループとかでもいいのでオンの必要が低くなっているという印象があります

メンテ
お返事 ( No.122 )
   
日時: 2017/04/17 00:52
名前: トウゴス ID:ZqFLlzLQ

確かに壁での計略p+少ないですね。
来期ちょっと考えてみます。

メンテ
武器について ( No.123 )
   
日時: 2017/04/30 19:32
名前: 勇田隆繁 ID:3Ayh.QM.

こんにちは。いつも楽しくプレイしておりまして、まずは感謝の意を述べたいです。
早速単刀直入ですが、(独断ですが)途中から武器の威力が心もとない物がチラホラあるように見えます。
(よく使っているのは帝釈栗毛でして、絶影以降はなんだか実用性がないように感じます。個人的感想ですが)

今後、武器の仕様などが公正な改善がなされると期待して、駄文失礼いたします。

万年初心者ですので、異議はご自由によろしくお願いします。

メンテ
お返事 ( No.124 )
   
日時: 2017/05/01 11:49
名前: トウゴス ID:ZWORX6W.

武器はほぼ弄ってないので昔からの設定のままなんですが、威力が物足りないって感じですか?

武特さんは他のタイプと違って二段階でのダメージソースの底上げがあるのと(アイテムで+20、武器で+50とか)、
兵数と士気の両方でダメージを与えられるので調整が微妙なんです。

終盤だと武力250超えてくるんですけど、
武器を+100にして鬼神の腕輪(+60)を持っちゃうと武力400超え。
そうなると武アタ一発500に士気70下げとか叩き出す恐ろしいことに。

まぁその分のバランス取りとして
「ステが伸びるまでは微妙」ってのと「武器が高くて油断してると金欠に」ってデメリットがあるんですが、
ここ最近はどちらかと言えば金満仕様なのでそれも薄れてるかなぁ…。

メンテ
Re 武器 ( No.125 )
   
日時: 2017/05/01 07:50
名前: 勇田隆繁 ID:e1N813BY

わかりました。ありがとうございました。

メンテ
施設コスト ( No.126 )
   
日時: 2017/05/10 16:37
名前: 凡蔵稀男 ID:j7Ia3vyk

士官40万、南蛮20万と高額だがこれは一国10~20人規模の現状に鑑みて重過ぎる、
施設が整うまで本格的な一斉が仕掛けられずに、戦争延いては全体の硬直を招いていると思うのだがいかがだろうか。

もちろん拡張を含めた高額施設を特別なものと捉え、巡回や施設効率に対する報酬と扱うデザインであれば構わないと思う。

メンテ
お返事 ( No.127 )
   
日時: 2017/05/11 01:24
名前: トウゴス ID:cewCCGlc

士官学校は便利ですし、南蛮系の兵種は強いですからね。

巡回での各種効果をかなり底上げしてるので、
10人国家でも3日ほど戦争すれば士官学校&南蛮ぐらいは余裕かと思います。

現状の参加者で施設コストを軽減すると戦争が加速しすぎて1期一週間とかになるので、
ちょっと意図的にフルセットGETするためには苦労するようにしております。

参加者がもう少し増えてくれば、逆に値下げもありですね。

メンテ
お返事有難う ( No.128 )
   
日時: 2017/05/11 02:02
名前: 凡蔵稀男 ID:umE7qk72

なるほど、納得した。
個人的にもじっくり戦争出来るのは悪い部分ではないと思うが、
待っている方の焦りだとか、戦線が動く度に交戦しつつ建て直す手間を考えると指揮官としてはじれったいだろうな。

単純に人が増えてくれればいろいろ解決する話だろうが・・・
既存の方向と違うインフレ気味の調整はアリだと思う、
管理人によって特色が出せるのは三国志NETの味だろうか。

メンテ
削除願います ( No.129 )
   
日時: 2017/05/17 01:48
名前: ギルバート・デュランダル ID:9LfsOXxQ

誤って一般として参加してしまいましたので削除願います

メンテ
お返事 ( No.130 )
   
日時: 2017/05/17 02:22
名前: トウゴス ID:ZqFLlzLQ

対応しました^^

メンテ
文明 ( No.131 )
   
日時: 2017/05/19 01:46
名前: 凡蔵稀男 ID:AS6fo3bE

変に特色を持たせようとするより、強化幅を一律で決めてから割り振った方がバランスがとりやすいのでは?と思った
上杉の全15+計略1%に加えコスト90%は……

施設コストは気休め程度のメリットなのでなくともデメリットには成り難い。
具体的に言うと強い強い言われた武田騎馬の+15が全兵種に掛かる。

メンテ
お返事 ( No.132 )
   
日時: 2017/05/20 03:03
名前: トウゴス ID:25P//LGA

その辺りは今も迷ってるところなんですよね。

当初は兵種ごとの攻撃UPをALLなら+10、二種+15、一種+20ぐらいで考えてたんですけど、
どうも想定したのとは違う方向に参加者さんの好みが出るようでw


正直上杉はかなり強いなぁ~と思ったんですけど
(と言うか計略+1にするならコスト減は削るつもりが忘れてた)
蓋を開けてみたら上杉文明は一つしか建ってないですからねぇ…。


まぁ散らかしてから片付けるタイプの人間なので、
いまはざっくりと設定して修正していければと思ってます。

メンテ
連合艦隊4、島津織田各2、上杉武田野球各1 ( No.133 )
   
日時: 2017/05/20 07:47
名前: 凡蔵稀男 ID:tg/Oz4zY

皆趣味やら語感だけで決めてるんじゃないだろうかw
まあネタ建国とかは本来そういうので良いんだけどな。
艦隊もしっかり船を使いこなせば、沿岸戦ではむしろ強いはずだ。

ともかく今期も管理と宣伝大変だろうが頑張ってほしい。
応援しています。

メンテ
お返事 ( No.134 )
   
日時: 2017/05/21 11:59
名前: トウゴス ID:0U4S518s

まぁゲームですから趣味とか語感で良いかなって気がしてますw

いまのところ決めているのは
文明効果で兵舎を値下げしないってぐらいですね。

今回の連合人気は沿岸都市が多いせいだとは思うんですが、
中心部には効果が無いのでまぁ良いかなと。


文明に関してはひみつさんが自由度をかなり広く作ってくださってるので、
今回のパルス文明のようにリクエストが出ると嬉しいんですけどね。

メンテ
凶真ー大変ニャ ( No.135 )
   
日時: 2017/05/25 14:56
名前: フェイリス・ニャンニャン ID:QSAcX6QI

施設 航路(沿岸都市) 貿易町 鎮守府 兵舎
にしてみたニャ

2個あるからって1か月に兵舎2回は発動しなかったニャ
発動してもいい気がするニャ

というか同じの2個建てられない制限は
同じの2個だとなんかバグでも起こるからなのかニャ
と思ったけど別に何も起こらなかったニャ

メンテ
お返事 ( No.136 )
   
日時: 2017/05/27 02:28
名前: トウゴス ID:ZszR9Ge2

ちょっと面白そうだな…と思って確認したのですが、
兵舎とか宿場とかは有るかどうかを確認しているだけなので、
2つあったとしても

「ある」としか判定されないので効果は重複しないとのことでした。


今だと文明固有の楽市楽座(織田文明の商人町の上位互換)とかも
商人町と併用できるんですけど収入回数は1月と7月の一回ずつで回数自体は増えません。

メンテ
( No.137 )
   
日時: 2017/05/28 18:23
名前: 磯野フネ ID:zceSIBNw

高級船が武統知の関係で三すくみになってるのはやばい
別のところでは政治条件だったはずだ
統率型が兵種アタックを封印する知力型のフリゲート船に勝つ術がない

P.S.
だれか、至急勝つための有効的な手段があれば教えてください

メンテ
文化について ( No.138 )
   
日時: 2017/05/28 22:52
名前: ニョッキ ID:dF669JAA

施設:研究所 を作って、もう一段階文化レベルを底上げするのはどうでしょう。

あと、沿岸沿いの都市〇個に、パビリオンを〇個建設するとendみたいな、発展endもあるとシビライゼーション的で面白いと思いました。まぁこれだと小国武官文官の逆転エンドが起きにくい仕様にはなりますね。ただ与太話です^^

施設:茶室 みたいなの作って、所属武官&文官の収入増も面白そうですね!

メンテ
高級船についての雑感 ( No.139 )
   
日時: 2017/05/29 07:10
名前: 凡蔵稀男 ID:2eJfrig.

モニター(特殊・武力80)>フリケード(軍艦・知力80)>キャラベル(小型・統率80)
の三すくみが成立している以上、実数(武特多め・知特少なめ)を考えれば十分に勝てるはずだし、
もともと知特の戦い方はタイプを絞っての完封が主体で幾らでも対策はあるし実際思ったほど上手くいってもいない。
これで厳しいというのならば「工夫が足りない」と言わざるを得ない。

ついでに書くが
「フリゲート」が正しいのでは?以前もその表記だったはずだ。
また、キャンベル船のAT使用時に「キャンベラ」になっているな。

メンテ
お返事 ( No.140 )
   
日時: 2017/05/30 02:57
名前: トウゴス ID:9kDcdaDM

>>137
船に関してはちょっと練り上げが足りませんでしたね。正直、申し訳ない。

船同士での三竦みでの「アンチ取られると勝てない」ってのは、
ある意味じゃ当たり前というか致し方がない部分があるかと。

陸兵同士でも戦争でもそうですが基本アンチ取られると不利ですし、
双方共通の対策としてはやはり「他タイプの人に頑張って貰う」のが良いかなと。団体戦ですしね。

ただ、陸兵で船にアンチを取れる兵種が火矢弓兵ぐらいしかないってのは明確に失敗でした。
その辺はちょっと修正していきたいと思います。

防御施設は嫌いなんですけど(待ちガイルとか面白くないし)
船限定では用意しても良いかな…とか思いました。


>>139
その辺も来期直しておきます。

メンテ
大砲も船に強く ( No.141 )
   
日時: 2017/05/31 17:25
名前: 船大好きおじさん ID:YP.YtL2Y

せめて戦艦とまではいいませんが、大砲か国崩しにの得意兵種に、小型船か特殊船か追加しても面白いと思いました。どうですか? 絵的にも説得力あるのでは? ご検討期待しております。

メンテ
お返事 ( No.142 )
   
日時: 2017/05/31 18:10
名前: トウゴス ID:d5ACfVX2

そうですね、それ導入します^^

ただ追加になるとただでも強い大筒系がWアンチになるのでどうしようかなと。

メンテ
対艦兵器 ( No.143 )
   
日時: 2017/05/31 18:17
名前: 暇神 ID:kEnTyhQk

グレネーダー的な船アンチ兵として、焙烙火矢兵とかどうでしょう?

後は政治弓で歩アンチない代わりに船アンチの対艦砲とか

メンテ
お返事 ( No.144 )
   
日時: 2017/06/01 12:12
名前: トウゴス ID:H.Qd2rNM

グレネ的な自爆系で一種、大筒系で一種追加かな。

守備オンリーで沿岸砲って兵種を考えて検討してみたんですが、
それだと攻撃せずに対船専門計略で待ちガイルってのが流行るよと言われ不採用でした。

メンテ
覚書まとめ ( No.145 )
   
日時: 2017/06/03 01:18
名前: 凡蔵稀男 ID:1qwB/x/k

・君主への配布制限を解除できないのか(中立管理人に一度個宛した)

・海戦周りが統知優位のほぼ独壇場に。船ボーナス一律兵AT10のため他職の恩恵が薄い+士気を稼ぐために兵を削ると当たり前に死ぬ(上に士気も稼げてない)
具体的にはモニターが弱すぎて武特すら鉄甲や歩兵を利用し、海戦への参加率が上がらない=戦争が進行しない

・文明による名称変更はどこかにまとめてほしい、また小型=蒼龍や軍艦=陽炎は元の軍艦フリゲ=知 小型キャンベル=統と併せて設定ミスでは?

・まきざっぽ強すぎ、5万で破壊率20%のためしばしば軍神並みに4桁奪っていくケースを見られる
他の対人同様、破壊30~35%程度が望ましいのでは

メンテ
計略 ( No.146 )
   
日時: 2017/06/03 11:53
名前: 用(心)棒 ID:A7ayy8gM

船専門計略の0,8は強すぎる、0,9が妥当と判断する

まきざっぽ>>145に同意

ヴァーサの兵種アタックに士気下げいる?
ふぁらめんでは兵減少のみで統率依存
今は政治依存で兵減少に加えて士気下げ
加えて凶悪な攻撃力を受け止められない
アンチ取れるモニターはもともと防御低いので意味なし

防御70は硬すぎ
ふぁらめんのスイスなんたらが防御60でかなり強かった
剣豪はボーナス値段など同スペックで防御70である

強い侍も類似
ついでに在国日数でスペック大幅増の兵種が雇えるのはいまいち
防御60と70の差はかなり大きい

メンテ
計略のデザインについて ( No.147 )
   
日時: 2017/06/03 14:00
名前: 計略大好きお兄さん ID:/8HR4vKw

計略のデザインの仕様が少し使い勝手が悪く感じますね。
上下で分かれて上段で計略決定、下段で計略変更になってますが、

計略ウィンドウごとに、『使用』『変更』の2ボタンつけて
下段部を、計略変更 のようになりませんかね。
イメージこんな感じです↓

計略1 計略2   計略3   計略4  計略5
|-----| |-----| |------| |-----| |-----|
| | | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
|-----| |-----| |------| |-----| |-----|
|使用|  |使用|  |使用| |使用|  |使用|

|変更|  |変更|  |変更|  |変更|  |変更|

        計略ポイント
        〔     〕
|----------------------------------------|
|発動タミング| 対 象 | 計略効果 | 率ボーナス |条 件 |
|     |    |     |     |   |
|     |    |     |     |   |
|----------------------------------------| 

下部は今のままで、上部の計略ウィンドウの下にそれぞれ
独立した〔計略の使用〕〔計略の変更〕ボタン(ディップスイッチではなく)
を設定すれば、今のデザインより少し操作性が上がるような気がしますよ。

今のデザイン性だと、残しておきたかった〇番の計略をうっかり
上書きとかついしてしまうので、それ防止にどうでしょうか?

ご検討お願いします

メンテ
御返事 ( No.148 )
   
日時: 2017/06/08 17:19
名前: トウゴス ID:hdLpOm3M

>>145
すいません、あっちは用事終わったら放置してたので見てませんでした。

んー君主への配布は昔の名残ですね。
役職ボーナスで優遇されてる上に資産まで配布受けたら強過ぎない?的な、
資産抜きしてお友達にだけ配布したりとかがあった時代の話。

個人的には解禁されても現状と大して変わらん気がするので
(いま国政P多めだから譲位→配布→譲位でカバー可能だし)
正直どっちでも良いかなーって感じですね。

船関係は練りが足りないので再検討します。

まきざっぽ、値段的にそう連打できないはずなんだけど、
今期みたいに長期化すると流石にバランス悪いですね。変更しますかね。

メンテ
御返事 ( No.149 )
   
日時: 2017/06/08 17:24
名前: トウゴス ID:hdLpOm3M

>>146
他が一種で0.8なのに、船は三種0.8はコスト軽いかな。
ちょっと船優遇したのが全部裏目に出た感じなので確かに0.9が適切かな。

文明での防御飛ばしが不可って判明したし、
全般的に少し見直そうかなとは思ってますが
今月は忙しいので来期に間に合うかは微妙です。


メンテ
お返事 ( No.150 )
   
日時: 2017/06/08 17:27
名前: トウゴス ID:hdLpOm3M

>>147
言いたい事はよくわかったんですけど、
10年近く現状なので少し検討させてください。

変更したらそれが適応されるってのが不便ってのは確かに。

変更と決定を分けたら良いかなぁと思いましたが、
(変更しても決定しないとそれにならないとか))
しばらく検討してテスト面とかで実験してみます。

メンテ
いろいろ ( No.151 )
   
日時: 2017/06/08 21:14
名前: 眠い ID:Ji3Vp.nc

金の首飾りは非売品で良い
+60が簡単に手に入るのは不味い
龍の首飾りを廃止してこいつを戦勝ボーナスで良い

同じ効果の軍鑑が文明で10万くらいで買えるならまだ良い
あとこいつ戦勝落城で出すぎ

幸運小は0,9で良い
0,8は恩恵が大きすぎる
0,8は干され救済の計略敵より小くらいで良い

干され救済だが巡回で計略増えすぎ
戦闘を全くせず100近く稼ぐ奴がいるのはおかしいよ
貢献増えず金がかかる鍛錬で増えるならまだしも

金を盗んで強くなる兵種の攻撃力が上がりすぎ
状況によるが一回発動すれば勝ち確定
船レベルでやばい
上限をもうけるべき(一度で攻撃力は50までしか上がらない等)

メンテ
いろいろ ( No.152 )
   
日時: 2017/06/10 18:52
名前: 腹減った ID:crmIfOUc

警備の重ね判定をもうける
政治300越え謀略が凶悪すぎる

扇動の成功上限をさげる
100%は高い

施設の売却に必要技術をもうける
廃墟化が容易すぎる

船用の武器がないので武器購入画面の船用を削除

メンテ
お返事 ( No.153 )
   
日時: 2017/06/11 00:39
名前: トウゴス ID:PcoQR74.

> 金の首飾りは非売品で良い
> +60が簡単に手に入るのは不味い
> 龍の首飾りを廃止してこいつを戦勝ボーナスで良い
>

龍はロマンなんで残したいですねぇ…。出現率で調整で。
金は確かにお手軽すぎるかな。そうですね、非売品にしましょう。
で、武田文明で甲陽軍鑑を購入可能で。


> 幸運小は0,9で良い
> 0,8は恩恵が大きすぎる
> 0,8は干され救済の計略敵より小くらいで良い

うーん、幸運度は本当に運だもんで、
せめて何かメリットないとやってられないかなぁ〜と。
ちょっと検討してみますが今の気持ち的にはキープ寄りです。


> 干され救済だが巡回で計略増えすぎ
> 戦闘を全くせず100近く稼ぐ奴がいるのはおかしいよ
> 貢献増えず金がかかる鍛錬で増えるならまだしも

計略+1は元々が知力依存で引ける効果なんですが、
汎用枠にも同じ効果の項目を追加したんです。
なんで追加した項目についてはどのタイプでも引けるので、
二回チャンスのある知特に効果が出やすいって感じになってます。

今期はかなりの長期静観があったので目立ってしまいましたが、
通常の展開ならそれほど気にならないと思うんですが…。
何か良い干され対策ないですかねぇ

> 金を盗んで強くなる兵種の攻撃力が上がりすぎ
> 状況によるが一回発動すれば勝ち確定
> 船レベルでやばい
> 上限をもうけるべき(一度で攻撃力は50までしか上がらない等)

これも長期化にともなう弊害だとは思うんですが、
終了時の勝率などみて検討してみます、

メンテ
いろいろ ( No.154 )
   
日時: 2017/06/11 17:00
名前: あつい ID:j3wJ8aak

巡回でなく鍛錬で計略が伸ばせるようになればいい

戦艦ヴァーサのメッセージが不快
文明でも幾つかあるが…
特定のプレイヤー集団を意識したものになっており
癒着を疑う
統一ボーナスじゃないんだから

文明による兵種や施設名や役職名の変更は今期のマップと並んで最悪と言っても過言ではない
兵種に関しては敵国からは情報がまるで見えず不平性を生む
それが目的なのであれば明示すべきと考える
施設に関してはこれは論外
対象国の役職者しかその実態がわからない
プレイヤー皆に細かい部分まで把握させるレベルでのオンを求めているのだろうか
コマンド一覧など新規向けのものもあるのにゲームの方向性が分からない

計略変更の余計な選択欄を削除してほしい
散々言われている計略枠を増やす要望は受け入れられず
計略変更画面にだけ増えるているような素振りがあるのは気持ちが悪い

メンテ
お返事 ( No.155 )
   
日時: 2017/06/12 01:46
名前: トウゴス ID:zZxI2tJ.

警備の重ねがけ判定は対応可能か確認してみます。

ただ今期に関しては長期化が一因かとも思うのですが…
正直、謀略はメイン要素ではないので成功率の上限を厳しくしても良いかなとは思ってます。(扇動然り)

売却の技術はどうしましょうかねぇ。
深夜攻城禁止での打通制限があるので、
技術条件まで付けると全く動きのない戦争になりそうなので躊躇してしまいます。

船用の武器は入れようと思ってるんですけど…。
しばらく海戦とかお腹いっぱいなのでしばらく追加はないです。

メンテ
No.154に対する返信 ( No.156 )
   
日時: 2017/06/12 02:13
名前: トウゴス ID:zZxI2tJ.

> 巡回でなく鍛錬で計略が伸ばせるようになればいい

それだと「国に貢献せず鍛錬しとけば強くなれるとか不公平だ」って言われると思います。
どの方向も納得させる解決策があれば良いのですが、私にはこれぐらいしか思いつきませんでした。


> 戦艦ヴァーサのメッセージが不快
> 文明でも幾つかあるが…
> 特定のプレイヤー集団を意識したものになっており癒着を疑う

いま流行りの忖度ですかね?^^
ヴァーサに関しては悪ふざけなので今期だけです。

文明に関しては不満が出るのもわかるんですけど、
正直に言うと私のモチベ的な理由でお付き合いいただけるとありがたいかなぁ…と。

褒められることのない管理人って仕事を
私なりに苦労しながら手間ひまかけてやってるもので、
何か楽しみがないとモチベ的にキツイんです。

文明効果は考えるの楽しくて色々やってきましたが、
ぼちぼち落ち着いてくる頃だと思うので。


> 計略変更の余計な選択欄を削除してほしい
> 散々言われている計略枠を増やす要望は受け入れられず
> 計略変更画面にだけ増えるているような素振りがあるのは気持ちが悪い

一人ひとりの感情に合わせて設定するのは難しいですが、
ご注意を受けたことは覚えておきます。
ただ緊急性はないと判断しましたので落ち着いたら対応します。

メンテ
計略 ( No.157 )
   
日時: 2017/06/12 20:38
名前: 匿名 ID:NKyd86CI

万能将軍の対になる計略(敵武アタ兵アタマイナス)が欲しい
それと万能将軍があまり使わない効果の割に遅いので早期化して欲しい

メンテ
ほい ( No.158 )
   
日時: 2017/06/15 21:33
名前: タマタマ ID:SeHzflhY

お疲れ様です。
夏面にあったと思う敵先制計略封印、あれこっちでも出せないですかね。
武特系が固まったこともあって先制武AT封印がホイホイ飛んできてつっらい。


あとこれはどうでもいいことですけど、ランツクネヒトとコサックがいるんだから
弓兵の略奪兵がいてもおもしろいと思いました。
全くどうでもいいことですけど。

メンテ
雑多な要望 ( No.159 )
   
日時: 2017/06/16 01:19
名前: じぇしか ID:h1sNPXTU

毎度お疲れさまです。何期かやってて思ったこと含めてまとめて書くので、乱文・長文ご容赦ください。

・まきざっぽ関連
カチカチマンとしては武特が持つ分には封印すれば問題ないんですが、他の型に持たれると対策がしにくいのがかなり厄介でした。
知特統特に武ATで殴り殺されるのはちょっと理不尽だし、武器が壊れても戦闘力のダウンが小さいのも問題。

ってことで購入条件に武150くらいを追加したらどうかなと思います。
武特の場合発動機会が元の武力の分多いため、それなりの頻度で壊れて資金もパンクしやすいと思うし、武器が壊れた時の戦闘力ダウンも大きいため、発動率や値段の問題も多少クリアされると思います。


・船関連
船を使う機会は本来多くないので、多少強くて派手でもいいかなとは個人的に思ってます。
ただ、上述のご指摘の通り、士気下げは政治依存とかにして控えめにした方がいいのはごもっともだと思います。


・知特関連
最近知特の登録者が少ないかな~と。
ポテンシャルは他の型を上回ると思うので大幅な上方修正は危ない気がしますが、ちっちゃいところで選択しやすい環境を整えていただければ。

具体的には、
1 巡回での兵数or訓練度増加イベントをどっちか1つ割り当ててほしい。
2 神社でなにか知特向けの兵種が雇えるようにしてほしい。神社が便利すぎて拠点には大社すらなかなか建たないので。
3 神算鬼謀、機知縦横の解禁に必要な計略Pをやや早める。

ぐらいのまろやかな調整を希望します^^


・その他兵種関連
長槍重騎兵はややお強い、少なくとも水準以上の性能持ってると思います。
日置流弓兵も相変わらず強い。Wアンチと一斉攻撃&兵種AT発動率上昇の両立はやはり恵まれすぎてると感じました。
あと顕在化してないようですが、盲船もヤバいと思ってる。沿岸の壁が見えれば一撃で葬れる性能持ってます。

徴兵条件:統100~150くらいで、ボーナスで武将AT発動率+15~20%くらい派手にブーストかかる兵種が武統用に欲しい。
今の使用だと武統型ってどうしても辛い性能なんで、調整難しいでしょうがなにかしらテコ入れがあればと思います><


・指令変更も戦闘通知同様にメールアラートで通知できないか
技術的に可能なのかはともかくとして、あったら非常に便利だと思うので。
漁師がモーニングコールするサービスが話題だけど、戦国廃人によるモーニングコールも可能になるお^^
まあオフがちの人はメールアラートそんなに利用されてない気がするが^^;


まとまりのない要望・意見で申し訳ないですが、検討のほどよろしくお願いします。

メンテ
地図の表示 ( No.160 )
   
日時: 2017/06/20 21:30
名前: ナナ ID:4Xvk6ujU

大陸地図に表示される国の色枠ですが、緑系が見づらくてもう少し太枠にするとか塗りつぶす等、わかりやすく表示することは難しいでしょうか?

メンテ
>160 ( No.161 )
   
日時: 2017/06/21 06:17
名前: ナナ ID:.dmSUsdc

対応ありがとうございました。

メンテ
お返事 ( No.162 )
   
日時: 2017/06/23 02:04
名前: トウゴス ID:k/5Z3lfY

>>157
検討してみましたがかなり強い計略になりそうなので保留しました。
何か縛りを入れて導入するかもしれません。(自他共にマイナスとか)


>>158
先制での先制計略封印は…今のところ予定なしですね。
弓兵での略奪は検討してみた事はあるのですが、
元々の防御が薄い弓兵で需要があるかな~と思って辞めておきました。
導入するなら他の略奪兵とは違う感じが欲しいところですね。


>>159
まきざっぽはお亡くなりになりました><
船はご指摘のとおり元々がメインではない要素になるので、
ちょっと奮発してみたら前期の大惨事なのでちょっと調整しました。
私自身もしばらく海戦多めのMAPは避けちゃうと思います。

知特は今期はちょっとだけ有利かな?
計略-2%が入ったので複合計略を組みやすくなっているのと、
ジェシカさんの要望を入れて「神算鬼謀」「機知縦横」は少し早めに出ます。

神社はスペース0ってのだけがメリットなので専用兵種作るとちょっと便利すぎるかなぁ…。
まぁ巫女とかなら雇えるようにしても良さそうではありますね。

長槍は少し弱体化。確かに強すぎた。
何か数字の設定を間違えたのを修正したら頭一つ飛び抜けた感じでした。
日置も便利すぎるとの声があったので、より被アンチで弱くなるように。
盲船はいじってないですwどうなるかなぁ~と思いながら見てます。

武統用の兵種はクセを強くしないと特化が無双するのでちょっと考えてみます。

指令変更でのアラートは厳しいかもしれません。一応、確認してみます。

メンテ
お返事 ( No.163 )
   
日時: 2017/06/23 02:04
名前: トウゴス ID:k/5Z3lfY

>>160
ちょっと太くしてみたら好評なのでコレで行きます^^

メンテ
返信 ( No.164 )
   
日時: 2017/06/25 03:02
名前: 匿名 ID:x7fQObts

>>162
計略の件、やむを得ないですね
こちらも考えが足りませんでした、ありがとうございました

弓兵の略奪兵ですが、相手の兵の値段によって能力が上がるというのはだめでしょうか
普通の兵にはやや効果が低いですが船辺りが相手だと強い感じです
マハウト相手に逆転現象が起こりそうですが・・・

メンテ
ループのボタンの件 ( No.165 )
   
日時: 2017/06/25 13:40
名前: ループ大好きおじさん ID:o8qYRRPA

いつも楽しくプレイさせて頂いております。

ところで、細かい話なのですが、ループ定義の下部ボタン

〔入力〕〔保存〕〔確認〕

ですが、いつも〔入力〕と〔保存〕を語感的に間違えやすくて

もしも可能であれば、

〔出力〕〔保存〕〔確認〕

になりませんかね。感覚的にも、この方が間違いないかなぁと。

ご検討よろしくお願いします。

メンテ
お返事 ( No.166 )
   
日時: 2017/06/27 03:09
名前: トウゴス ID:ZszR9Ge2

入力と出力、意味的にはどっちでも良さそうなんですけど
急に真逆の意味にしちゃうと混乱するかと思ったので
とりあえず少し配置を「ループの」って文言を付けました。

どうでしょうかね

メンテ
計略名の表記 ( No.167 )
   
日時: 2017/06/27 09:41
名前: 勇田電次郎隆繁 ID:eHuuAK1M

いつもお疲れさまです。
単刀直入ですが要望があります。
計略設定画面で計略に名前を付けられる機能がありますよね。
もし差支えがありませんでしたら、計略名を戦闘ログに乗せられたらもっと面白くなるなぁ、と思いました。
荒らしの温床になると判断したら要りませんが、個人的な希望としては戦闘ログに設定した計略名を乗せてほしいと思います。
わがまま失礼しました。
重ねて、いつもお疲れさまです。

メンテ
No.166に対する返信 ( No.168 )
   
日時: 2017/06/27 13:37
名前: ループ大好きおじさん ID:6gxxCNcE

> 入力と出力、意味的にはどっちでも良さそうなんですけど
> 急に真逆の意味にしちゃうと混乱するかと思ったので
> とりあえず少し配置を「ループの」って文言を付けました。
>
> どうでしょうかね

一気に使い勝手が向上してミスが無くなりました^^

いつも入力と保存ボタンが近くて、うっかり間違えが多かったので

大変助かります。ご対応ありがとうございました^^

メンテ
国崩し ( No.169 )
   
日時: 2017/06/28 20:41
名前: 匿名 ID:2RwcHiUY

国崩しが対壁と対船で2つあるのは紛らわしいです
カノン砲とかあの辺りの名前を流用しませんか?
対船の弓兵ならアーソニストもいます

メンテ
重要発言の件 ( No.170 )
   
日時: 2017/06/29 10:51
名前: 重要発言大好きおじさん ID:T/a6iNvg

国宛の重要発言をすると、指令の時のように都市に地図の図表が付加されますが、
かえって見づらいように感じますがいかがでしょうか。

指令ですと入・切ボタンがあるので、そこまで気にならないのですが、
重要発言では選択の余地がないので、皆さんの意見を募って、重要発言の
地図の図表表記の付加の要・不要の決をとって頂けると嬉しいです^^ 

ご検討下さい。

メンテ
たけのこの里 ( No.171 )
   
日時: 2017/06/29 14:53
名前: たけのこの里 ID:yxKWvSJU

内政で兵配置だけ貢献低いのはnaze
他に合わせて

メンテ
表示件数 ( No.172 )
   
日時: 2017/06/29 20:32
名前: 匿名 ID:0wz0IDvg

変更できるとはいえ国宛や登用の表示がデフォルトで5件、全件表示で20件というのは少なすぎると思います
新たに始めた方はあまりそういったものを変えないと思うので、25件&50件ぐらいにしていただけないでしょうか?
煩わしく感じるかもしれませんが、コミュニケーションが重要なゲームなのでデフォルトならそのぐらいで丁度良いかと

メンテ
計略欄のクリア ( No.173 )
   
日時: 2017/06/30 14:45
名前: 計略欄いい感じ ID:OR.UJTwc

人間、便利になると欲が出てしまうとは良くいったものですが、(欲だけに)
計略欄が増えたら増えたで、今度は計略欄の、〔計略の設定〕の下に

〔計略の設定〕
〔計略の削除〕 or 〔計略のリセット〕 New!

計略リセットのための削除ボタンが欲しいです。10個も計略作ると
今度はわけわからんくなって暇な時に計略作り直したいなぁっていうときに
いっぱい作った計略が目障りになってしまうという何とも贅沢な悩みを感じる
ようになってしまいました。

何卒、ご検討下されば幸いです。わがままな思考をお許しください。

メンテ
8期終了後の感想(初登録) ( No.174 )
   
日時: 2017/07/05 01:47
名前: 助平 ID:MhypBbTw

・兵ボーナスに計略マイナス付いてる弓兵、騎兵を2~3種類増やしてほしい
 統率官は特に、序盤の知特に対抗するのがきついので

・コサックかランツクネヒトのどちらかは米を奪って攻撃力上げるようにしてほしい
 金を米に替えておけば略奪の脅威からリスクもなく逃れられるので

・爆破工作兵以外にも火矢兵とか大鉄砲とかにも壁アンチつけてほしい
 士気下げは壁に影響しないし、そこまで悪さしないと思うので

メンテ
もうひとつ ( No.175 )
   
日時: 2017/07/05 02:23
名前: 助平 ID:MhypBbTw

熟練兵の解放条件をもう少し緩め(今の8.5割~9割ぐらい)にしてもらえるとうれしい
旗本とかリアル時間で10日経たないと使えないのは辛抱しきれない

メンテ
計略の名前 ( No.176 )
   
日時: 2017/07/05 21:49
名前: くかかん ID:KAW9Bizw

計略の名前制限、10文字はちょっと短すぎな気がします。

対特武 (武将カウンター)

この程度の情報でも10文字超えてしまうので、15字~20字程度まで
増やしていただけると、文字制限で弾かれるストレスから解消されると
思います。よろしくお願いします。

メンテ
謀略、内政について ( No.177 )
   
日時: 2017/07/06 11:34
名前: 名無し ID:LCPyan32

前期から久しぶりに復帰したものですが、前期と今期やってみて思ったことは登録人数の少なさから来ている弊害が多いと感じるということです。

特に政治家が片方の国に偏った場合に内政と謀略に相当差が出るので、そのあたりの仕様は見直す必要があるように感じました。

特に問題と感じたのは、焼き討ちされた時に農業発展や商業発展などのコマンドをいちいち入力するのが煩わしいこと、後方都市の治安が全く放置されているということです。

ただ、謀略の成功率を単に下げるようなことをすると、政治家にとってはすることがなくなるだけなので、成功率はそのままで復興を簡単にできるようにすると良いと思います。

具体例としては

・宿場町の効果を強化する…サイズを0にする 治安が一定値より下がらないようにする など
・治安回復で周辺の都市の治安も上がるようにする
・都市復興は周辺の都市の治安を上がるようにしさらに内政値をランダムで複数上がるようにする
・巡回、または適当なコマンドを追加して内政値が下がっている項目をランダムに回復させるようにする

などです。

メンテ
まとめてお返事 ( No.178 )
   
日時: 2017/07/07 02:59
名前: トウゴス ID:0pwGndHI

>>164
弓兵は元々攻撃力高いですからねぇ…略奪と組み合わせるのは危険かな。
敵兵のコストを基準に…と言うのは難しそうです。


>>169
修正しました。

>>170
ちょっと聞いてみますね。

>>171
回復した兵数に依存なのでどうしても他に比べると低く見えるのかと。
終盤になると一番貢献稼げると思うんですけど。

>>172
あまり多いと画面がかなり縦長になるので、その辺は個人の好みかと。

>>173
実装しました。
ボタンを増やすのはごちゃごちゃするので、
計略の名前を「削除」にすると空になります。

>>174
一個目は良いのが思いつかなくて保留してます。
ただ序盤だと兵種AT+のが需要あるのと、
先行逃げ切りの知特と、晩成の統特だと仕方がない一面もあるかと。

二個目は実装しました。
浪人が略奪するってのも変だなぁ~と思っていたので、
浪人が兵糧を奪って攻撃UPになってます。

三個目。大鉄砲に壁アンチ付けました。


>>175
確かに長いですね。徐々に720だけから720と600にしてたんですが、
九期目から600に統一してます。
それでも時間かかりますが君主なら五日で到達するのでこんなもんかと。

>>176
そこは上手く省略して下さい^^

>>177
政治経験が入りやすくなってるので、その弊害でもありますね。
本来ですとバランス良くなると思うんですが、偏るとエライことに。

内容的には検討してみますが、周辺に影響のあるコマンドってあまりないもんで(流言ぐらい?)
内政それやるとちょっと楽すぎるかなぁ~と思います。

メンテ
新仕様について ( No.179 )
   
日時: 2017/07/08 02:36
名前: 匿名 ID:ReGiuyt6

国庫・合成・競売と新仕様が追加されましたが、合成の組み合わせなどの説明などはおいおい、という感じでしょうか?

メンテ
お返事 ( No.180 )
   
日時: 2017/07/09 02:56
名前: トウゴス ID:nvRDXSDk

>>179

競売画面の下にリンク貼ってますよ~

メンテ
①ご新規さんの件 ②競売のネタ ( No.181 )
   
日時: 2017/07/13 11:23
名前: 要望大好きおじさん ID:92fNtyO6

いつも楽しく (略

①ご新規さんの件
 ご新規さんが微量傾向ながら増えてて楽しい反面、ご新規さんの
 癖のようなものでしょうが、皆さん能力をはじめに「ランダム」を
 選んで初見~2回目以降もプレイされる方がまぁまぁおりまして、
 このランダムにどうしても夢を見てしまうというか、能力値4つが100超えの
 スーパー超人が出来上がるんじゃないのかという期待があるのでしょうか、
 何となくランダムを選んでしまいがちのようですね^^

 そこで提案なのですが、能力の選択にある「ランダム」を、数値ではなく
 選択の中から、「ランダム」で選ばれる、に変更してはいかがでしょうか。

 これならば、やり慣れたプレイヤーも、今期は何型で行くのかを、ランダム
 に選択して、ああ今回は知特か、政治家か、とキヤッキャッウフフできるのかなぁ
 と思いました。初心者にも優しい仕様になると思います。ご検討ください^^


②競売のネタ

 攻城兵器のランクをひとつ上げる部品を提案します。
 「攻城秘巻」 原価1万

 落札すると、所持している攻城兵器のグレードが一段階アップ。
 
 競売でも人気の攻城兵器ですが、これで競売がさらにヒートアップすること
 間違いなしだと思います^^ 南蛮が無くてもカルバリンが手に入るチャンス
 にもなるので、面白くなると思います。ご検討下さい。

メンテ
もうひとつ提案 ( No.182 )
   
日時: 2017/07/13 11:48
名前: 要望大好きおじさん ID:92fNtyO6

前々期にあまりにも強すぎるので廃止になった
「まきざっぽ」を、競売品として復活させてはいかがでしょうか

これなら誰からも文句が出ないと思いますよ^^ ご検討下さい。

メンテ
お返事 ( No.183 )
   
日時: 2017/07/15 02:44
名前: トウゴス ID:iXedYdvY

能力選択に関しては確かに不思議ですね…
ちょっと折を見て確認してみます.

アイテム案については良さそうなので検討してみます。
まきざっぽ導入するならハリセン→まきざっぽですかねぇツッコミの道具つながりで。

メンテ
説明書について ( No.184 )
   
日時: 2017/07/17 00:03
名前: 夏の夕暮れ ID:pcEbFneI

文明独自の助っ人外国人や昔のゾット族等の兵種やアンチ等が説明書には載ってないため、独自兵を使われる側は戦闘ログを追うなどして種類やスペック、ボーナスを推定しないといけないのは平等ではないのではないでしょうか?

極端な話、そこを隠そうと思えば兵の名前で「シ」と「ソ」やもっとえげつなくやれば、半角スペースと全角スペースを使うなどするとそこで相手を混乱させる事が出来るような気がします。

説明書に文明独自の兵を含めて全てを載せてもらう事は出来ないでしょうか?
だめなら兵の種類だけでも、名前を自分で決められるオリジナル兵のように○○兵(万能)のように表示するのはどうでしょうか?

また、競売の説明は競売画面にありますよ。という返事がありましたが、せっかく説明書というページがあるので、そこでも見れるようにする事はできないでしょうか?
これはあそこに書いてある、あれはあっちに書いてあるでは中々不便ですし初心者さんも大変なのではないでしょうか?説明書を書くのも大変というのもわかりますが、ざっくり簡単にでも把握出来るようになっているといいのではと思います。
競売なら競売画面にあるリンク先を説明書にも貼るとか^^

あ、あと説明書に戟騎馬兵が載っていないのでこれも追加していただければと思います。

メンテ
題名のない要望 ( No.185 )
   
日時: 2017/07/18 20:46
名前: 名前のない要望 ID:AhwiuXTs

オリジナル兵が実用性ありすぎる
特に知力用
多少防御が低いだけで万能アンチに優秀な兵ボーナス
極端な話知特にはこれだけで十分に戦えてしまう

そもそもオリジナルはネタ枠であり
実用性がここまであってはいけない
性能を変える気がないのなら
値段が2倍でも良いレベルだろう

メンテ
万能 ( No.186 )
   
日時: 2017/07/20 10:04
名前: 名前のない要望 ID:CSnFNWZg

ここ最近万能兵にアンチ追加されているが不要
ただでさえ万能はアンチ取られることが少ないのに
一方的に有利な状況を得られる可能性が高いのはおかしい

計略マイナス2%も不要
単なる知特優遇
万能もそうだけど自分が知特やるから優遇してんの?

合成と競売が不要なのは勿論として
特に+30+30印の合成は不要

all+20の店売りが無くなった意味がない
複合型廃人優遇


メンテ
お返事 ( No.187 )
   
日時: 2017/07/20 15:48
名前: トウゴス ID:25P//LGA

>>184
野球文明については兵種名の後ろに()入れてみたんですけどどうでしょうか。
説明書とかはちょっと時間がかかるかもしれませんが対応するよう頑張ります。
7月はリアルで決算処理があるので時間が取りにくいもので…申し訳ない。


>>185
まぁオリジナル兵はメイ面の頃よりちょっと強くしてます。
個性が出しやすいところなので。

ただ強すぎる…と言われると違和感ありますね。
他の兵種に比べてそれほど使用率が高いわけではないので。
そんなに強いならもっと使われてると思います。


>>186
知特優遇してたらもう少し知特が増えてると思うんですけど…。
現状、それほど知特を優遇しているつもりはないですし、
むしろそういう意見を貰ったのは初めてです。

いままでは知特が不遇だって意見しか聞かなかったので。

合成と競売については好き嫌いがあるとは思いますが、
全体的には楽しんでもらってるみたいなので継続します。

ただ印に関しては確かに簡単すぎましたね。

元々、印は三種合成(金+金+金)での予定だったんですが、
「初回だし、合成に馴染んでもらうことを優先しよう」ってことで簡単にしてます。

来期からは印は三種合成にしようかと思います。

メンテ
187へのお返事 ( No.188 )
   
日時: 2017/07/21 01:11
名前: 夏の夕暮れ ID:3ajOzMo.

兵種の対応アリガト!(´▽`)

説明書も言うだけなら簡単だけど、実際にやるのは大変なのだろうと思うのでぼちぼちという感じでやっていってください^^
ほんと簡単にさくっと書くとか、今の競売画面なんかにある注意書きをそのままという感じで十分なので^^

メンテ
コマンドリストについて ( No.189 )
   
日時: 2017/07/21 06:34
名前: 名前のない要望 ID:WMUE9ysU

既出かもしれませんが
10分更新のコマンドを入力してもコマンドリスト上では20分更新になっているので、
実際どのタイミングでコマンド消費されるのか分かりにくいです。
今はまあ計算しながら登録してるのですがちょっとめんどくさいかな

メンテ
国庫 ( No.190 )
   
日時: 2017/07/27 19:20
名前: 匿名 ID:6NusYB/g

要望は国宛でもいろいろ出てますが、個人的には国庫に出し入れ及び納入コマンドを実行した際に国宛に出るようにして欲しいです
煩わしくなると思うので、部隊の解散のように別の欄で表示する形でも構いません
それと統一の歴史を更新して欲しいです

メンテ
国宛にイメージ画像 ( No.191 )
   
日時: 2017/07/27 21:00
名前: ムニムニ ID:WjnkQUjQ

現在は国宛の先頭に発言者の名前だけ書かれますが、
イメージ画像もあると誰がしゃべっているかがぱっと見でわかるのでわかりやすくなると思います。
デザインがズレそうで難しいかもしれませんがご検討お願いします。

メンテ
同意 ( No.192 )
   
日時: 2017/07/27 22:03
名前: 二択の玄人 ID:wQxnWg1c

私もムニムニさんの意見に賛同です。
アイコンを反映するだけでも文字だらけの中に見やすさが出て、初心者にもとっつきやすいかと思いますのでどうか実装を。

メンテ
No.192に対する返信 ( No.193 )
   
日時: 2017/07/27 22:07
名前: 匿名の匿名 ID:xWNZq41s

> 私もムニムニさんの意見に賛同です。
> アイコンを反映するだけでも文字だらけの中に見やすさが出て、初心者にもとっつきやすいかと思いますのでどうか実装を。

その際は、画像表示サイズを、外交などで使う大きさの半分程度に抑えてもらえ
れば、今の国宛の見慣れた感じを犠牲にしないのかなぁという気はしますね! 
可能であればご検討をお願いします。

メンテ
諜報の役割について ( No.194 )
   
日時: 2017/07/27 23:59
名前: 諜報大好きおじさん ID:xWNZq41s

いつも楽しくプレイさせていただいております。

ところで、要望というかただのアイディアなのですが、諜報官の新しい役割

として、ずばり「諜報」コマンドを使えるようにしてはいかがでしょうか。

どういうコマンドかというと、他国に潜入した際に消費するコマンドで、

その国で諜報が成功すると、その国の都市滞在者の、行動コマンドの?が消えて、

20分間(もしくは、次月まで) 1コマンドだけ拝見できるようになる、というものです。

諜報官らしい、良いスパイっぷりじゃありませんか?^^

面白そうだなぁと感じたら、ご検討お願いします。

次期も楽しみにしています。

メンテ
No.194に対する返信 ( No.195 )
   
日時: 2017/07/28 10:04
名前: 要望大好きおじさん ID:I.UyT5zM

という提案を昨日考えて、あまりにも強すぎる効果なので没になるだろうと

思ったので、改めて、以下のように修正して提案したいと思います^^


コマンド:諜報

①選択すると、登用画面のように、武将一覧から、誰の行動を諜報するか、選択する。
②諜報に選択すると、都市滞在者情報にて、選択した武将の行動情報が、自分の次の更新時まで、2ターン分の行動を確認できるようになる。


どうでしょうか。自分の更新時には消えてしまうので、必然、行動を探りたい武

将のいる都市へ潜伏しないといけなく、かつ、1Tか2T程度の情報しか知りえな

いので、そこまで強力に強い内容にはならないと思いますが、情報戦が大事な場

面では思わぬ活躍をすることが出来るかもしれません。


政治家らしい、直接的な攻め筋ではなく、あくまで間接的な攻め筋として、考えてみました。

ご検討して、気に入ったら採用して見てください^^

メンテ
統一の歴史 ( No.196 )
   
日時: 2017/08/03 20:24
名前: 匿名 ID:Wqs4tjyc

統一の歴史を更新して欲しいです・・・
以前のログとか見たいんですよ

メンテ
やくもへ ( No.197 )
   
日時: 2017/08/05 09:28
名前: ウニ ID:.rLjm0To

管理人に削除されたのでもう一度

初期士官が糞国だったし
パスワード忘れたし
個宛従うのだるいし

解雇しといて

勘違いなら悪いけど管理人はなんで勝手にわたしのレスを削除してんの?
上の要望に対するレスさぼって気に食わないレスを削除とか
あなたのやってることはおかしいよ

メンテ
要望スレ ( No.198 )
   
日時: 2017/08/05 09:37
名前: ウニ ID:.rLjm0To

1000日天下の城 君主 やくも
へ要望であって管理人には関係ない

ログインできない状態なのだからここでしか伝えようがない
多重登録するわけにもいかないでしょう
国に所属しているだけで給料が発生するから解雇を申し出ているわけなのに
気付かなかったり本人確認がとれず解雇しないかもしれない
それはしょうがない

だが管理人が黙ってレスを削除するのはおかしいし越権行為と考える
その連絡手段を閉ざすのだから

もしこのスレが管理人への要望だけを受け付けるなら
>>1に書くなりしてくれないと分からない

メンテ
お返事 ( No.199 )
   
日時: 2017/08/05 11:41
名前: トウゴス ID:umrrgN46

リアル多忙に付き、落ち着いたらお返事書きます。


>>197
やくもんさんに個宛でウニさんの要望は伝えましたので消しました。
場違いな書き込みですし、残す意味もないので。

なにか特別残したい意図がおありですか?

メンテ
要望です ( No.200 )
   
日時: 2017/08/11 12:46
名前: うずまき ID:XzzmRG6U

 勝手な要望です、ごめんなさい。未装備欄にアイテムを保持していたら、欲しくもないアイテムを拾ってきて なくなってしまいます。安定的に保持できる場所がほしいです。未装備欄にロックかけるとか保持できるかばんができるとか1個分だけで充分だと思いますので、できないでしょうか?安定的でないところも仕様としては面白いとおもいますが、持っていた未装備品がより劣化した品にすり替わるのは面白くないです。

メンテ
要望 ( No.201 )
   
日時: 2017/08/11 21:48
名前: ステマネーム ID:iQYyo.f2

外交無所属宛が欲しい

メンテ
要望です ( No.202 )
   
日時: 2017/08/15 20:48
名前: 冷凍バナナ ID:dNve7mfM

国庫のログ設定ありがとうございます。

ついでに要望なんですが、
国庫の操作権限をもうちょっと増やして欲しいです。

現状は権限持ち3人のオン率影響が大きすぎます。
国庫操作権だけもつ役職(倉庫番)とかあると嬉しいです。

メンテ
棒です ( No.203 )
   
日時: 2017/08/17 10:53
名前: ステ ID:rNbq9L46

倉庫なんていらない
もしくは配布を撤廃

メンテ
お返事 ( No.204 )
   
日時: 2017/08/18 00:03
名前: トウゴス ID:5pMv6I6.

まだ決算処理が終わってないので短めです。すいません。

>>189
手が空いたらやっておきますね。

>>190
国庫ログでカバーできたかな?

>>191
>>192
提案はしてみますが国宛がビローンとなりそうかなぁ…。

>>194
>>195
その辺りはソースの大規模改変が必要になるので私個人では難しいです。
秘密さんがお手すきになったら提案してみます。

>>196
履歴で見れますけど、たぶん説明書からのリンクかな?
ちょっと手がまわらないので時間が空いたらになっちゃいます、すいません。

>>200
その辺はそういう縛りなもので…。

>>201
中立だけ見えるってことですかね?
ん~~~可能なら提案してみますが結果は不透明です。

>>202
倉庫番は導入予定です。

>>203
要望スレなので感想を書かれても対応できません。

メンテ
合成レシピについて ( No.205 )
   
日時: 2017/08/23 02:39
名前: 合成大好きおじさん ID:5lW9YMUg

いつも楽しくプレイしております。

ところで、合成レシピが競売を開かないとリンク辿れないのは至極不便なので、

合成レシピは、国庫と同じように、一番上の位置にもリンク貼っていただけると

これからもモリモリ狙って競売出来るような気がします。よろしくおねがいします^^

メンテ
合成表の記載について ( No.206 )
   
日時: 2017/08/23 03:09
名前: 合成大好きおじさん ID:5lW9YMUg

合成の説明欄のところで、要望があります。



「うし」を買う条件、(牧場で買えるんでしたっけ?) と、

「お祓いセット」を買う条件 (神社でしたっけ?)と、

「感状」も、落城時か、競売でのみ入手、ということも

合成のところで良いので記載して頂けるとありがたいです。



「鍛冶屋のおっさん」「ねぎ」「だいこん」が、競売でしか買えないものリスト

に入ってないのも少しモヤッとしますので、対応してくれたら嬉しいです^^

メンテ
計略が確率的に半分も効果を出していない。 ( No.207 )
   
日時: 2017/08/25 11:43
名前: メガネ ID:xShjTeag

仕様とは違い 計略が半分も効果を出していないので、全く勝てていない。知特の場合、はじめから計略ポイントを稼いでいかないと ただのゴミでしかないのに、これでは 知特を選んだ時点でゴミ確定な事になる。ゲームバランスが異常におかしいと思う。


メンテ
お返事 ( No.208 )
   
日時: 2017/08/26 01:46
名前: トウゴス ID:oq0c/yoo

>>206
手入れしておきます。
ただ、ねぎ・だいこんは武器ですね^^


>>207
私も知特をよくやるのでわかりますが、本当にその辺は運なんです。

ログを見せてもらいましたが兵種選択・計略は問題ありませんし
(強いて言えば発動率は常にMAXの方が良いかな)
それで負けが込んでいるというのは完全に運の世界です。


おっしゃる通り、スタートダッシュが肝心なので焦る気持ちは理解できますが、
出遅れ知特の救済として巡回での計略P拾いなどを昔より増やして入れております。

正直、私のやっている設定でも知特は「昔より多少マシになった」レベルだと思うんですけど
>>186さんのような意見もあるので(調整って難しいなぁ…)と感じます。

メンテ
幸運度について ( No.209 )
   
日時: 2017/08/26 18:24
名前: シンナオ ID:BQVb3q6g

 知特の優遇策として幸運度を使った計略をもっと組みやすくしてもらえないでしょうか?
 他のステータスの場合、計略が万が一発動しなくてもある程度戦えますが知特の場合ははずすことができないので安定性がより重要になる気がします。現状幸運度が低くても幸運度は自身で調整できないため幸運度の低さを利用した計略の使用は不安定にかんじます。
 具体的には意図的に幸運度を下げられる(たとえば発動率を下げることによって幸運度も下げられる)計略が組めるようにすることや、戦闘時に幸運度を下げる装備などです。

メンテ
お返事 ( No.210 )
   
日時: 2017/08/27 01:18
名前: トウゴス ID:W396K/9E

んー幸運度は運営側では左右できない数値なんで、
アイテムなどで増減したりダメージソースに利用するのは難しいですね。

本来、期待される理想値との乖離を数値化してるんですけど、
知特なのに武アタが出ても幸運度上がっちゃいますしね。
(ほんまは滅多に出んのに発動したんならラッキーやろ理論)

幸運度での条件(0.8)とか対しても「優遇しすぎだ」とか言われたりしますが、
これは運営側ではなくプレイヤーとしての感想として
「不幸なのに何も良い事ないとやってらんない」という思いがありまして
現状の仕様にしています。

それこそ207さんのようにトコトン運がないと本当に心が折れるレベルで弱いので、
なんかテコ入れを出来れば…とも思いますが
「知特優遇してんじゃねーよ」って人もいるのでなかなかバランスが難しいです。

メンテ
ネーミング ( No.211 )
   
日時: 2017/08/27 13:30
名前: 競売大好きおじさん ID:B/SqW.g.

うしの件なのですが、

うし(品物)なのかうし(武器)なのか、うし(品物)を落として合成なのかうし(武器)を
落として合成なのか、うし(武器)がうし(品物)なのかわけわからなくなってしまうので、

雄うし(武器) 牝うし(品物) などと名前を変えてくれると嬉しいです^^


だからといって合成でファラリスの雄牛とかは作らないでください^^怖いからね! 

これからも頑張って下さい。

メンテ
役職閲覧時のアイコン ( No.212 )
   
日時: 2017/08/28 05:00
名前: 中村ノリ ID:C5s5Jycc

ログインしてメインの画面にある役職ボタンで飛んだ先で見ると、
アイコンがアップロードしたものではなく登録時に選んだものになっているようです。

特に不都合なことではないのですが、報告までに。

メンテ
固有アイテムの件 ( No.213 )
   
日時: 2017/08/28 23:46
名前: 文明大好きおじさん ID:tQvMUhz.

いつも楽しくプレイさせていただいております。

ところで、各種文明の固有アイテムなのですが、売買条件がわからず、

いつまで待てば購入できるのかが書いていないため、気になって夜も

眠れません。そこで、文明の説明のところで結構ですので、固有アイテム

のところに、(カッコ書きで)売買条件(貢献値〇〇〇〇) 的に書いて

頂けると、安心して眠れそうな気がします。ご検討宜しくお願いします^^

メンテ
お返事 ( No.214 )
   
日時: 2017/08/29 01:20
名前: トウゴス ID:1TMk4m76

>>212
キャッシュの画像を引っ張ってきちゃうみたいですね。
確認してみますがたぶん治らないってかそのままになりそうです。


>>213
固有アイテムに条件付けはしていないはずですけど、買えないアイテムありますか?

メンテ
No.214に対する返信 ( No.215 )
   
日時: 2017/08/29 07:20
名前: 文明大好きおじさん ID:jHCMSPmU

おお、そうだったんですか。

買えないものはファミ通です。確認お願いします^ ^

メンテ
お返事 ( No.216 )
   
日時: 2017/08/30 00:40
名前: トウゴス ID:9kDcdaDM

ちょっと指定方法が間違えてたみたいです。すいません。

修正致しました。

メンテ
国庫からの譲渡について ( No.217 )
   
日時: 2017/09/03 19:35
名前: 名前のない倉庫番 ID:QV0EKPM6

国庫からの譲渡をする時に上書きされるのを防ぐため確認確認が手間になってます。
トラブルの元にもなるので都市滞在等から自国民の所持品と未装備を見えるようにすることはできないでしょうか。
見辛くなってしまいますかね?

よろしくお願いします。

メンテ
武家諸法度の効果 ( No.218 )
   
日時: 2017/09/06 15:20
名前: 顔面ガイジデッキ ID:DOr9gPGk

要望というか不具合というか
武家諸法度の効果が「常時 統率・政治+20」となってるわりに、
徴兵するときも、偵察するときも、能力上昇効果が反映されてない

内政・諜略時にも、書物系アイテムにあるような効果表示が出ない故に本当に効果があるのか疑わしい

戦闘時にしか効果を発揮しないのなら、紛らわしいから表記を改めて欲しい

メンテ
呪い兵 ( No.219 )
   
日時: 2017/09/06 22:38
名前: yabe虎 ID:w01P.AOI

百鬼と歩兵連隊と亡霊武者をアサシンよりも長い50年や100年とかで雇えるようにならないでしょうか?
呪い兵を通常運用してみたいです

メンテ
( No.220 )
   
日時: 2017/09/08 01:27
名前: びんじょう悪ノリnot中村 ID:xOp3xBd2

ザコパラでいいから内政政治+のつく左官、技師なんかも欲しいぞ

メンテ
施設大聖堂について ( No.221 )
   
日時: 2017/09/10 00:26
名前: 中村ノリ ID:KvgPbMe6

大友文明で建設できる大聖堂(南蛮町+門前町)について。

現在保持している都市で大社依存兵種は雇えるのですが、寺町依存兵種が雇えなくなっているようです。

ご確認頂き、可能であれば修正頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。

メンテ
11期終わった後の感想 ( No.222 )
   
日時: 2017/09/10 21:56
名前: 顔面アグロ ID:yaBTjdmY


・知特用弓の救済を
神楽の歩兵アンチ削除、連弩兵の防御アップ・攻撃ダウン
銃剣突撃兵に近い攻防値になれば使う側としても嬉しい

・鉄砲僧兵系の救済を
上位版の根来衆に対歩兵・対万能のダブルアンチを復活させてほしい
コスト高い割に目立つ長所がなく、使う側も躊躇してしまう。唯一技術600で雇えるメリットはあるけど

・浪人もう少し強くして欲しい
攻撃力微減でもいいので防御力アップを。代わりに徴兵条件を厳しくして(武家&宿場が必要とか)コスト増加

・兵種AT威力に、士気を参照するようになった兵種について
統率特化型が使えば以前より強くなってる様子だけど、統知や武統で使っても弱くならないように調整していって欲しい

メンテ
神楽巫女 ( No.223 )
   
日時: 2017/09/11 00:44
名前: るーりん ID:4.3B.3cc

・アサシンが全くおすすめできなかったので、高額でもいいので、防御もっと高くして欲しい。いざという時に使う取っておきの兵種イメージ
(だけど万能アンチに弱いというくっきりとした弱点)

・神楽巫女の弱体化
幾つか考えられるけど、
壁の逆アンチで他は据え置きor高額化(大社の高級兵種)
or歩兵アンチの除去(そもそも万能に万能アンチ以外のアンチを付けない)
or兵種ATにリソースコスト

・巫女の弱体化
これもいくつか
使うと恥ずかしい名前にする(一部喜ぶ人がいるから効果が薄い)
or 兵種ATにリソースコスト

・赤備
連戦想定したら、旧来でいいかと。現状の亜種は別兵種が適当に思う。

・アイテム関係の名称の不統一
チェックしっかり頑張って

・更新時間の時計の狂い
02分の人と03分の人が並んでいて、結果同時更新で03分の人が先ということが何回かありました。
時計合わせ確認お願いします。

メンテ
11期終了後の提案 ( No.224 )
   
日時: 2017/09/11 10:51
名前: 冷凍バナナ ID:izHZ7oIM

・治安が微回復する施設が欲しい
人数少ないと政治家無しとかあり得るので欲しいです。
後半は使い辛いようにサイズ大きめにするとかどうでしょう。

・競売の更新時間短縮
買えるか買えないか分からないのに1更新使うため敷居が高い。
更新時間半分なら参加者もかなり増えるのでは。

・ランダム仕官の優遇
人数分散させる目的でランダム仕官にちょっとだけうま味を付ける。
初期装備(内政書、メッキ装備、対人武器)など


メンテ
お返事 ( No.225 )
   
日時: 2017/09/13 01:34
名前: トウゴス ID:QeluxRcg

お返事書いたんですけど時間切れとか言われて全部消えたので心が折れました…。

また元気出たら書きます。
要望は半分ぐらいは12期で解決していると思います。

メンテ
コマンド下のスイッチボタンの並び順 ( No.226 )
   
日時: 2017/09/15 12:51
名前: スイッチ大好きおじさん ID:GIjpeK7E

いつも楽しく遊ばせていただいております^^

ところで、毎回気になることがありまして、コマンド下の8つのスイッチボタン

なのですが、並び順が公に使うものと、私的設定のものとが混在して

見づらく、また、使い辛さを感じてる所存でございます。

そこで提案なのですが、

上段:【計略設定】【部隊編成】【都市滞在】【領土情報】 
下段:【個人設定】【行動情報】【個宛手紙】【画面更新】


という並び順に変更をしてもらうことは出来ませんでしょうか?

これですと、上段が普段頻繁に使う、行動上重要な部分、

下段が個人的な行動の把握や、使う頻度の少ないボタン と区分出来、

見やすさと使い勝手もアップすること間違いなし。また、初心者へも

説明のしやすさ、使いやすさに一役買うのではないかと思っております。


普段の配列が、長いこと使われていたことは想像に難くないところではございますが、

要望として、喚起したいと思います。何卒、アンケートなり何なりでも良いので、

コマンド下のスイッチボタンは、今一度ご検討頂ければ幸いです。

何卒よろしくお願いします。また、ご意見・賛同の方おりましたら、返信

頂ければ、その数が多ければ、配列のボタンの変更も叶いやすく存じます。

賛同の方いらっしゃったら、よろしくお願いします^^


メンテ
購入ミスなど ( No.227 )
   
日時: 2017/09/18 00:21
名前: 匿名 ID:qb0de8AU

武器や品物購入の際のミスで買えなかった時、自動鍛錬になりませんかね?
うっかりミスで悪いのはプレイヤーというのもわかるんですが、1コマ
消費して成果無しだとあまりにも空しすぎるので攻めて鍛錬してほしいんです
検討お願いします

メンテ
合成案 ( No.228 )
   
日時: 2017/09/27 15:26
名前: 合成大好きおじさん ID:B/SqW.g.

合成案を考えました^^ ご査収下さい。

菊一文字 全種 威力100 発動率4% 破壊率2%


装備→ 村雨
入札→ 鍛冶屋のおっさん

国庫使用不可

メンテ
お返事 ( No.229 )
   
日時: 2017/10/02 00:27
名前: トウゴス ID:IJE8/3cY

>>228
うーん、その威力でその破壊率は強すぎるけど、
国庫不可ならありかなぁ…

ただ作るのに下手したら1期かかりそうですけどw

メンテ
あったらいいな!出来たらいいな! ( No.230 )
   
日時: 2017/10/02 18:32
名前: 看守の男 ID:jauhnhu6

終戦後に国宛読みに行ったりするとページ遡るだけで疲れて、読むどころか最初まで行けた!やった!第3部完!
で読む気力すら残らないので、国宛のページを指定してジャンプ出来る機能を付けられないでしょうか?あれがあったのは復活ふぁら面だったかな?
ついでにお願いすると、もういっそ国宛をテキストでダウンロードできると嬉しいです。

あと会議室にAAを貼ったりすると崩れてしまいますが、そうならないでAAも貼れたりすると面白いし発言も活発化するかな?と思います。

メンテ
装備欄について ( No.231 )
   
日時: 2017/10/02 21:35
名前: オフ大好きおじさん ID:bczSvTjQ

いつも楽しくプレイさせていただいております。

ところで、計略変更で半コマあるように、装備で半コマ作って頂けると嬉しいです。

12時-6時前まで内政して、そのあと流れでオフ守備ループ回したい時に、

どうしても装備品が内政のものから戦闘用のものに変えるのに、放置するか

頑張って起きるかの二択しかないので、ぜひオフ組の為にも装備を変える

コマンドを作って頂ければ、よりオフが捗ると思います^^ お願いします

メンテ
合成メニュー ( No.232 )
   
日時: 2017/10/02 22:44
名前: yabe虎 ID:ED942jcU

それぞれの印の合成についてなんですが、並びがちょっと・・・
4パターンも取るのもなんなのでもうちょっと整理できないでしょうか?
武統の印なら「競売でアイテムを競り落とした時に、金の腕輪および金の護符が各1個以上合計3個になる場合」となるわけですし、印の合成例を2つほど出せばあとは表に出すのはその一文だけでいいような気もします

メンテ
マップを気軽に作りたい ( No.233 )
   
日時: 2017/10/05 13:38
名前: マップ大好きおじさん ID:SzqK/WJQ

マップの配置と素案を気軽に提出出来ればと思いますので、

ここの掲示板に、マップ作成用のスレッドを立てていただき、

マップエディタのURLを記載しておいて頂ければ

普段からマップ作りに勤しめるのかなぁと思いました^^ ご検討お願いします

メンテ
お返事 ( No.234 )
   
日時: 2017/10/06 00:25
名前: トウゴス ID:pzM2G4m.

>>226
一回、その配置にしてみて使用するか画像を貼るかするつもりが
他のことにかまけてちょっと手が回ってないです。申し訳ない。

他現状だと問題点を潰すことが優先になっちゃうので、
明らかな問題点以外は対応が遅れてしまいます。
ただ、私だけでなく管理側でちゃんと読んでるので遠慮なく書いておいて下さい。


>>227
まぁ気持ちはわかるんです土、ミスもゲームのうちかな~と。


>>228
合成手順は違いますけどいれておきました^^


>>230
テキスト化は難しいかなぁ~。
滅亡前提だから好き勝手言える感とか、
統一国だと「皆に読まれるかも」ってののせめぎ合いもアリかなーと思うので。

ページは遡れるはずですよー。秘密さんが作ってくれてたはずです。


>>231
まぁ確かにシンデレラに内政→早朝一斉参加だと起きてアイテム交換も面倒ですしねw
要望として今度お願いしてみます。


>>232
あれ自動反映なんですよ^^
これとこれを組み合わせたらこれってのを作成すると、オートで増えてくのであれ仕方ないんですw


>>233
そうですね。背景画像はそう頻繁に交換できないんですけど、
MAPの区分けを幾つかに分けて用意できたら良いなぁ…。

8*8 7*7 6*6 とかで。

メンテ
印合成の変更案 ( No.235 )
   
日時: 2017/10/11 09:17
名前: 合成大好きおじさん ID:EpeBOpcA

いつも楽しく合成をさせていただいております。

ところで、武統・武知・知統の印の合成が、ごっちゃごちゃで

わかりにくいとの話もあるようですし、以下のように合成を変更しては

いかがかと思い、提案しに来ました。



<装備品>+<未所持品>+<落札品><合成品>

金の腕輪  金の宝珠  金の兜  武知の印
金の宝珠  金の腕輪  金の兜  武知の印

金の護符  金の腕輪  金の兜  武統の印
金の腕輪  金の護符  金の兜  武統の印

金の宝珠  金の護符  金の兜  知統の印
金の護符  金の宝珠  金の兜  知統の印


金の兜をトリガーにすれば、もっとシンプルになると思いました

ご査収ください^^


これなら合成の難易度もあまり変わらず、

メンテ
鉱石の買える場所 ( No.236 )
   
日時: 2017/10/12 23:48
名前: 鉱石大好きおじさん ID:WUj/EAcU

いつも楽しく鉱石を買わせていただいております。

ところで今回初導入のなにかの鉱石ですが、鉱石ということもあり、

せっかくなので、鉱山都市と鍛冶都市でしか(もしくはそのどちらかのみ)

でしか購入できないようにしたら、立地的な条件に付加価値が付いて

もしかしたら戦略に影響するかもしれないかもしれないので、楽しそうに

感じました。その際は、技術0で買えるようにして欲しいです^^

検討頂ければ幸いです。

メンテ
お返事 ( No.237 )
   
日時: 2017/10/13 00:11
名前: トウゴス ID:QeluxRcg

今期、鉱石買えるようになってるのミスですwいま気付きました。

そうですね、買えると色々強すぎるのでバランス調整が必要かな。ちょっと検討します。

ついでに>>235は良いかもしれませんね。金の兜はいまあまり使い道ないですし。

メンテ
士官学校の制限 ( No.238 )
   
日時: 2017/10/21 21:19
名前: 冷凍バナナ ID:qowecgQ6

施設について要望があります。

現状では兵舎の次に建てるものが仕官学校となるため、
大体の徴兵用施設が空気となってしまっています。

しかも最後は乱立してどこも拠点だらけに。。


士官学校を廃止とは言わなくとも建設条件に制限を付けられないでしょうか?

例えばですが、
 ① 1国に1つまでしか建てられない(2つ以上保持の禁止)
 ② 一定年数経過後に建設可能(24年~、36年~)
 ③ 政治の値が一定値以上(200~、230~、250~)
 ④ 建設・売却時に特定のアイテムを要求(店売でも非売品でも)
 ⑤ 建設・売却時に2回以上のコマンド要求
 ⑥ 破壊不可(廃墟化の防止)


以上、ご検討の程宜しくお願いします。

メンテ
建設関連 ( No.239 )
   
日時: 2017/10/22 00:10
名前: ゆかりメカ ID:QnH7kDnQ

最終戦の長期化は拠点以外のほぼ全都市の破壊による廃墟化からおこるのは間違いない所です。
今回も佐賀と日田でにらみあって、福岡、阿蘇山が廃墟になって前進できなかったのがその理由ですし。

士官学校になんらかの制限ないし規制はあったほうがいいかなと。
上記の案だと破壊不可とか悪くないですな。
壊されないならそこは最低限の拠点として使えますから。

メンテ
アイテム要望 ( No.240 )
   
日時: 2018/01/06 21:44
名前: 競売さん ID:mMt249n6

いつも楽しくプレイさせて頂いております。

ところで要望があります。まきざっぽ購入不可になったところで、破壊率を
35%から昔の25%に戻していただけると合成のしがいが出るんですよねぇ。

それと、予約入札および武器商人の出品物一覧に、雷破山が無いのがいささか
疑問にございます。せめて予約入札に雷破山が無いと、カルバリン合成が少し
やりづらいのでご検討ください。

ついでに、とうもろこしつかった合成品が欲しいです。いつも競売で流れてきて
何か不憫なので・・・

何卒宜しくお願いいたしまする。秘密三国志愛してます。弥栄。

メンテ
鉱石から作る全種武器について ( No.241 )
   
日時: 2018/02/17 21:06
名前: もしもボックス ID:.ANhkiGw

歩兵のロンギヌス、弓の太陽神、騎兵の松風は普通の発動率で威力高めで需要がありそうな武器なのに、
なんで全種だけ発動率マイナスの嫌がらせアイテムなんでしょう?

以前よりマイナス幅が緩くなっていますが、
それでも私が使いたいかと言われるとすごく微妙です。

私はたまに武統やるくらいで、あまり武特系の経験はありませんが、
それでも状況に応じて歩兵、馬、その他と兵種を変えられる全種武器が好きなのに、
作るのが大変な鍛冶屋のおっさん武器シリーズで、やっと作って出てきたのがこれじゃあ悲しいです。

もっと普通に使える蜻蛉切のアップグレード版みたいなのに出来ない物でしょうか?

ただ、これは私の印象ですので他の方の意見も聞いて少し考えて頂ければと思います。

メンテ
お返事 ( No.242 )
   
日時: 2018/02/17 23:51
名前: トウゴス ID:ZqFLlzLQ

士官学校については廃校にして現システムで様子見かな。


>>240
そうですね、そうしちゃいましょう。
もうやっちゃうかな…。


>>241
うーん、言われてみれば…。
他の最強が120-4-1になってるので、、、そうですねぇ
120-2-2ってところかな。

メンテ
242への個人的印象 ( No.243 )
   
日時: 2018/02/18 15:18
名前: もしもボックス ID:atEA/b/2

んー、私が武特ではなくて武統やら今だと武知なんかしてるからかもしれませんが、
威力を120にして発動率が2%であれば、威力100なり90(100で発動4%だと専用武器の魅力がかげる?)で発動4%の方が欲しいです。
特化じゃなくて中途半端なので発動率が欲しいなと思うので。

ただ、いや一発の威力が重いほうがいい!って人もいるとは思うので、
その辺りは他の人にも聞いて威力重視か発動重視かで多くの人に望まれる方にして頂ければと思います。

一部の強烈なマニアに愛される系は統一した時に統一記念で実装してもらえばいいし、
このおっさん武器シリーズは多くの人が欲しい、作ろうと思える武器がいいと思います。

メンテ
閲覧 ( No.244 )
   
日時: 2018/02/18 23:54
名前: 瞑庵 ID:czoXw9dA

なくなった国の国内掲示板にいろいろ書いていたので見たいです。
見る方法があるのに知らないだけだったら申し訳ないです。

メンテ
お返事 ( No.245 )
   
日時: 2018/02/19 02:49
名前: トウゴス ID:vtuPxMkc

>>243
専門武器はその不便さと引き換えに威力を上げてる状態なので、
それを基準に全種武器を設定するのはちょっと危険かな。
80-4-1 100-2-1 120-0-1 ぐらいで良いと思うんですけどアンケートは面白いですね。


>>244
現状では滅亡した国の掲示板は消滅してます。
国宛(国内での会話)は残ってますがあくまでデータのみなので参加者さんには公開してないです。

特に掲示板はその国の特有の雰囲気になるので、
あまり公開されたくないって人が多いようなので削除しているようですね。

メンテ
増えると減るもの ( No.246 )
   
日時: 2018/02/19 17:04
名前: 初心者大好きおじさん ID:pttE.DtA

いつも楽しく云々


ところで今期はツイッターからの宣伝効果で初心者が大変多く、賑わいよく
楽しくプレイさせていただいております。

そこでふと思ったのですが、キャラ作成の時に、名前の先頭に🔰マークを
付けられる機能とかあれば、もっと他人にやさしくなれるのかなぁと感じました。

良かったらご検討ください。

メンテ
ブラウザでしょっちゅうフリーズ ( No.247 )
   
日時: 2018/02/19 17:44
名前: 勇田電次郎隆繁 ID:Ax12vSCs

こんにちは。いつも管理ありがとうございます。
単刀直入ですが、パソコンでブラウザでプレイしておりますとしょっちゅうブラウザがフリーズします。
ブラウザはMicrosoft EDGEです。ブラウザ側に問題がある可能性もあり、明記しておきます。
ブラウザでゲームをしているとしょっちゅうフリーズするためコマンド入力に支障が出ております。一応スマホでもプレイしてコマ入れしてますが、問題はブラウザなのかサーバーなのか私では判別できませんので、報告するとともに厄介を押し付けといたします。
いつも管理ありがとうございます。

メンテ
感想 ( No.248 )
   
日時: 2018/02/24 23:26
名前: メラ ID:j1h0rIeU

・知特強すぎワロタwwww修正されるねwwwwww
開始直後の計略60pで先制通常威力組めたのクソ笑ったし
兵数1000の時期に35%超で500ぐらいぶっ飛んでいくのも笑った
修正はされなかった

・仕官月数解禁兵
「安い」とかのメリット方向なら分かるけど
「そいつにしかない能力」を持ってるのはクソオブクソ
乱破とかグレネ除いた唯一の万能アンチ万能、侍も計略マイナスが強化とこいつら使えない奴=ラス4敗退組に人権ないでしょって思いながらプレイしてた
現実は終盤の歩兵/万能に人権がなかった

・使い勝手の良すぎるダブルアンチ兵
雑賀テメーのことだよオラァ!
歩兵/万能が見れる+スペック良+兵種AT強と非の打ち所がない
統馬があんまり暴れないのもあって(長槍とか書いてあることは強そうだけど)統はこれ一択で良い印象があった
統がこれに固定されると歩兵/万能が死ぬ → 馬だらけになる → 歩兵が刺さる
まで行けばメタゲームになるけどそこまで行っていない状況
統でオフ時に雑賀以外を雇う人は縛りプレイかと思いながら見てた
武でオフ時にリム以外を雇う人は縛りプレイかと思いながら見てた
知でオフ時に扇動以外を雇う人は縛りプレイかと思いながら見てた

・アイテム
なんか効果量ぶっ飛んだの多くね?
あと呪いなし平家はあかんってあれほど言ったじゃん
あの手のって「弱者救済」じゃなくて「強者がもっとブーストする」にしかならないと思う
ソースはスマブラX

・シンデレラタイム
オッサンには優しい

メンテ
感想戦 ( No.249 )
   
日時: 2018/02/25 01:40
名前: 品格 ID:iEeQC9Aw

お疲れ様でした いつも楽云々
個人的にクソ謎武官プレイを堪能したのでぶち当たったり使った兵種から見ての全体的なバランスだけ書いときます。

基本的には国宛でうだうだ言った通り政治以外でパラ一つで雇えるような基本条件の兵にダブルアンチ持たせるのはよろしくないかなという感じ。
万能でメタ殺されるわ馬は馬で万能に騎兵アンチがそこそこいるせいでメタられるわで、メタゲーじゃなくてメタられゲーと化してたのはアレ。
とにかく兵種選択の幅が狭まるだけだからダブルアンチはほぼ撤廃して、万能も金250~300上くらいの上位兵に通常兵種へのアンチ1つ持たせるくらいでいいんじゃないって感じでした。それか万能は完全にアンチ無し。
万能にアンチ持たせるなら今そんなに使われてない歩馬弓兵の一部をアンチ万能特化に変えてもいいんじゃないかなという感じ。

でついでに上の案でアンチを弱めるでいって、更に今の強知特の仕様でいくなら、一部の知特専用の万能忍は軒並みステ削いで計略+で自身を有利に出来るけど殴りで普通に削り殺される可能性もあるくらいにしとけば丁度いいんじゃないかなという感じ。そもそも忍系の防御いちいち高いのが俺的にウザい(私怨)
んで仕官月数で一部の中堅基本兵が解放される仕様になれば、知特が万能雇って自分の計略長所を伸ばすか、それともステや兵種的有利を取ってメタゲームにはまるかでメリットデメリット生まれるんじゃないかとか思いましたまる。

ただこれはまあクソ謎官ムーブで得られた情報で書いてるので、なんか違うとかあったら許してはい。
後個人的に今のマハウトが米1000使うほどの強さがあるか微妙なアレ。
米800くらいにして更にパラ+10か兵種+5くらいあってもいいんじゃないかなとか思いましたまる。
この辺は統率兵しての価値薄れたし的な俺の甘い考えの個人的使用感なんで、まあ。でもとにかく政治100はやめてあげて!象さん更に乗られなくなっちゃう!

メンテ
1期やっての要望 ( No.250 )
   
日時: 2018/02/25 01:56
名前: 雛鶴あい ID:/wu73RYM

初参加ですが楽しませてもらいました、鯖運営お疲れ様です。
・初心者用徴兵リスト
一番高い能力に関係する兵種だけが並んでいるリストとかあると楽かなぁ…と。

・政治鍛錬の追加
なぜか鍛錬からハブられている政治。昔になにかあったのかもしれませんが。

・コマが滑った時の鍛錬を最大能力値の鍛錬、もしくは選択式に
上の政治鍛錬が実装されたなら是非。低onにも少しは優しくなると思います。

初心者ゆえ的はずれなこと言ってたらすいません。

メンテ
競売要望 ( No.251 )
   
日時: 2018/02/25 10:01
名前: 初心者おじさん ID:c3xM23SM

今期からの🔰ですが、今期プレイしてみて思ったことがあります。


①まきざっぽ誰も合成しないので、昔の破壊率25%の鬼ざっぽに変更してほしい。

 もしくは、今の金腕輪×2-ハリセン×2合成では無く、思い切って、「まき」
を競売で流してまきざっぽ合成を新しくして欲しいと思いました。



②納品されずに消滅していくアイテムたちについて

 国庫に納品して消滅するアイテムたちが、そのタイミングで競売に掛かるよう
になりませんかねぇ。何かその方が競売っぽくありません?

 まぁこれ競売を開発した開発者さんへの提案なんでアレなんですが、そうすれば
もっと国庫にバンバン捨てて、貴重な品が再度競売でゲットできるチャンスとか
なんかそういうのがあれば面白いなぁと思いました。


 🔰ですが来期も登録してみようかと思いました。おしまい


メンテ
初参加での感想 ( No.252 )
   
日時: 2018/02/26 12:39
名前: 初心者 ID:59aBxm8A

初参加でしたが、楽しむことができました。ありがとうございます。
個人的にいくつか思ったことがあるので書きます。

①コマンドの分かりにくさ

巡回の農業商業の最大値を上昇させる効果は中々気が付かなかったです。説明書には内政値の最大値が上昇すると書いてあるので、自分の理解力が足りてなかっただけのような気はします。
訓練150の兵士を作る方法などは、教えてもらうまで全然知らなかったです。
後方守備も説明書に書いてないので、最初は通常の守備との違いが分からなかったです。
休養でコマンドをずらすことを学んだのも後半だったと思います。
常識となってるようなテクニックに関する説明があるといいと思いました。

②用語の多さ

ぱっと見では分からないような用語が多かったです。wikiの用語集を見れば解決する程度のものでしたが、無かったら全然わからなかったと思います。
重要な部分だけまとめて説明書に載せるといいかもしれません。

③兵種の多さ

兵種はものすごく数が多いですが、徴兵画面の表が一つしかないので見づらいです。何かしらの基準でいくつかの表に分けたほうがといいと思います。

④計略、武将AT、兵種ATについて

政治家なので関係ないだろうと思って、説明書読んでなかったです。すみません......
計略設定画面の「計略についての説明(マニュアルへ)」はもう少し文字サイズを大きくしたほうがいいような気がします。

⑤アイテムの説明

さっき上にあることに気付きました。Top pageにも置いてほしいです。

⑥説明書

初心者には覚えることが多いゲームだと思うので、現在の説明書よりも要点をまとめたものがあるといいのかなと思いました。
現在の説明書は情報が多すぎて、wikiの方が分かりやすく感じました。説明書が文字だけで構成されているので読む気が失せるのも問題点かもしれません。

メンテ
今期2期目 ( No.253 )
   
日時: 2018/02/26 11:57
名前: た~か~の~つ~め~ ID:Xl7juArM

前期、今期と2期続けてやってきました。
まだ、武特を2期続けただけで、まだ分かってない事だらけです。

有ると便利と思ったもの
オフ時コマンド入力時間指定の際(一斉連ちゃんとか)
、シンデレラ明け守備とか、結構コマンド入力が面倒臭く感じます。
夜勤が入ると20時間ほどオフになってしまい
いつも、時間と史実(年月日)をにらめっこしながらコマンド入力しております。
途中、休養コマンドループなんかいれていたら、更に訳わかんなくなります。
別入力で時間単位(完全時間縛り)で入力出来るものを別コマンドとして増やして戴ければ、有り難いと思いますし、超個人的な意見ですが初心者も一斉攻撃、守備に参加しやすくなるのではと、思います。

あと、初心者向けに分かりやすくする(コマンドなど簡素化など。。)については、システム的には、中々難しいのではと思います。
やっぱり、説明書で補完していく形が良いと思います。
電話猫さんの戦国やることシリーズは、流れが良く分かって分かりやすいと、初心者ながら思いました。

メンテ
完全時間縛りコマンドの補足 ( No.254 )
   
日時: 2018/02/26 12:10
名前: た~か~の~つ~め~ ID:Xl7juArM

完全時間縛りのコマンドの補足
コマンドリストを何個か用意しておく
(通常1のコマンドリストを実行中)
一斉など時間指定で2の(別の)コマンドリストに移る
(1のコマンドリストは2のコマンドリストに上書きされるみたいな感じ)

メンテ
キャッシュクリア ( No.255 )
   
日時: 2018/03/01 18:35
名前: 匿名 ID:Y4utNWVE

https://liginc.co.jp/web/tool/browser/47339

キャッシュ無視してのリロードがctrl+F5というのはググるまで知りませんでした
画像のアップロード画面に追記して貰えないでしょうか

メンテ
謎官 ( No.256 )
   
日時: 2018/03/03 07:58
名前: 匿名 ID:40t698qA

もう一つ提案です
謎官登録時、寿命が2倍(転生後は普通)というのはどうでしょうか
元から弱いですが単純に強くするのは他の複合型を食ってしまうため、最終的な影響が決して大きくないパラメータであればどうかと思った次第です

メンテ
文明 ( No.257 )
   
日時: 2018/03/04 16:24
名前: 匿名 ID:8Qf0xvrk

織田:全兵種の計略+2%
   コスト増減なし

島津:全兵種で兵種AT・武将ATが+2%
   しかしコスト+10%       ←なぜ????

徳川:敵の兵種AT・武将ATが-3%
   コスト増減なし

強化部分だけを注目しても、上記の中で一番メリットが少ない島津
それなのにコストup
なぜでしょう

メンテ
お返事 ( No.258 )
   
日時: 2018/03/04 21:49
名前: トウゴス ID:Jhd5zIxk

»255
あのページは秘密さん製なので確認できたら追加してみます。

»256
それだと謎官登録での継承スタートが流行しそうだなぁ…。
寿命自体はMAX200スタートで固定なのでタイプ別の設定が難しいです。
手動でなら可能なんですけど…現実的ではないかな。


»257
ちょっとそのあたり見直す時期かな~と思ってます。
島津はもともと+3で考えてたのでコスト+10%だったんですけど…
個人的には島津がどうこうより徳川が強すぎるので調整したいかな。
あと島津の施設もちょっと変えようと思ってます

メンテ
政治鍛錬 ( No.259 )
   
日時: 2018/03/07 22:18
名前: 登用がなかなかこない政治家 ID:LHRjocy2

政治鍛錬ください
中立ですることがないです…

メンテ
万能がやっぱ便利すぎじゃあ… ( No.260 )
   
日時: 2018/03/08 00:21
名前: バンクローツ ID:Z5Zuty.6

やはり万能兵が便利すぎじゃないでしょうか?
知特さんは荒法師で弓にアンチ、伊賀忍で馬にアンチとれますし。
武特の破戒僧は万能・騎兵のダブルアンチですし。

特に中立で別の方も仰っていましたが、
序盤知特はそうやって弓にも騎兵にもアンチ取れるのに、
政治40以下武官は全く対応する術がありません。雇えるアンチがないので…、政治40あっても切支丹はちょっと兵種ATの威力が微妙?な気も…

万能は昔のように三すくみの外において、歩兵・弓・騎兵へのアンチは持たないというのもいいのではないでしょうか?
持っても万能アンチで万能同士が食い合うくらいで

私は、こうゆうのはあまりよく分かりませんし、センスもないので的外れな意見かもしれません。
ですので、色んな人の意見を聞いて考慮して頂ければと思います。

あと、他の調整で忙しいのかもしれませんが、おっさん武器の全種が相変わらずごm もとい残念な性能なので、なんとか… オナシャス!

メンテ
ui ( No.261 )
   
日時: 2018/03/09 21:53
名前: うい ID:KO7s/LV.

使いづらいから
計略発動率のマイナスを10%のしたでなく1%やなしの上に
言ってしまえばそもそもマイナスがいらない
知特優遇知特マンセーに拍車がかかる

兵種に関しては長くなるし
読む気も失せるだろうから省略

あと一つ言いたいこと
オリジナル攻城兵器
これはイカれてるとしか思えない
オリジナルなんだからネタ枠ゴミ性能で良いものの
実用性があり性能もぶっ飛んでるのは理解に苦しむ
値段は別として破壊率100の同威力で妥当

メンテ
忘れてた ( No.262 )
   
日時: 2018/03/09 21:58
名前: うい ID:KO7s/LV.

競売の自演出品落札もおかしいよ
競売とはいったい何なのか
それならもう合成コマンドでも作ればいいんじゃないかな
と思った

メンテ
忘れてた2 ( No.263 )
   
日時: 2018/03/09 22:53
名前: うい ID:KO7s/LV.

建国登録で入力エラーになって前の画面に戻ると国民登録画面になる

メンテ
お返事 ( No.264 )
   
日時: 2018/03/10 01:49
名前: トウゴス ID:4/zlXT3Y

>>259
ご意見はわかるのですがやはりゲームに参加して欲しいという思いがありますので、
中立をあまり便利にするのも中々難しいかと…。


>>260
兵種に関してはのご意見は参考にさせていただきますが、
必ずしもご希望どおりにはいかない事もありますのでご了承ください。

>>261
いつもありがとうございます。
競売についてはsugiさんにお伝えします。
オリ攻城兵器については修正予定です。

あと「いらない」との事ですがそれは運営側で判断させて頂ければと思います。
お一人のご意見で設定を変えることは出来ませんので、
必ずしもご希望どおりにはいかない事もあることご了承ください。

メンテ
登録タイプ ( No.265 )
   
日時: 2018/03/11 00:29
名前: メラ ID:.7KPKlm6

謎官登録って言うかランダム登録、あれステータスランダムじゃなくて登録タイプが既存選択肢の中からランダムになるようになったりすると何やろうか毎回悩む俺みたいなタイプにはうれしい
明確にランダムステがあるから登録してるって奴が居たら許してほしい

メンテ
計略とオリ攻城と一部の兵と ( No.266 )
   
日時: 2018/03/11 00:37
名前: 匿名 ID:QCoYkfxM

計略なんですが、封印がクソといってもやっぱりないと知特の春が長くなるわけで
やはり封印先で先制が後というわけにいかないでしょうか
先制封印がダメなのであればそれは先制を後にするという方針か、計略封印だけ早めにしてもらいたいです

オリ攻城は「威力はともかく壊れない兵器が欲しい」というのが心情です
堀に行く時いちいち投石を買い直したり補充してもらったりという作業は煩わしく感じます
威力は100でも200でもいいので発動率・破壊率は据え置いた兵器を貰えないでしょうか

リム銃馬兵は過去にほぼ同性能ブラックレイダーがあのぐらいの性能で派手に暴れて万能のみアンチにされた、という話があるのでWアンチはやめていただきたいかと
素肌歩兵も必要武力が高すぎて・・・複合でも使える程度にしてもらえないでしょうか

メンテ
お返事 ( No.267 )
   
日時: 2018/03/11 01:28
名前: トウゴス ID:cewCCGlc

>>265
ちょっと聞いてみます


>>266
うーん、その計略封印についての意見はよく聞くんですけど
個人的にはなぜ半減じゃダメなのかな…と。

序盤の知特が有利なのは直接得意ATをブースト可能だからと思ってるので、
(他タイプは先制が出て、かつ発動する必要がある)
先制を加速してるんだから半減入れれば知特に踏み潰されるリスクってだいぶ減らせると思うのですが…。


オリ攻城については了解。同意できたのでそんな感じになると思います。

リム銃については…五分五分かな。
素肌歩兵については検討しますね。

メンテ
警備の仕様変更要望 ( No.268 )
   
日時: 2018/03/11 10:59
名前: 警備にハマった人 ID:RKWW0Jyk

警備をしている人が複数いるときに政治が高い順に警備を出来るように仕様を変えてもらえないでしょうか。
現在の仕様では警備は最後にした者が優先されるため、時と場合では利敵行為になってしまい、初心者が躓くポイントになっています。
初心者は国のためと思いコマンドを入れたら利敵行為になってしまい、仕様のせいで無駄に叱られることになります。
また経験者もそんな初心者をほんとは秘密を楽しんで欲しいのに心を鬼にして叱られなければならない。
このような連鎖はとても秘密面にいい影響があるとは思えません。重ね重ねになりますが、どうか警備の仕様を変えては貰えないでしょうか。

そうしてもらえると政治上げて警備ログを見る楽しみgげふんげふん

メンテ
No.268に対する返信 ( No.269 )
   
日時: 2018/03/11 20:29
名前: ひみつ同好会 ID:nhE6JsBc

> 警備をしている人が複数いるときに政治が高い順に警備を出来るように仕様を変えてもらえないでしょうか。
その仕様にしたことがあるのですが、単純に大量に警備を重ねるだけでほぼ、謀略が防げるようになってしまい、流言、焼け討ち等のコマンドがほとんど使えない死にコマンドとなってしまったのです。戦争中に政治が高い人が警備をしなければならないという制約をかけることで謀略が抜けることがあるようにして、謀略を戦術に組み込めるようにしたと理解していただきたいです。

メンテ
No.269に対する返信 ( No.270 )
   
日時: 2018/03/12 00:37
名前: 警備にハマった人=でっぱり ID:1fBstKCg

> > 警備をしている人が複数いるときに政治が高い順に警備を出来るように仕様を変えてもらえないでしょうか。
> その仕様にしたことがあるのですが、単純に大量に警備を重ねるだけでほぼ、謀略が防げるようになってしまい、流言、焼け討ち等のコマンドがほとんど使えない死にコマンドとなってしまったのです。戦争中に政治が高い人が警備をしなければならないという制約をかけることで謀略が抜けることがあるようにして、謀略を戦術に組み込めるようにしたと理解していただきたいです。

大量を警備を重ねるだけで謀略を防げるとのことですが、現状でも警備が入っていても謀略はそれなりの確率で通るように思えます。実際私が警備していてもほぼ半々で通されました。この仕様になってもそこまで謀略が通りにくくなるとは思えません。私には謀略が少し使いにくくなるデメリットよりも警備周りの利敵仕様によるゴタゴタがなくなるメリットの方が高いと思います。初心者が残りやすいは絶対にこちらの警備の仕様だと思います。初心者に利敵行為をさせその痛みに耐える初心者とのみゲームをしたいのなら正直まず私がこの鯖を去るかもしれませんが。
仕様を変えても個人的には謀略はそこまで難しくならないと思いますが謀略が辛くなると管理人さんが思うなら謀略の確率の調整とか謀略によって減る数値の増加などしてもいいかもしれません。同値でも謀略確率半分に出来ない現仕様で…?と思うのですが。確率を弄ると逆に謀略ゲーとかになりかねないのでするとしても数値の調整とかが妥当だと思います。

ちなみに昔警備が複数人いるとさらに謀略確率が減衰する仕様があったとの噂を聞きましたが勘違いされてるわけでもないですよね…?

メンテ
No.267に対する返信 ( No.271 )
   
日時: 2018/03/12 14:51
名前: メラ ID:xfNWQx4s

> うーん、その計略封印についての意見はよく聞くんですけど
> 個人的にはなぜ半減じゃダメなのかな…と。

これ、半減25pになったりしません?
ボナ10は確定で先制半減AT3%、が115ptなんで先制出た直後は微妙に足りない感じがしました
通常封印威力が144ptなんでそんなもんだと言われればそんなもんな気はしなくもないですが
個人的に先制計略封印も同様に144ptなのはいい調整だとおもてる

メンテ
NG ( No.272 )
   
日時: 2018/03/13 18:06
名前: NG ID:xVKQbThI

いつもお世話にってます
国宛個人宛NG機能をお願いします
NG設定するとそいつのレスが見えなくなる
どうぞよろしくお願いします

メンテ
都市の枠線 ( No.273 )
   
日時: 2018/03/14 01:03
名前: 匿名 ID:C2YtuP5E

前にも言ったことがありますが、都市の枠線が細いのは見辛いのでこれだけは常に太くしていただけませんか?

>>270
警備自体に改善の余地はありますが、一人に任せるような形は良くないかと
低政治の警備が悪くないわけではないですが、それではランカーだけが恩恵に預かってしまうので

メンテ
お返事 ( No.274 )
   
日時: 2018/03/14 02:04
名前: トウゴス ID:j9UV6Q4c

>>270
その辺りは正直私ではわかりかねるので、すいません。


>>271
ちょっと今期、様子見で。
Twitterでも書いたんですけど他面で逆だった記憶があるんで、
たぶんそれでもなんとかなるんだろうけど。


>>272
私では難しいのでsugiさんにお伝えしておきました。

>>273
ちょっと太くしました。


メンテ
260 ( No.275 )
   
日時: 2018/03/14 11:57
名前: 260 ID:4KwlnaSA

>>263wをスルーしないで

メンテ
No.275に対する返信 ( No.276 )
   
日時: 2018/03/14 15:01
名前: ひみつ同好会 ID:y84ozc2w

> >>263wをスルーしないで
ごめんなさい。見落としてました。
建国を選択した場合でエラーが出ても、建国登録画面に戻るようにいたしました。

メンテ
No.272に対する返信 ( No.277 )
   
日時: 2018/03/14 15:16
名前: ひみつ同好会 ID:y84ozc2w

> いつもお世話にってます
> 国宛個人宛NG機能をお願いします
> NG設定するとそいつのレスが見えなくなる
> どうぞよろしくお願いします
ゲームの性質上、NG設定してるから見てませんでした知りませんで、外交等のゲームが進行していくことは他者も巻き込むため好ましくないと考えています。運営の判断で悪質な粘着とした場合、個別にアカウントを凍結いたします。運営側に報告してください。

メンテ
ok ( No.278 )
   
日時: 2018/03/14 19:48
名前: 260 ID:4Ikmul0o

ok!!thanks 

メンテ
任天堂文明 ( No.279 )
   
日時: 2018/03/16 21:36
名前: お節介 ID:3c9uKWis
参照: 1111

任天堂のだけ、司令の最後にnintendo switchなどの、役職名が被るのを改定して頂ければ嬉しいです。

メンテ
任天堂文明の役職について ( No.280 )
   
日時: 2018/03/18 15:39
名前: moco ID:gfDQ7vro

 いつも楽しくプレイしております。

 この度は任天堂文明の役職について2点要望があり、書き込みさせていただきました。

 任天堂が開発したハードが役職となっておりますが、代表的なキャラクターを役職名にするというのはいかがでしょうか。
現在ですと攻城兵器や対人兵器が他社のハード名になっており、任天堂系の武器名称でもいいのかなと思っております。

・君主→スーパーマリオ
・軍司→ネス
・筆頭家老→ルイージ

・蜻蛉切→ファルコンパンチ
などなど。


お手数かと思いますがご検討のこと宜しくお願い致します。

メンテ
お返事 ( No.281 )
   
日時: 2018/03/19 01:19
名前: トウゴス ID:vtuPxMkc

>>279
役職名がかぶるりますか?長いってことでしょうか?

>>280さんへの返答とも被ってしまうんですが、
任天堂文明は私が考えた設定ではなく、
「これ使いたいからお願い」とリクエストで作ったものなんです。

なのでこっちで勝手に変更するのはちょっと出来ないと言うか
作成者さんの意思を尊重したいな…という気持ちです。
すいません。

メンテ
競売 ( No.282 )
   
日時: 2018/03/19 13:58
名前: おでん屋 ID:ChEFuAx2

私も >>262 さんと同じように自合成は気持ち悪いと思います。他人に出品をお願いするのは申し訳ないし面倒だから自分で済ませてますが、いい仕様ではないと思います。
予約→出品で自分にも入札できることを阻止できないなら、競売の落札条件品は全部競売のみで手に入る、とかにしていいかなと。もしくは予約不能にするとか。
考えていただけないでしょうか。

メンテ
都市の座標表示 ( No.283 )
   
日時: 2018/03/20 20:21
名前: ピヨ彦 ID:Ie0J/oUQ

いつも管理お疲れ様です。

国宛で重要発言した時に、都市名の後に座標が出るやつ廃止して欲しいです。
見にくいし必要性を感じません。

ご検討よろしくお願いします。

メンテ
Re:任天堂文明の役職について ( No.284 )
   
日時: 2018/03/20 20:28
名前: moco ID:7W5G6Nd.

>>281
かしこまりました。
経緯を知らなかったため、このような要望を出してしまい申し訳ございませんでした。

メンテ
お返事 ( No.285 )
   
日時: 2018/03/21 00:46
名前: トウゴス ID:0U4S518s

>>282
sugiさんにお伝えしておきます。

>>283
ちょっと確認してみます。

>>284
いえいえ、全く問題ないです。

メンテ
うん ( No.286 )
   
日時: 2018/03/21 16:57
名前: 幸運の女神 ID:kh/cEiH6

計略条件の幸運度敵より小を廃止か0.9倍にならないでしょか
戦う人ほど使用できる可能性は高まるし
壁にも絶対に効く
0.8倍はあまりに有益すぎです

メンテ
お返事 ( No.287 )
   
日時: 2018/03/21 22:12
名前: トウゴス ID:0U4S518s

>>286
凶運ランカーにすると、それぐらいしか心の慰めがないんですよ…。

ああ、天完…でも幸運度敵より大が使えるからラッキーだよね、そうだよね。

って自分を慰めるしか無いのであえて有益にしてます。

メンテ
うん ( No.288 )
   
日時: 2018/03/22 00:02
名前: 幸運の女神 ID:.D548Ajc

いや、凶運高いほうが得をするのに慰めも何もないと思うんです

メンテ
お返事 ( No.289 )
   
日時: 2018/03/22 00:57
名前: トウゴス ID:/FAgWRUQ

そうですか。まぁ人それぞれですから。

メンテ
でも ( No.290 )
   
日時: 2018/03/22 01:48
名前: 凶運の女神 ID:cy8djUCA

凶運ランカーっていうのは0.8倍で設定した計略が天完で発動しないんですよ

メンテ
お返事 ( No.291 )
   
日時: 2018/03/22 02:02
名前: トウゴス ID:/FAgWRUQ

どっちにしろ発動しないなら
ちょっとぐらい贅沢な計略組ませてあげましょうよ

どうしてもと言われるなら
凶運の女神さんが凶運度ランカーTOPになったら連絡下さい。
その時だけ修正します。

メンテ
ごめん ( No.292 )
   
日時: 2018/03/22 11:26
名前: 凶運の女神 ID:cy8djUCA

ネタのつもりだった 0.8倍愛用してます でも実際壁戦は幸運度計略発動外でも良いかもなあとは思います

メンテ
要望 ( No.293 )
   
日時: 2018/03/25 12:51
名前: はめまる ID:dt3/jMzA

バグの修正は別として稼働中に改造するのをやめていただきたい

今回のケースは表記の統一だかなんだか

まずアナウンスが声明?業務連絡?
そんなのオンしていないと気づかない人多数
気付いたところで具体的修正点が書かれていない

そして肝心の修正内容がひどい
特にコマンドの名称が変わるというのは有り得ない
戦争が出兵、これは実に酷い
出奔と出兵で入力ミスを誘いたいのだろうか
初心者殺しである上に経験者も戸惑わせることは間違いない

せめて終わってからやるべきであろう

メンテ
お返事 ( No.294 )
   
日時: 2018/03/25 21:36
名前: トウゴス ID:V7ksldpE

>>293
そうですね、検討させていただきます。

メンテ
競売 ( No.295 )
   
日時: 2018/03/28 08:27
名前: auction ID:85SKxcNM

競売出品で儲けた分の配布枠を減らす
また配布枠が一定以上ないと出品できないようにする
それかコマンド名を競売送金合成にしましょう


追記
出品者に入ってくる金の上限が定価の半額(店売りと同じ)もいいな

メンテ
うn ( No.296 )
   
日時: 2018/03/29 00:02
名前: auction ID:S4BjjMPU

壁禁止時間にするくらいならその時間の更新をとめよ

メンテ
お返事 ( No.297 )
   
日時: 2018/03/29 01:47
名前: トウゴス ID:1TMk4m76

>>295
うーん、現状についてはちょっと問題あるかなぁ…とは思いますが、
競売・国庫の仕様に関してはsugiさん案件なのでとりあえず提案はしておきます。

>>296
その辺はauctionさんが管理人になって実現させて下さい。

メンテ
国庫と競売での無限送金について ( No.298 )
   
日時: 2018/03/29 06:53
名前: ジョン ID:/RTzXXFI

現状例えば国庫から10万アイテムを渡して競売に出して99,000で政治家に落札してもらう(以下政治家が国庫納品でループ)ことで20%程度のロスで無限に送金できる状態になっています。
そのため今はプレイヤー側が自重していますが、文明でのコスト軽減や個人のやりくり、米コロ、兵の価格などの根本的な仕様に大きな穴が空いた状態になっています。
また、金の宝珠など3万アイテムをやりくりして買ってる人と国庫で女神の宝珠をタダでもらう人とで金と性能で大きな格差がついてしまっています。
私はプレイヤー同士が工夫することである程度同条件で戦えるのが面白いと思っているので現状に違和感があります。
この無限送金が可能な状態を改善して欲しいです。

対策の方法やさじ加減はいろいろあると思いますが、とりあえずの代替案
国庫案1・・・アイテムを受け取るときに定価相当の送金限度枠を消費する。
国庫案2・・・高価・強力アイテム禁止にして、合成素材や廉価アイテムの倉庫に。
競売・・・プレイヤーの競売出品をなしにして、合成素材入手や純粋に落札を争う場に

メンテ
お返事 ( No.299 )
   
日時: 2018/03/29 13:23
名前: トウゴス ID:6dyHvtLM

>>298
その辺りの仔細はスギさんにお任せしてるので私では何ですが…
配布枠消費についてはちょっと難しいかなと。

あくまでご褒美的な扱いで使ってほしいのと、
他人の配布枠を上層の独断で潰すことが可能になるのは正直怖い。

枠を超えての実質配布に抵抗があるのは理解できるんですが、
その辺りのバランスも含めて検討したいかな…と考えております。

メンテ
くさや ( No.300 )
   
日時: 2018/03/29 23:19
名前: くさや ID:ES23SqxQ

私も>>296の考えには同意です。
初心者の為背景は分かっていませんが夜間に戦争が行われないことは疑問を感じました。
20分更新がこのゲームの面白いところなのだと思いますが、
その間(夜間)戦争が行われないくらいであればまだ更新されない方が納得がいきます。
技術的に難しいのであれば仕方ないですが、
このような要望を集う場において要望を出しているユーザーに対し、
「お前が作れ」という回答は見ていて疑問を通り越し不快にも感じ得ました。
煽るくらいであればスルーすれば良いのではないでしょうか。

的外れなことを言っているわけでもないですし、
ちょっとどうかなと思いました。

横から失礼しました。

メンテ
更新時間と国庫・競売の件 ( No.301 )
   
日時: 2018/03/30 00:30
名前: パン屋 ID:87/Lz.G2

いつもお疲れ様です。

シンデレラタイムの更新時間云々に関しては更新を止めてしまうとコマンドにずれが生じるとかそういった仕様的に困難という話だったように記憶していますが、ピヨ彦さんのキャスを聞いていない人は分からない話かも知れません。
>>296の書き込み方が礼を逸しているからとはいえその辺の情報共有が出来ている人と出来ていない人の差もあるのわけですし、あまり参加者さんを無下にするような対応を取ってしまうのは参加者さんに反感を買うだけですからやめた方がいいかと^^;

私からもジョンさんの提案と被るのですが、+50とかの装備がホイホイ受け渡し出来てしまう現状は少々やりすぎかも、という思いがあります。
装備は上書きされやすいとか奪われやすいというのはありますが、競売という制度もあって、国庫という制度もある二重に強力な装備を手に入れられる状況はやりすぎのような気がします。
国庫と出品を利用すれば割と簡単に強武器が作れてしまいますし、作る難易度の割にちょっと威力が強力すぎるように感じました。
今期もロンギヌスの槍が恐ろしいことになってます^^;

国庫と競売はどちらか一つに絞るか、両方使えるのであればユーザー側の出品は出来ないようにする、とか国庫から物を出す場合もポイントを消費するなどの対抗策はほしいかな、と思いました。

メンテ
お返事 ( No.302 )
   
日時: 2018/03/30 00:46
名前: トウゴス ID:9kDcdaDM

>>300
お気持ちは承りましたが、様々な事情があって現在の仕様になっております。

ご不快に思われたのは私の不徳の致すところですが、
運営側としても色々と相談をしながら四苦八苦して現仕様になっておりますので、
「とめよ」と言われましても「そうします」とはお答えしかねます。


>>301
相談させてもいただきます。

メンテ
鍛冶屋 ( No.303 )
   
日時: 2018/03/31 02:29
名前: シェリー・ウィンタース ID:/DhBk0KE

「鍛冶屋のおっさん」ですが、おっさんだと何かといたたまれない気持ちになります
逆に妄想がはかどる「鍛冶屋のお姉さん」にしてはどうでしょうか?

メンテ
No.303に対する返信 ( No.304 )
   
日時: 2018/03/31 03:51
名前: ジョン ID:jF2yrJoM

鍛冶屋のお姉さん♂

メンテ
ログと輸送 ( No.305 )
   
日時: 2018/03/31 04:53
名前: 匿名 ID:YxqDBsUo

あとでどんな国家があったかとか見返しにくいので、勢力図に「最初に戻る」ボタンが欲しいです

輸送については「シンデレラ中は不可能」「国Pを消費」などなんらかの制限が欲しいです

メンテ
競売・国庫に関するいくつかのご注進 (一部変更) ( No.306 )
   
日時: 2018/03/31 12:45
名前: 競売学会員 ID:MhjG/NKQ

競売を生業にしている者ですが、競売と国庫のシステムが稼働し、使われ方も
熟成してきた感のある昨今ですが、問題点も多いようで・・・。

そこでご注進したいのですが、以下のように改定すれば幾許かの問題点も解決できるかと。

[国 庫]

①店売りのアイテムと合成品(武器含む)以外、納品不可
②投石器以上・日本号以上の性能の武器の納品、不可
③合成武器・鍛冶屋のおっさん・こんにゃく・たまご(ヨード卵ひかり)は納品可


[競 売]

出品のシステムを以下のように改定

①出品を10分コマンドに変更

②出品物を【未所持品】のみにし、コマンドの内容を以下のように固定化とする

[定価の30% 固定]
[出品者最上貢献値の1/2 固定]
[期間:任意で選べる(6か月・12ヵ月・24か月) or 固定(6か月)]


③期間までに入札の無かった品は、定価30%で主催者に卸したことになり、アイテムは没収

④改定に伴い、出品手数料の見直し


[自合成問題]

解決案①予約入札の不可、もしくは出品の際、予約入札のトリガーを外すようにする


解決案②自合成を公認とし、予約入札せずとも自分の出品したアイテムへの入札を可、にする


国庫・競売問題はこの二つを連動して考えないと対策しても片手落ちになります。


今回提案する内容の狙いは、店売りよりも高額な売却額をゲットできるチャンス
の間口を広げ、出品入力の簡素化に伴い、より多くの人が競売というシステムを
使う機会を増やし、本来的なオークションの形に近づけるものになると思われます。

ですので、出品自体のハードルを下げ、ボタンひとつで出品できるような
コマンドになれば利用者も増える可能性があり、かつ、国庫の条件を厳しく
することで、貴重品の価値と競売で利を得る仕組みを活性化し、合成の難易度
を出来る限り損なわないバランス、として考えてみました。



以上、ご参考にして検討頂ければ幸いです。



メンテ
ご注進の解説 ( No.307 )
   
日時: 2018/03/31 13:30
名前: 競売学会員 ID:MhjG/NKQ



上記の提言を実装する狙いを解説いたしまする。



[国庫の出庫制限が厳しくなると何が起きるのか?]

 希少品の入手が落城記念・大勝・大敗記念・及び競売利用時のみになる。

 →手に入った希少品を店売りするよりも、国庫以外の手段で他の人に渡したい

 →あわよくば、希少品を店売りよりも高く売りつけるチャンス!?

 →競売に出品してみたくなる (もしくは競売に出品するようお願いされる)

 →競売が活性化する



[出品の制限に関する解説]


①上記『競売に出品してみたくなる』のハードルを限りなく下げる。
 物品の売却と同じ程度の手間で、ボタンひとつで出品できるようになる


②出品・入札どちらも10分コマンドにすることによって、競売コマンドに
 掛かるわずらわしさを低減させ、出品意欲を促す。


③定価の30%固定にすることによって、価格を設定する手間を省き、
 出品のハードルを下げる。


④貢献値を出品者の最大貢献値の1/2固定にすることにより、貢献値を
 設定する手間を省き、より透明性の高い入札が可能になる。

 また、貢献値1/2固定化をすると、政治家が希少品を手に入れた時は、
 必要な武官への配布にハードルを設けることになり、安易な配布へと
 つなげない予防線となる。

 逆に武官が希少品を手に入れて出品する際は、参入貢献値が低いため、
 オークションの活性化が期待され、かつ、武官への店売りよりも利を
 得ることの出来るwinwinの関係を目指せる。


⑤その利を得たいという気持ちを最大限に利用したいため、落札手数料の
 見直しが必要になる。

 (極端な話、定価までは落札手数料0円 定価を超えた分は全体価格の5%とかか?)


⑥より健全なオークションを求めるのであれば、仕掛け人を排除。
 (仕掛け人を想定した競売送金の防止として)


⑦武器の出品を不可にすることにより、競売の制度を利用した武器の補充
 を阻止する。




[合成品について]

 合成品は作る喜びもあり、手に入れる喜びも高いので、一部、合成にしか
使わないアイテムは国庫納品可とし、合成を楽しみたい勢へも配慮する。


そのため、合成品自体も納品可とした方が望ましい。


ただし、伝説の武器は納品可が望ましいが、何かの鉱石は納品不可が望ましい。


これは当然、伝説の武器の安易な合成増産を阻むのが目的の一つであることと、
武官が手に入れた時、競売に掛けることにより、更なる利益増進を目的とする
ことである。

何かの鉱石クラスになれば、当然手に入れたい人も多く出るため、競売はより
活性化し、これにより、武器の出品禁止と併せて、安易な伝説の武器の量産が
難しくさせるのが狙いである。



以上、合成・競売・国庫は3つの柱で互いを支え合っているシステムであるので、
この3つをより健全化するための提案の解説でございました。ご一考くだされ^^



メンテ
戦闘ログ検索 ( No.308 )
   
日時: 2018/03/31 15:43
名前: あおみかん ID:G1nad3JM

戦闘ログ検索、現在、複数のワードを入れて検索すると、or検索で固定になっていると思うのですが、これをand検索も可能にならないかなーと思っています。

例えば、研究のために特定の組み合わせでの戦闘ログや、参考にしたいと思ったプレイヤーの特定兵種での戦闘ログを調べたり、自分の兵種別の戦い方を振り返って楽しんだり。そういった場合に、andでも検索が可能だと助かるなあと。

メンテ
計略設定画面のUI ( No.309 )
   
日時: 2018/04/01 10:35
名前: ジョン ID:WAP9u//Y

計略設定画面が上の計略決定と下の計略変更が似ていて、スマホで操作してるときなどはどっちの画面か不安になったり間違えたりします。
直感的にどっちの画面か分かるように背景の色を上と下でちょっと変えてみたりはどうでしょうか。

※以前どなたかが管理人のときに却下されたのであまり期待してるものではないです。

メンテ
装備品変更コマンド ( No.310 )
   
日時: 2018/04/01 21:53
名前: 野獣中村 ID:XFywvoU6

計略変更コマンドと同じような感じで、
装備品変更(10分)のコマンドがあったら嬉しいなぁと思います。

例えば武官ならシンデレラタイム中は米売買の書、シンデレラタイム明けに備えて戦闘用アイテムへの持ち替え等。
(米売買書売って適当なの買えばいいじゃん、ってなるかもですが)

オフがちでもコマンドを使うことでオンとの差を埋める選択肢が広がるようになるかと思います。

呪いアイテムのつけ外し等ができないようにしたり、「未装備欄を装備」コマンドを連打した場合の挙動がどうなるか等、実装にあたって諸々手間はかかってしまうかと思うのですが、ご一考頂けたら幸いです。

メンテ
シンデレラタイムの注意書き ( No.311 )
   
日時: 2018/04/08 07:59
名前: メラ ID:6Ap64Rmw

壁戦禁止期間〜〜って書いてあるところに年月書いてほしいお

メンテ
コマンドリストの「通常←→全件切り替え」 ( No.312 )
   
日時: 2018/04/09 16:04
名前: メラ ID:iBRLdmpg

全件ボタンを押した時に表示する件数を個人設定で設定できるようにしてほしいお
日時/年数を間違える大半の要因はここが長すぎるせいだと思う

メンテ
説明書>コマンド一覧 ( No.313 )
   
日時: 2018/04/09 20:16
名前: メラ ID:gL2yRcys

http://onore.servegame.com/game/sangoku/manual/manual_command2.html
これ多分初心者が見てもなんのこっちゃ分からんと思うんで
コマンドをやるとどういう効果があるのかを説明してほしい

農業開発なら「(政治依存)実行都市の農業値が増加する。最大値の場合、 [町の巡回] に自動変更」
徴兵なら「兵士を雇います」 (←なんの説明にもなってないがwww
訓練なら「兵士の訓練度を上昇させます」

とかなんかこんな感じでも良いから一文あると理解が進むんじゃないかなって思った

メンテ
寿命について ( No.314 )
   
日時: 2018/04/16 12:38
名前: パン屋 ID:S8O8bfaE

お疲れ様です。

現在寿命の仕様がPC版はゲージ表記になっていますが
携帯版はパーセント表記が見れますよね?

PC版のゲージ表記が解りづらいため
年齢の横に15(99%)等パーセント表記も付けて頂けると助かります。

お手数かと思いますがお願いします┏〇

メンテ
お返事 ( No.315 )
   
日時: 2018/04/16 15:53
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg

スイマセン、ザクッと。

ソース改変が必要な要望についてはsugiさん・秘密さんのリアル都合もありますので私からはお答えしかねるのですが、
お二方とも要望スレはちゃんと確認してくださってます。


ソース改変が必要でなく、
かつ必要性が感じられた部分については徐々にですが対応していくつもりです。

>>309
>>313
あたりは対応済みです。


あと
>>314についてはバーの色変更で表示する形式はどうかとsugiさんが調整してくださっております。

メンテ
お願い ( No.316 )
   
日時: 2018/04/17 00:37
名前: 匿名プレイヤー ID:G8xUI/zA

エクスクロス国に空白を追加しただけのほぼ同名プレイヤーがいるんですがなんとかなりませんでしょうか・・・

メンテ
お返事 ( No.317 )
   
日時: 2018/04/17 02:28
名前: トウゴス ID:ZqFLlzLQ

>>316
名前に空白を入れるのは禁止と登録画面にも書いてあるんですけどね…。

名前のバランス的に必要かな~と思う方に関しては黙認しているんですけど、
他の参加者の誤認を誘発する目的(守備順番の誤認など)とした空白の使用は禁止事項になっております。

よって少し改名しました。

メンテ
お礼 ( No.318 )
   
日時: 2018/04/17 06:52
名前: 匿名プレイヤー ID:G8xUI/zA

対応ありがとうございます

メンテ
�汨ク ( No.319 )
   
日時: 2018/04/17 07:27
名前: �汨ク ID:gVgq997U

継承画面に空白禁止って書いてないですよね?
それなのに一方的に名前を付けたほうが悪い、
名前を勝手に変えられる
のはおかしくないですか??

たとえ登録画面に書いてあったとしても継承時にそんなの覚えていないです
せめて継承画面にその旨を記載してください

それとこんな名前に変えられるくらいなら継承前の名前に戻していただきたい

メンテ
お返事 ( No.320 )
   
日時: 2018/04/17 12:32
名前: トウゴス ID:aL5qC8Nc

>>319
再改名は了解致しました。

ただ「そんなの覚えてない」がokになると、
ステータス画面に延々と

------------------------------------------------------------
ゲーム内での同意事項


いかなる理由があっても暴言・中傷などの迷惑行為を行わない。

複数キャラでの登録を行わない。

管理者の判断を尊重し、警告・指導・処罰を受けた場合にはそれに従う。


------------------------------

↑これを表示する必要が出てきます。

そんなうざい事はしたくないので、
最初に書いた注意書きはみなさんにご理解いただけたものとして対応せざるを得ません。

ご了承ください。

メンテ
名前について ( No.321 )
   
日時: 2018/04/17 17:00
名前: パン屋 ID:jmf8nWsg

・武将の名前を入力してください。
[全角大文字で2~12文字以内。空白はダメですよ。]
名前に&#x1F530;と入れることで🔰をつけれます(;まで必要、ブラウザによっては見れないこともあります)。
自称、初心者がつけるのはやめてください。他のプレイヤにぼこぼこにしていただきます。

そんなのあったっけ・・・?
と思って新規画面のキャラ作成まで進んだらありましたね。
[全角大文字で2~12文字以内。空白はダメですよ。]
だけなら継承画面の名前欄の下にでも付けるのは良いのでは?

とは思いました。

それと>>315寿命ゲージの件了解です。
とりあえず変更楽しみにしております。

メンテ
統一の歴史 ( No.322 )
   
日時: 2018/04/19 09:21
名前: 匿名プレイヤー ID:GSbgIP0g

ゲームに直接関係ないですが統一の歴史の過去勢力図から戦闘ログをみようとすると/history/tg1-20180311/の部分がないため今期のログに飛ばされてしまいます。
戦闘ログ検索から行くと正常に見られますが余裕があれば修正してほしいです。

メンテ
歩兵について ( No.323 )
   
日時: 2018/04/22 14:16
名前: 匿名 ID:yv8g.Is6

いつもお疲れ様です。
今期参加した感想ですが、終盤では歩兵が他に比べ結構弱く感じました。
実際歩兵を使ってる人はかなり少なかったと思います。
万能の奇兵隊の方が性能が高いのはどうかと......
宝蔵院は正直実用レベルではないと思うので、実用レベルの統特用の歩兵をぜひ

メンテ
歩兵はどうだろう ( No.324 )
   
日時: 2018/04/22 18:59
名前: 匿名 ID:nI.9t.jk

実用レベルの統特歩兵あったら、一昔前の旗本みたくバランス崩壊につながる可能性がある
弱兵を強化するばかりが調整じゃないんじゃないかな

メンテ
歩兵について2 ( No.325 )
   
日時: 2018/04/22 20:49
名前: 323 ID:yv8g.Is6

>>324
ライフルとかドラグーンに近いレベルのユニットがあったらいいという要望なので、旗本みたいなのを求めてるわけではないです
終盤では三すくみがあってないようなものになっているのが気になっただけなので

メンテ
新歩兵追加時のバランス案 ( No.326 )
   
日時: 2018/04/23 21:33
名前: 匿名 ID:cq2qsVgE

雑にライフルやドラグーン級の統特用の兵種を追加するだけだと統特の純粋強化になってしまいますし、
ライフル→廃止
ドラグーン→ほんのり弱体化?
新歩兵→ドライゼやミニエー級
というのはどうでしょう

メンテ
ニンテンドー文明の指令 ( No.327 )
   
日時: 2018/04/25 10:07
名前: ほにゃらら ID:c3xM23SM

他の国の指令では修正されて無くなっていたと思うのですが、
指令に書き込んだ際、書き込んだ人とは別に役職がお尻に付く状態なのですが、
ニンテンドー文明でもこれを修正していただければ。

役職名が長いので、書き直す時にいちいち消す手間が大きいのです・・・。

何卒宜しくお願いします。

メンテ
前期での削除処置の公開要請 ( No.328 )
   
日時: 2018/04/27 21:36
名前: エレちゃん ID:Paeuu6D6

前期でイセリアさんが削除された件の詳細について、このサイト内で公開していただくわけにはいかないでしょうか?
Twitterではいろいろと公開されたみたいなんですが、Twitterでは繋がっていない参加者もいっぱいいると思います。
サイトの運営方針やルールはみんなが関係あることなので、こういう機会にいろんな人に知ってもらった方が良いと思うんです。
どうかよろしくお願いします。

メンテ
お返事 ( No.329 )
   
日時: 2018/04/28 03:01
名前: トウゴス ID:9g5ENwww

>>321
ゲージの色は後から設定し直せるので、今期終わって感想を聞いてみようかと思ってます。


>>322
私じゃわからない部分なのでお伝えしておきます。


>>323-326
前期(22期)でのランカー分布が比較的いい感じだったので、
ちょっと様子見してまた考えたいと思います。
ただ歩兵に関しては…確かにもうひと押し欲しいところではあります。


>>327
その辺りも文明の特色と楽しんでもらえればありがたいです。

メンテ
お返事 ( No.330 )
   
日時: 2018/04/28 03:30
名前: トウゴス ID:9g5ENwww

>>328
正直に言えば、今更その話を蒸し返すほうが雰囲気が悪くなると考えておりますが、
ご要望ですので資料をコチラに貼っておきます。


管理側の説明
https://twitter.com/himitu3gokushi/status/982998483123621889

当事者であるビューネイさんの見解
https://twitter.com/urhikitai/status/982938022776721409

http://onore.servegame.com/game/sangoku/manual/dotup.org1505548.csv

削除を受けた御本人も見解を公開されているようですが、
私では見ることが出来ないのでご自分で探して下さい。

削除などが重大な事項だとは考えておりますが、
細かい基準などを公開することは「じゃあ、こういう場合はどうなんだ」などレスバトル状態になるリスクが高く、そういう方を納得させる非生産的な労力は運営側にとてつもない負担になります。

>>サイトの運営方針やルールはみんなが関係あることなので、こういう機会にいろんな人に知ってもらった方が良いと思うんです。

ご尤もですし、それが理想だとは思います。

ただ、それで皆さんが納得されるかは別問題ですし、
現に今回削除された方はずっとTwitterで運営(というか私個人)に対して罵詈雑言を公開されているようです。

どれだけ説明してもすべての方を納得させる事が難しい以上、
個人運営かつ非営利運営である秘密三国志にそこまでの配慮を求められるのは非常に厳しいです。

よって処分基準については基本的には非公開とさせていただいております。

今後、何かしらで処分をしたとしても細かい説明は致しません。


その辺り、ご了承いただけるとありがたいです。

メンテ
前期での削除処置の公開要請 ( No.331 )
   
日時: 2018/04/30 03:54
名前: エレちゃん ID:iZ43GPDM

>>330
お返事と対応ありがとうございました。
私個人としては公表さえしてしまえば納得してもらう必要はない(そもそも納得するしないではなく、この場で遊ぶのなら管理人さんの方針には従うべき)と思うのですが、だからこそ「処分基準の非公開」という方針についても従うべきだと考えています。

これからもこちらで遊ばせてもらいたいので、管理人さんにはあまり負担にならないよう適宜休息や手抜きを挟みつつ長く管理してもらえたらと思っています。今後ともよろしくお願いします。

メンテ
兵種漏れ ( No.332 )
   
日時: 2018/05/03 02:29
名前: エレちゃん ID:0kyqcSXI

奇兵隊が兵種一覧のページにに乗っていないみたいなので、載せていただけるとありがたいです。

メンテ
お返事 ( No.333 )
   
日時: 2018/05/03 02:51
名前: トウゴス ID:/Mm0GvbE

>>331
少しでも楽しんでもらえると嬉しいです。
あと奇兵隊修正しました。

メンテ
表示要望案+不快感を与えられた行為報告 ( No.334 )
   
日時: 2018/05/03 21:27
名前: 薩夜麻 ID:KfpFCmYQ

個人設定の表示メッセイジ数の設定でコマンドリストの件数もいじれるようにしてほしい。
あと全体ログの人の流れも選り分け検索できるようにしてほしい。
(継承と別に登用+士官、ってイメージ)


自国を分けて模擬戦だの計略P増えすぎないように調整するだの抜かすゲームマスター気取りの輩が今後出てこないようしてほしい

メンテ
倉庫 ( No.336 )
   
日時: 2018/05/05 04:01
名前: 杜萌 ID:Z9ddcPHw

資産の配布で対象を選択する際にドロップリストで資金・兵糧が見られますが、
倉庫から出庫する際も武器・アイテムが見られるとより使いやすくなるのではないでしょうか。
ご検討よろしくお願いします。

メンテ
登用件数について ( No.337 )
   
日時: 2018/05/05 15:15
名前: パン屋 ID:HSYn8/72

お疲れ様です。

現状登用表示件数は全件表示デフォルト15件なのですが
これ、意外と個人設定で表示件数を増やせる事を気付かない人が多いので出来ればデフォルトの全件表示件数を50件ぐらいに出来ないでしょうか?

国が滅亡した時にログイン出来してなかった人に対して登用送っていたのに気付いて貰えずというケースもあったりすると思うとちょっと悲しいので…

ご検討よろしくお願いします。

メンテ
個人履歴 ( No.338 )
   
日時: 2018/05/06 18:37
名前: 滅亡おじさん ID:LCIvDZwE
参照: 1111

継承歴が記載されるようになって久しいですが、そのデータの中に、
君主なら建国年を、仕官した際は仕官時の履歴なども記載されたら、
終了後に、自分のデータを見てニヤニヤ出来るなあと思いました。

メンテ
ループボタンについて ( No.339 )
   
日時: 2018/05/17 21:24
名前: エレちゃん ID:.M8QGRV6

現状の《ループの保存》と《入力》ボタンだと2つの意味が似通ってて紛らわしいので《入力》を《ループの出力》とか《ループの実行》に変えていただけると分かりやすいのではないかなと思います。
ご検討のほどよろしくお願いします。

メンテ
アイコンについて ( No.340 )
   
日時: 2018/05/17 21:45
名前: チンコス^^ ID:.V9PQ3cE

いつもまめな管理ありがとうございます。お疲れ様です。

アイコンを自前の画像にすると過去のキャラにまで反映される仕様になってますが、その期毎にアイコンを保存し他の期に反映されなくなるように出来たりしないですか?

その期毎のキャラに思い入れもありますし、中の人が特定されるデメリットもあったりするので可能でしたら検討お願い致します。

メンテ
お返事 ( No.341 )
   
日時: 2018/05/18 00:21
名前: トウゴス ID:5pMv6I6.

>>334-340
全体的にソース改変が必要な事柄が多いので
要望を秘密さん・sugiさんにお伝えしておきますね。

>>338についてはsugiさんから可能だけど色々と大変…的な感想がありました。

>>340については秘密さんが付けてくれた機能なので秘密さん次第ですが、
戦闘ログと武将一覧は出力が違うそうで完全に分離は難しいかもという話でした。


>>339については
『入力』を『ループの○○』にすると『ループの==』が3つ並ぶことになり見た目がクドいので現状の仕様ですね。

実行だとそのままコマンドが入る感じになりますし、
出力だと今までの意味とは逆になりますし、なかなか適切な言葉が見つからないかなぁ…

メンテ
国庫の操作権について ( No.342 )
   
日時: 2018/05/20 15:49
名前: パン屋 ID:UfS3jFZk

お疲れ様です

新しい期になったばかりなのですぐには対応難しいと思いますが
国庫を弄れる上層が君主・軍師・総大将・筆頭家老
ぐらいしかなく、倉庫番を回すしかない状況なので国庫Pの消耗が激しくなりがちなので
できれば国庫は軍目付・軍奉行・勘定奉行辺りの内政役職も触れるようにしていただけないでしょうか?

よろしくお願いします

メンテ
偵察ログについて ( No.343 )
   
日時: 2018/05/20 16:32
名前: ゆかりメカ ID:A7EWwIVU

いつもありがとうございます。

偵察を行なうと偵察ログの所と国宛BBSにリンクが張られますが、
最近は偵察ALLを戦術的に行なうキャラもいたりして、国宛BBSが流される傾向にあります。
国宛BBSでの偵察発言をなくすか、表示のオンオフをつけるなどはできないでしょうか?

メンテ
先日の城壁MAPの戦闘ログについて ( No.344 )
   
日時: 2018/05/21 17:12
名前: scocott ID:BgbPPO4M

先日の城壁MAPの戦闘ログを閲覧することはできますでしょうか?
熟練者の戦闘ログを見て参考にしたいのですが。

メンテ
国宛偵察について ( No.345 )
   
日時: 2018/05/21 17:48
名前: 匿名 ID:iZjLDvlM

いつもお疲れさまです。
統一の歴史の過去ログから国宛の偵察が非表示になっていて、これはこれで見やすいのです。しかし偵察の情報があると戦況が分かりやすかったため、可能であれば選択式あるいは偵察も見られるようにしていただけるとありがたいです。
このあたりは個人の好みも入ると思うので難しければ現状のままで大丈夫です。

メンテ
計略を表示して参照できる枠が欲しい ( No.346 )
   
日時: 2018/05/25 09:05
名前: うららか ID:c3xM23SM

自分のコマンドや所持品欄の枠と、下のボタン類の間に、一列分で良いので
今選択している計略が表示される枠とかできませんかね。

表の画面上から一発で見られて便利だと思うんですよね。

一列分なら今の配列も上手く活かして出来ると思うんですがどうでしょう。

ご検討お願いいたします。

メンテ
「部隊変更」コマンド ( No.347 )
   
日時: 2018/05/28 08:25
名前: 名無し ID:iCRyk.qM

部隊に乗ってその部隊がある場所とは別の場所まで移動する際、必ずオンしていないといけないのが辛いです
計略変更コマンドもあるので、先入れで部隊を変更・離脱できる部隊変更コマンドが欲しいです

メンテ
登用 ( No.348 )
   
日時: 2018/05/29 21:34
名前: メラ ID:cEbA5n9.

国別に貢献度順になったりしませんか
一覧とズレてて上から連続で書くときに探すの地味にめんどいです
(名前検索は画面遷移が挟まるので不便)

もしくは国選択→武将一覧にセレクトボックスが追加された奴が出てきて登用ボタンポチーできるとかなんかそんなんだと嬉しい
嬉しいけどUIめっちゃ変わるからこれは人によりそうな気はする

メンテ
お返事 ( No.349 )
   
日時: 2018/06/03 00:21
名前: トウゴス ID:/Mm0GvbE

>>342
少し増やしました。


>>343-348
すいません。
私では無理なのでお伝えするしかできません。

部隊やアイテムの変更コマンド(装備品と所持品を入れ替える)などは有っても良いかと思うんですけど、
コマンド数も結構飽和してきてますしUIを変更する必要があるかなと。


秘密さん・Sugiさんもたまにここをチェックしてくれてるので要望としては伝わっておりますが、
私が明確なお返事できる分野は限られてしまいますのでその辺りご勘弁ください。

メンテ
お返事(Sugiさんより) ( No.350 )
   
日時: 2018/06/03 16:59
名前: トウゴス ID:/Mm0GvbE

>343
国宛の偵察ログを非表示にするとページがズレてしまうので推奨しません。
統一の歴史のように偵察ログを除いた国宛BBSを毎回生成するのは
サーバーに負担がかかるものなので、今の環境では厳しいと判断しています。
国宛BBSでの偵察発言をなくす方法を取った場合はログを分けてしまうので、
後で偵察ログを合わせることが出来なくなります。


>344
ミニゲームの履歴は取ってあります。
期の定義から外れてるので自動生成していないだけです。
管理人がリンクを作れば閲覧は可能です。


>345
実装しました。
ただし国によってON/OFFの切り替えでページ数が変わるので、表示がズレる場合があります。(仕様です)


>346
表示することは可能ですがステータス画面の情報が更に追加されるので、人によっては表示が見辛いという意見も出る可能性があります。
また、計略データを読み込む必要があるので、サーバーに負担がかかります。
計略だけなら…と思いますが、細かい処理の積み重ねなので、今の環境では厳しいと判断しています。


>347
こういう非アクティブの操作コマンドは統合して1つのコマンドとして実装する考えはあります。


>348
仕様です。
この表示が必要という人もいるので賛否があると思います。


メンテ
文字変え ( No.351 )
   
日時: 2018/06/06 20:01
名前: 名無し ID:I/bmG6i.

国宛発言時の色変えを重要とデフォルト以外に増やせませんか?
中立を見ていつも思ってたのですが色があったほうが見やすいし楽しめる気がします。検討よろしくおねがいします

メンテ
建設コマ滑り時の置き換え ( No.352 )
   
日時: 2018/06/06 21:58
名前: 名無し ID:5MxcBlxY

建設コマが技術が足りない、枠が無いなどの理由で出来なかった場合、現在は巡回などに置き換わることなく完全な無駄ゴマになっています
他のコマンドと同じように巡回やランダム鍛錬にしてほしいです

メンテ
お返事 ( No.353 )
   
日時: 2018/06/13 23:14
名前: トウゴス ID:QeluxRcg

>>351
IDで管理してるそうなので無理じゃなさそうですけど、
あんま色増やしても目に優しくないので重要=赤ぐらいで良いかと思ってます。


>>352
検討してみます。

メンテ
計略 ( No.354 )
   
日時: 2018/06/18 07:21
名前: 謎さん ID:CkDEtz8w
参照: 1111

計略の条件、武力+知力+統力、敵より大って作れませんかねえ。
総合戦闘力でランキングあるのに、計略条件に恩恵がないのも
ちょっと勿体無いなぁ、と思いまして。

ご検討頂ければ。

メンテ
巡回 ( No.355 )
   
日時: 2018/06/28 23:44
名前: 巡回地蔵 ID:GgGZQ/L2

中立でも巡回が出来るようにして欲しいです
都市資金と兵糧を引いた場合は0でも構いません
どうかよろしくお願いします

メンテ
イオンモールの説明 ( No.356 )
   
日時: 2018/06/29 02:28
名前: にょろーん ID:IlAq8wdA

イオンモールについてです
国内で2回あるのかないかで話題になったので説明に都市資金への収入が1,7月の二度になるとか書いてくれるとわかりやすいかなーと思います。
ほんの少しの事ですがもしよろしければ検討お願いします

メンテ
規約違反 ( No.357 )
   
日時: 2018/07/18 09:25
名前: るーりん ID:SEcQYm7Q

規約違反の名前があります。
国宛ですごくおおきいですと自動変換されるため、
混乱します。
対処をお願いします。

メンテ
カウンターゾンビについて ( No.358 )
   
日時: 2018/07/21 23:27
名前: エレちゃん ID:cyGpnSgc

今季初めて知ったんですが、これまずくないですか?

オンして計略合わせれば実質被害無しで確実に相手に勝てて、合わせられた側は全く戦果を挙げられないっていうのはちょっとどうかと思います。
元々少ない兵で行う前提なので、仮に狙いを外してもデメリットは少ないですし、それにやっぱり兵無しになってるのに負けてないっていうのも違和感ありますしね。

なので
・一旦兵無しになったら直後回復しても敗北にする
・兵無しになった後は勝利時or敗北時計略以外は発動しない
のどちらかの対処をした方が良いと思います。

敗北時発動が邪魔になって上手く対処できない場合、個人的には敗北時条件を消してしまってもいいんじゃないかなと思います。常時利用される条件じゃないですし。

『状況に合わせて計略を組む』『更新時間から対戦相手を読む』この辺りはこのゲームの中でも割と難易度の高いスキルだと思いますので、これができるかできないかのラインに大きな戦力格差を作ってしまうと、新規参加者にとっつきにくいゲームになってしまうと思います。
ぜひ検討をお願いします。

メンテ
偵察の武将タイプ変換 ( No.359 )
   
日時: 2018/07/22 08:16
名前: るーりん ID:/mEuinPQ

偵察のタイプ変換。システムで反映できると、ツールを持ってる優位性を削れるのでは無いかと。
政治依存で偵察結果に最前列の武将タイプも出るようになって、
ものすごく政治高いと、後ろの方まで武将タイプが出て、
最前列は兵種までわかる。
とかなると、面白いかな?と。

飽くまで思いつきです。

メンテ
倉庫の納品待ち ( No.360 )
   
日時: 2018/07/22 11:03
名前: 杜萌 ID:TtYHK7Tc

納品した物が入庫待ちのまま4月を迎えると消えてしまうわけですが、
4月直前に納品されて消えてしまう、もしくは急な対応を要されるケースが稀にあります。
未入庫品の消滅を毎年4月から、アイテムごとに納品から12ヶ月、のように変更はできないでしょうか。

メンテ
西楚の覇王 ( No.361 )
   
日時: 2018/07/22 18:09
名前: モス ID:UY8DTUWg

漢王みたいに西楚の覇王も固定計略じゃなくなって武特用の最強装備になったりしないでしょうか
相手の訓練値ダウン(擬似的な武AT火力アップ)とか思いつきましたが固定計略じゃなくなればこの通りじゃなくても大丈夫です

メンテ
お返事 ( No.362 )
   
日時: 2018/07/24 00:46
名前: トウゴス ID:C0BcFgF2

>>358
ゾンビ計略については中立で話がありましたので、あのとおりです。
ちゃんと対応策がある計略ですし、
オフが狩られるようであればオンでカバーするのがゲームの趣旨です。
敗北時条件を消すと無効になるアイテムなどもあり難しいです。(愚策など)


>>359
仕様上不可能です。


>>360
これ以上、国庫アイテムにフラグを付与するのは少し煩雑すぎるか思います。
便利すぎる機能ですのである程度のリスクも納得いただきたいと考えております。


>>361
あくまでロマン枠のアイテムなので使い勝手については現状で仕方がないかと思います。
相手の訓練Downはちょっと興味があったので見てみましたが、
仕様上ちょっと難しいようでした。

メンテ
中立コマ滑り ( No.363 )
   
日時: 2018/07/27 23:17
名前: 蜜柑 ID:txY9At/g

前どこかで同様の要望を見た気もしますが

国の滅亡時、もしくは拠点陥落などでコマ滑り鍛錬になりますが、現状ランダムなので
なんらかの設定でコマ滑り時の鍛錬能力を武力、知力、統率から選択(未選択で現状通りランダム)
もしくは
政治を除く最高能力値に自動で合わせて鍛錬

のどちらかになると嬉しいかなーと。更新始まってから思い出したので変な時期で申し訳ないですが

メンテ
役職関連 ( No.364 )
   
日時: 2018/07/29 21:04
名前: とりあえず ID:N9aPoTrc

役職操作可能な役についてる状態で、
・自分の役職を変える
・自分の役職を解除する
等の操作を可能にして頂く事はできませんか?

メンテ
石垣 ( No.365 )
   
日時: 2018/08/01 07:43
名前: 石垣さん ID:G2uNf41w
参照: 1111

石垣の効果なんですが、今の効果+攻城兵器の威力減退とかは出来ないんですすかね
その方が石垣感あって良くないですか?

メンテ
コピー兵 ( No.366 )
   
日時: 2018/08/04 01:14
名前: 名無し ID:m.jNo9yU

相手兵の兵アタをコピーする兵というのは可能ですか?
強いかどうかはともかくこういう面白枠は欲しいなと

>>365を見ての便乗要望なのですが
城壁自体の最大値を増やす、ができないらしいので
石垣がある場合城壁兵に武器やアイテムが追加されるとか・・・不可能ですかね?

メンテ
先制敗北のアレ ( No.367 )
   
日時: 2018/08/01 23:25
名前: 蜜柑 ID:B3X4NyZY

がっつり期の途中ですいませんが忘れそうなので先に。

やっぱり知特が残兵二桁でも先制敗北で1000とか持っていけるのおかしいと思うんですけど、発動タイミング:敗北時の撤廃が不可能でしたら、発動タイミング:敗北時の出現タイミングを非現実的に設定して、事実上の愚策専用とするのはどうでしょうか?

メンテ
敗戦時 ( No.368 )
   
日時: 2018/08/02 13:45
名前: 葉っぱ ID:DrGtHvU2

●敗戦時の武将の中立化に異議

敗戦時一旦全部武将が戦勝国所属となり、
脱走、所属を選択でき、脱走の場合
大きなデメリットがあるとかできませんかね?

戦争ゲームなのに、勝つと戦争できなくなり
負けると戦争続けられるってのは何だか違う気がするんですよねー。

武将単位で見れば敗戦国になった方が良いってのは、
ゲームとしてどうかなと思います。
勝った場合、そのままどこかに奇襲をかけない限り、
敗戦国の武将より戦闘機会が減ります。

●マップについて

X型マップは行き詰りやすいと思います。
せめてRや8等にはどうでしょうか?

メンテ
お返事 ( No.369 )
   
日時: 2018/08/06 00:00
名前: トウゴス ID:pzM2G4m.

>>363
その辺はちょっと私では難しいですかね。
そもそも鍛錬になるのはあくまで緊急避難(コマンド滑り防止)だとは思うので、
あんまり便利にするのもなんなのかなーってことなのかな?


>>364
確認してみますがあえて自分が対象外ってのは
何かしら理由があっての処置だとは思うので難しいかも。


>>365・366
ソース改変が必要かな。
石垣があればアイテム購入できるってフラグなら簡単なんですけど…。


>>367
その辺は確かに…ちょっと検討します。


>>368
中立化の流れについてはソース改変が必要なので私ではなんとも。
ただ勝つと戦争できないってのはその国の都合での静観であって、
それによりメリット・デメリットを計算しての判断だとは思うので、
システム上の問題ってよりも戦略判断じゃないかなぁと。

MAPに関しては正直どういうものが良いのかは展開にもよりますので、
実際に作って提案してもらうのが一番ありがたいです。


メンテ
お返事に対するお返事(生意気ですみません ( No.370 )
   
日時: 2018/08/06 11:21
名前: 葉っぱ ID:nuJSYswM

勝つことによる静観って言われると思いました。
次の月に戦争するには嫌われてる奇襲しかないですが、
負けたら次の月にすぐ戦争できると思いません?

盛り上がらない判断がベストである作りをしたら、
盛り上がらない判断を皆がするものだと思います。

中立化については非常に簡単な変更で済むと思います。
ほろんだ時に所属を変える流れがあるはずなので、それを変えるだけじゃないですかね?


MAPについては最低限Rや8と提案したつもりでした。
感じ的に、A地点からB地点に行くのに
ほぼ1ルートしかない場所が大多数を占めるマップはダメマップじゃないかと思いま↓。

あともう一つ全然関係ないんですが、
バトルロワイヤルモード?みたいなイベントあると全然違った
感覚で奇襲出来て面白いかもと思いました。
毎年1月時点で一番多く領土を持っていた国の武将は能力(計略含む)が全て2割上がり、
その他は全て1割下がる的な。つまり放置してたらどんどん差が離れるから、
1位VSその他すべてが出来上がる。バラんス次第で面白いと思うんですが。
だめかな><

メンテ
役職関連 ( No.371 )
   
日時: 2018/08/06 05:42
名前: とりあえず ID:lLWq5zJo

>>369
返答ありがとうございます
ぶっちゃけ誰か他にオンしてれば役渡しあって対応可能なんで、出来れば便利だなー程度で見てもらえれば

手の込んだ対応が必要だったり、何かしら事情があったりするなら現状ままで問題ないっす

メンテ
支配都市を増やすメリット ( No.372 )
   
日時: 2018/08/12 03:16
名前: ジョン ID:ckwWK4Ys

支配都市を増やすメリットとして給料の変更がありましたが、
別の手段として採掘場みたいにスペースなどの負担が重いけど余った都市なら置けそうな
(あくまで)微妙にお得な施設とかどうか。
給料上限が1000増えたり、米コロ量が2000増えたり。

メンテ
百鬼図譜の効果について ( No.373 )
   
日時: 2018/08/12 11:46
名前: パン屋 ID:aMpbwE1E

お疲れ様です

題名の通り、百鬼図譜の知力-100効果について変更をお願いしたく
落ち武者の刀やぬりかべの魂は同じ呪いでも大したデメリットがなく
特に落ち武者はイベント期のぶっ壊れ性能になって強化されたのに
百鬼に関しては百鬼に変更される事がそこまで強力なメリットでもなく
知力が-100で呪われているというのはちょっとデメリットが大きすぎなのではないかと思います

以前誰かが言ってましたが
戦勝の記念なのに使えないアイテムを渡されて今まで使ってたアイテムが消されるというのは相当なストレスなのでせめて知力-効果は消してほしいなあと思います

ご一考お願いいたします

メンテ
お返事 ( No.374 )
   
日時: 2018/08/14 00:11
名前: トウゴス ID:j9UV6Q4c

>>370
分かる人には簡単な変更かもしれないんですが、
私にはそれが簡単かどうかさえわかりません。プログラムの知識が0なのです。
MAPに関しては参加者さんに作成してもらえるページをご用意しておりますので、
出来れば実際に作っていただけると本当にありがたいです。


http://onore.servegame.com/game/sangoku/map_edit/index.cgi


上記の理由で私にはソース変更が必要な改造は不可能になっております。
本当に申し訳ありません。


>>371
了解しました。お伝えはしておきます。


>>372
施設に文明的な機能…というのは夏面で実装されていたんですけど、
こっちではそこまで開発が進んでないというか現状難しいですね。


>>373
改造自体は私に任されている範疇なので可能なのですが、
たぶん秘密さんだと「だって呪いだから」と言われる案件かな~とw
現状の百鬼の強さは知力-100があってこそではあるので、
それを排除するとなるとまた再調整が必要になると思います。

メンテ
国庫の権限記載 ( No.375 )
   
日時: 2018/08/25 07:26
名前: 国庫さん ID:onlFdWds
参照: 1111

国庫をいじれる人が増えたのに伴い、役職欄と上記の役職の説明欄
のところにも、国庫操作権のある人の記載を変更して頂けると助かります

メンテ
お返事 ( No.376 )
   
日時: 2018/08/25 12:04
名前: トウゴス ID:DznG2IbA

>>375
了解です

メンテ
能力値について ( No.377 )
   
日時: 2018/09/01 09:53
名前: 一般市民 ID:9e2ZiCF2
参照: http

恥ずかしいんですが登録の際一番重要な能力値を変え忘れていて、品格登録になってしまいました(仁将にしたかった)
管理人は登録されていないようなのでここに書きます
できるようならば対応お願いします

メンテ
お返事 ( No.378 )
   
日時: 2018/09/02 17:49
名前: トウゴス ID:IJE8/3cY

>>377
中立へ個宛お願いします^^

メンテ
管理者の方に直接質問したいのですが ( No.379 )
   
日時: 2018/09/02 18:22
名前: shiroon ID:NlWOynmM

初めまして、突然で恐縮なのですが。
お気づきになられたら、自分のアドレスの方に返信していただきたいです。
お伺いしたいことがございまして。

管理者に直接連絡する奴がエラーが出てしまうので、こちらで失礼します。

メンテ
お返事 ( No.380 )
   
日時: 2018/09/03 19:54
名前: トウゴス ID:/Mm0GvbE


個宛機能は動いてるので中立のかんりにんまで個宛手紙ってので連絡してもらえたらお返事しますよ。


もしくは登録者名を教えてもらえれば個宛します。

メンテ
ジョンさんみたいなやつ ( No.381 )
   
日時: 2018/09/24 11:00
名前: 登録おじさん ID:3VCn161U

いつも云々。

毎回ツイッターでジョンさんが誰と誰が布告して~という図を出して頂いて
大変参考にさせて頂いてるのですが、あんなのを公式にも作って頂けたりした
ら、仕官者は大変喜ぶと思うんですよねぇ。勢力図一覧の勢力図を応用して、
布告した国へ「⇒」表記を出すような一枚図があれば嬉しいです。
何卒ご検討頂ければ。

メンテ
お返事 ( No.382 )
   
日時: 2018/09/25 17:03
名前: トウゴス ID:HPc85QpU

>>381
あれわかりやすくて良いですよね…

まず重ね重ね申し訳ないですが私はソースを弄れないので
あくまで大幅な仕様変更なしで…の話になりますが、厳しいと思います。

布告自体をシステム的に制御する必要があるのと、
攻撃をフラグとして⇨を発生させると多面作戦のときにえらいことになります。

難しそうです

メンテ
素肌武者 ( No.383 )
   
日時: 2018/10/12 07:58
名前: 試したい人 ID:Yjs2NV.k

素肌武者さん金400は高いと思います。
他の400兵と比べると見劣りしますしネタ兵で冒険してみるとしても徴兵費用がが高いと遊びで雇うことも難しいので、ものは試しで雇える金300くらいにならないでしょうか。

ほら、他の兵種と比べて鎧代も浮いてそうですし…

メンテ
国庫の納品されたアイテムの表示に関して ( No.384 )
   
日時: 2018/10/15 20:27
名前: 匿名 ID:Sehu6PxA

お疲れ様です。
国庫の納品アイテムの取り扱いに関してです。

現在は納品があった時の確認が国庫ログを見ることでしかできないので、人のいない時間帯などで気づかないことがたまにあります。

例えばですが、国庫管理権限のある役職の人だけでいいと思うのですが、少しでも気づきやすくする為に、納品があった場合に「国庫管理」ボタンの右あたりに赤い文字で「※未入庫の納品あり」とか表示してみるというのはいかがでしょうか?

国庫システムはあくまで補助的なものであることは重々承知しておりますが、国家運営されてる方は結構国庫の取り扱いに関して神経をすり減らされていると思います。

少しでも国庫の取り扱いがスムースになるように、ご一考いただけたらありがたいです。

ちょっとした改善でだいぶ違うと思います。

よろしくお願いします。

メンテ
ランダム仕官を可能にしてほしい ( No.385 )
   
日時: 2018/10/20 21:10
名前: 佐伯沙弥香 ID:epkNJ8X2

可能にしてほしいのは初期のランダム仕官じゃなくて滅亡後の話です
♯初期のランダム仕官も使ってる人どれくらいいるんですかねと思いますが

うまみがあるとなおいいですがなくてもいいです

自分も登用文考えるの苦手ですので短文登用が悪いとは言いませんが
単純にいっぱいもらってもどう選んでいいのかわかりません
数で選ぶ方もいるのかもしれませんが数えるのが大変です
そういう時にランダムがあると自分としては継続するモチベーションにつながりますので

メンテ
中立からのランダム仕官について ( No.386 )
   
日時: 2018/10/21 17:58
名前: トランセル ID:YtV3XmGc

私もランダム仕官愛好家なので中立からランダム仕官できると大変嬉しいです
ただ無条件でランダム仕官を可能にすると登用システム自体が死にそうな気がします 
登用文考えたり読んだりするのを楽しみにしている人もいると思うのでそれはどうかなと
なので送られてきた登用をランダムで受けてくれるとかそういう機能ならどうでしょうか
それなら文を考える必要もないので普段登用を送らない人も気楽に送ってくれるようになるかもしれません

ただソースを弄ることができないらしいので多分難しいですよね
どうしてもランダム仕官したいならシステム側の変更を期待するよりも自分でサイコロでも振って適当に仕官するのがいいかもしれません 私はたまにやります

メンテ
イノシシ武者的なの作って ( No.387 )
   
日時: 2018/10/26 15:07
名前: ランキングおじさん ID:C8ZmomyU

いつもランキングを参考にさせて頂いております。
勝ちと負けとランキングあるので、出兵回数の多さもランキングあると
ちょっと嬉しいかなぁと思ったりしました。ご検討頂ければ

メンテ
お返事 ( No.388 )
   
日時: 2018/10/27 00:47
名前: トウゴス ID:ZszR9Ge2

>>383
今期からちょっと変えてみました。


>>384
ソース改変が必要な事項は私では難しいのでお伝えしておきます。


>>385
仕様上、登用分は個宛に届きますので
ランダムとなると個宛とは別に「ランダム仕官をする」と表示するスペースを確保する必要がありますので、
ちょっとむずかしいんじゃないかと思います。


>>386
同上です。
登用が煩わしいとか一括送信できるようにという意見はよく聞くのですが、
ゲームとしてそこまで簡便化して良いのかは疑問に感じます。
(細部は失念しましたが秘密さんも似たような事をおっしゃってました)


>>387
うーん、お伝えしておきますが出兵回数ってデータ保存してるのかなぁ?

メンテ
要望 ( No.389 )
   
日時: 2018/11/09 09:04
名前: tensui ID:tEz6UcJw

会議室にイイネ機能つけてください!!!(・∀・)

メンテ
シンデレラタイムの期間 ( No.390 )
   
日時: 2018/11/13 12:13
名前: ビューネイ ID:5ATijaFM

こんにちは、いつも調整お疲れ様です。

シンデレラタイムの期間をいっそ午前中全てに拡大はできないのでしょうか?
8時までも12時までも本質的に変わらないと思います。
4時間伸ばすことによるデメリットはほぼ存在しないと考えます。
この4時間に存在するものと言えば通勤通学時間帯ですが、この時間帯に領地を巡る攻防をすることを大多数のプレイヤー側が望んでいるとは考えにくいです。
12時から解禁なら比較的ゆっくりできる昼休憩の時間帯になりますし、打通や昼一斉をしてもされても楽しめる可能性が高いです。

またこれは副次的な効果ですが、戦局が動く時間帯を短くすることで、今期の決勝までのように超短期間で終わる可能性を少しでも下げることができます。

どうか検討してみて下さい。
よろしくお願いします。

メンテ
暗殺 ( No.391 )
   
日時: 2018/11/14 18:48
名前: 部下S ID:JBbyHe1w

謀略に武将個人を対象に暗殺コマンド等はいかがでしょうか
成功時、寿命と同様。
失敗時、命数の減少。
警備による失敗は他の謀略と同様。
費用を金50万+米50万等高額にすれば、集団による一武将に対するコマンドの実行は防げるかとおもいます。

メンテ
お返事 ( No.392 )
   
日時: 2018/11/15 02:12
名前: トウゴス ID:iXedYdvY

>>389
私では難しいので秘密さんがSugiさん案件ですが
秘密さんに聞くとたぶん「SNSじゃないんだから」って言われちゃうので、
手動で「いいね」って書いてあげて下さい^^


>>390
非戦期間についてはメリットのある方ない方がバラバラですので、
「考えにくい」と判断して設定しても絶対に誰かは不満を持つと思います。
その不満は当然ですが私一人が背負うことになります。

イベント面などでそういう試みをするのは良いと思うのですが、
そうなると育成面のバランスが崩れますので(鍛錬・巡回での経験値など)
その辺りを全部修正してからになりますね。


>>391
その辺りもソースの大幅改造が必要なので秘密さんSugiさん案件ですが、
外的要因での寿命減少が各プレイヤーの育成計画をおじゃんにする事になるので
みなさん嫌がるんじゃないかなぁ…というのが感想です。

メンテ
オリジナル文明メーカー ( No.393 )
   
日時: 2018/12/01 00:17
名前: オリジナル文明大好きおじさん ID:G2uNf41w

いつも楽しく云々。
オリジナルマップメーカーが配置されるようになってからマップが作りやすく
なって大変嬉しいので、もしも可能であれば次はオリジナル文明メーカーを
作って頂けると、オリジナル文明大好きな人には大変嬉しい機能かと思います。

具体的には、よくある住所の〒のとこを選んで入力すると住所の欄が自動的に
埋まるような感じで、既存文明を選ぶと、下部に、文明名・役職欄やオリジナル
兵欄・オリジナルアイテム欄に、デフォルトのアイテム名が自動的に入力され
て、それを自ら手動で消して上書きしていくスタイルのものがあれば嬉しいで
す。他に、一番下部にコメント欄みたいに、その他欄を記して細かい要望など
も記載できるような感じが理想です。

 出力ボタンを押すとなんかファイルが生成されるかかんりにんに自動送信され
るとか、そういうのが良いのかと思います。何卒ご一考くだされば幸いです。

 

メンテ
けいび ( No.394 )
   
日時: 2018/12/05 12:22
名前: tensui ID:ZwptO8YA

町の警備の阻止報酬で、もうちょっと貢献とかもらえないとややボランティア感あります?くさくさ

メンテ
パラの並び&競売 ( No.395 )
   
日時: 2018/12/10 01:27
名前: やざわ ID:3CGyGqDQ

前から気になってたんですが、武・知・統の武官三属性の表記が、戦闘ログだけ武・統・知の順番になってますよね
あれバラバラだとなんかきもちわるいので統一出来ませんか!

あとこれは賛否あるかもしれませんが、競売って便利なのに、コマンド入れないと出品内容が見れないワンクッションのおかげで目立たないし、まして初心者は中々利用しないよなーって
とりあえず必要階級とか開始価格とかは抜いた簡易的なものでいいので、メインページに丁度国庫リストのような感じで、今出品されてるアイテムのリストがあれば賑わうんじゃないかと思いつきました。
検討よろしくです!

メンテ
こんにゃく ( No.396 )
   
日時: 2018/12/11 00:20
名前: 青鸞 ID:/OYV4jnQ

いつももろもろの対応ありがとうございます。おかげさまでたのしく遊ばさせていただいております。

そろそろこんにゃくの競売ランクがAからCに戻ったりしませんか!!!!!! 
Sugi面武器も来たことですし許されてもいいはずです!!!!!!!!!!!
検討のほうお願いいたします><

メンテ
国法 ( No.397 )
   
日時: 2019/03/12 14:40
名前: tensui ID:KPT2HeH.

雑談大将・副将に国法投稿権限つきませんか?的な(・∀・)

メンテ
競売について ( No.398 )
   
日時: 2019/04/23 17:07
名前: コーラ ID:0J2ElJDM

必要階級値が高すぎて、利用されてないような感じがします。
時々階級値の高い人に有利な物が流れてくるとかならわかりますが、
高いものが多いです。

今貢献ランキング17位ですが階級値が足りない出品が4あります。
全体的にもう少し低い値で出品されるケースを増やさないと、
利用者が劃られすぎると思います。

一番功績の高い人でも入札できないアイテムがあって、
一番高い人しか入札できないアイテムもあります。

メンテ
施設と壁について ( No.399 )
   
日時: 2019/08/22 23:17
名前: 犬男 ID:yp8GCNIA

宿場町必要也

あと石垣はすべての都市に建てられる方がいいです。

精鋭でも壁があっさり落ちるので、壁の武将ATの発動率を兵種ATと同じにできませんか?
そうすれば、鉄壁と敵兵種マイナスでサンドバッグになる現状よりマシになると思います。
もしくは杉面の農民のようなえげつないのはノーサンキューですが、簡単な計略(杉面農民の治安高い時くらい?)を使ってくるのもいいかもしれません。

これはだいぶ昔に誰かが言ってましたが、石垣を建てれば城壁に武器が配備されるというのも面白いアイディアだなと思いました。
改造が難しいかな?そうゆうのは全くわかりませんが…

あんまり堅くなると長期化や国内の士気の低下に繋がるかもしれませんが、現状はオン率に左右されすぎではないでしょうか?
壁計略で壁に当たれれば勝ちみたいな。

メンテ
開始したばかりですが思った事を ( No.400 )
   
日時: 2020/05/05 09:42
名前: 東亜重工 ID:vrh8/iM2

開始前に多重だったのかな?
結核・エボラ・インフルで次々建国されて削除されましたが、
どうせ中立都市のままでしたら泡沫建国したかったです。

参加人数が増えてきましたが、岩手マップですと全26都市で半々で決勝になったとして13都市。
収入係数が1.5のままですがこれで満額って出るのでしょうか?
昔は階級上がりきっても36kが給料の上限だった気がしますし、
満額出続けなければならない訳ではありませんが、
価格の高い兵種が増えた事を考えるとどうでしょうか?

競売のおっさんの供給が細すぎる。
武器商人のリストは1日で一周かな?1日1個。
以前の30時間ちょい?でリスト1周してた頃はランクBとAで2個だったかな?
それでも供給が細すぎで不満でした。

支配人が、鉱石や台車・リアカーを出品していますが、現状、これらはただリストが1周して、
万翼等のランクSSが再出品されるまでの時間稼ぎの意味しかありません。
金鉱石がもしもランクSの下限の10kで出てきて、上流市民が出てこない、参加した中流も50%以下でしか入札しなかった。
ここまで理想的な条件が揃って半額以下で買えたら転売で利益が出せる。
鉱石系の使い方が私にはこれ以外思いつきません。
どうせならここでおっさんも出品してくれないでしょうか?
詳しく知りませんが、刀鍛冶も全国に色々いてそれぞれ流派があったじゃないですか^^
そもそも現状のおっさん武器は、村雨と弓以外は壊れない以外市販品と同等ですし、
村雨と弓は壊れるのでそこまで作成を絞るなら鉱山の意味も半減しませんか?
おこづかい貰える武鍛錬と考えても崩落の寿命マイナスは大きいです。

と心にうつりゆくよしなしごとを、そこはかとなく書きつくってみました。
久しぶりの参加ですので、収入は前期不満が無かったとズレた意見かもしれません^^;
ちょっと思った事ですので、こうゆう考えもある程度に考えて頂ければと思います。

メンテ
No.400に対する返信 ( No.401 )
   
日時: 2020/05/12 17:30
名前: かんりにん ID:bp9qZt6A

> どうせ中立都市のままでしたら泡沫建国したかったです。

荒らし対策で締め切ったので出来れば早めに立てて貰えるとありがたいです。



> 参加人数が増えてきましたが、岩手マップですと全26都市で半々で決勝になったとして13都市。
> 収入係数が1.5のままですがこれで満額って出るのでしょうか?

満額保障するつもりはないので満額欲しいならしっかり領土を増やしてください。
昔のように大して領土拡張せずとも給料が出るのは弊害も多く、
支給額↑収入係数↓でちゃんと領土拡張をするメリットを作ってます。


> 競売のおっさんの供給が細すぎる。
> 武器商人のリストは1日で一周かな?1日1個。
> 以前の30時間ちょい?でリスト1周してた頃はランクBとAで2個だったかな?
> それでも供給が細すぎで不満でした。

強いので仕方ないですかね。
量産できないからこその価値もあるので供給量を増やすことは考えてないです。

メンテ
収入について ( No.402 )
   
日時: 2020/05/25 01:09
名前: 名無し ID:uhGfCMH.

管理人さんからの回答があったうえで言うのもアレなのですが、どうしても書きたいと思ったので書かせていただきます。

現状給料不足があまりにも深刻だと思います。
資産の部分でゲーム性を出すことは重要だと思うのですが、ストレスのほうが大きいレベルで資産が足りないことが多い気がします。
初戦などの1都市での戦争が長引くと一斉を組めるかどうかすら資産が怪しくなることがあり、最序盤でここまで不足するのは少々厳しすぎるかなと感じました。
また、押されている側が下級兵を使い始めてバンバン抜かれるのを見るのも少々忍びないです。
長期化した戦争が資産で決着がつくというのは良いと思うのですが、理不尽に感じるほどカツカツであるべきではないと思います。
特に少ない資産で努力している期間が長いほど、一部官としてみたときに弱くなるというのは仕方ないとはいえ割り切れません。

完全にわがままなのですが収入をもう少し増やしていただけると幸いです。

メンテ
役職もちのコマンドについて ( No.403 )
   
日時: 2020/05/28 00:06
名前: だいなみっく ID:37LMnE1E

いつもありがとうございます。

過去にふぁらさんの面で8期?くらい参加したことがあり、トウゴスさんの面では、ここ3期連続で楽しませていただいています。
参加したての頃は初心者はおらず、マニュアルもジョンさんのしかありませんでした。
当時はわかっているのが前提で中々質問もしづらい雰囲気があり、覚えるのにとても苦労した覚えがあります。
ですので増えたマニュアルや各国の初心者用の掲示板を拝見し、作成された方々に感謝しながら、いい環境になったなぁと再度、勉強し直しています。

私が特に苦労したのは役職持ちの人だけが可能なコマンドや配布、部隊の引き方などです。
初期仕官ですと初心者の方にも役職があてがわれると思います。
入力したことの無いコマンドを求められ、とまどうこともあると思います。
私は実際にありました。

可能でしたら、終了後から来期までの間に役職持ちの方が可能なコマンドを開放し、確認や練習ができるようにしていただくことは可能でしょうか?

メンテ
シンデレラではなく、時間当たりの土地支配 ( No.404 )
   
日時: 2020/10/13 03:45
名前: コーラ ID:zOjB4kxo

シンデレラタイムという設定ではなく、
一定時間内に失う領土の上限、
みたいな感じはできないでしょうか?
例えば8時間以内は3領土までとか。
※取られた土地の取返しは一定時間内カウントされない、みたいなので、堀合は無視する感じで。

何だかんだで日中のオン率が超絶重要、
それゆえ上層の負担も大きい感じがします。
登用、だ通、領土、色々込みでオン率だけに依存しない形を作った方がもっと気楽にできる気がしました。

どの時間帯でも、失う上限数が設定されていれば、
もっと気軽に遊べる気がしました!

メンテ
お返事 ( No.405 )
   
日時: 2020/10/23 01:07
名前: かんりにん ID:q3VgGod6

今更ながら

>>402
給料不足をやりくりするのもゲームの内なのと、
全員同じ条件になってるので不公平は無いかと思います。

以前、そういう仕様(慢性的な金満仕様)だったことがあるのですが、
どうなったかと言うと領土拡張もせずにチマチマと一都市同士で長期戦を行い、
ひたすら計略を稼ぐというクソみたいな戦争が多発したんです。

頑張って領土拡張した国が損をするような仕様は不適切だと考えますので、
しっかり領土を拡張しないと満額が出ないように設定しております。


>>403
機能的にそういうのが無いので難しいです。


>>404
同上です。
あとそれやると故意の遅延行為や不要な揉め事が発生する可能性があります。

例えば…。
敵拠点を落として一気に攻め込んで戦局をひっくり返したいときに、
(決着がつくと計略稼げないからもっと長く戦争したい)って人が堀を落とすことで
自軍の進軍を制御できるようになります。

また故意じゃなくても同様の行為をした人が
「お前が堀を落としたから進軍できなくなった」と叩かれる可能性が出ます。

実装は難しい仕様かと思います。

メンテ
取説の「計略」に関して ( No.406 )
   
日時: 2020/12/10 13:00
名前: 「み」のひと ID:jv3Byclg

取扱説明書の計略の概要の注意点の最初の1行目の赤い文字のところを
「計略ポイントは計略を作っても減少することはありません。」から
「計略ポイントは計略を作ったり、戦闘で計略を使用しても減少することはありません。」
への変更をお願いします。

…初登録時に計略を使ったら減るものだと勘違いしてて、しばらく初期計略でやってたという事があったので

メンテ
北条家について ( No.407 )
   
日時: 2021/01/13 17:03
名前: 八神六花 ID:Vs0NAIIU

管理・運営お疲れ様です。
いつも楽しく遊ばせて頂いております。

総構えが兵舎・門前町・石垣となっていますが、兵舎を忍びの里に変更することは出来ないでしょうか?
というのも、小田原城自体が超広大な城であり、領域一帯が石垣づくしということであれば北条には風魔の伝承もある事から、兵舎でなく忍びの里が付くのは妥当なのかなと。

また、私個人の考えですが兵舎から忍びの里に変更になることで、関東の上杉・武田とは専用の施設兼ね合いでより相性が悪くなるものの、
それ以外の徳川・織田などの別文明とは相性が良くなるのも北条らしいな、と思っております。
(かつての甲駿相三国同盟が不成立に終わってしまったこと等も多分に含んでおります)

検討の程よろしくお願いいたします。

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お返事 ( No.408 )
   
日時: 2021/01/17 18:29
名前: かんりにん ID:TvWs1Y2I

>>406
やろうとしたらレイアウト狂ったりして無理でした。


>>407
ちょっと強すぎますね。
施設依存で固有兵種を雇える仕様にしている以上、
そう便利に組み合わせ可能な設定は難しいんです。

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無所属登録ができない ( No.409 )
   
日時: 2021/02/25 17:43
名前: ドラ跨リナ ID:bwPo6V8U

仕官国に無所属が表示されない。

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お返事 ( No.410 )
   
日時: 2021/02/26 18:03
名前: かんりにん ID:6GVLPBEc

非武装区域が残ってたので削除しました。

遅くなって申し訳ない。

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ポケモンボールの合成について ( No.411 )
   
日時: 2021/04/30 20:27
名前: はるかさん ID:qPwA4jHc

管理・運営お疲れ様です。

モンスターボールの合成についての要望です。
現状、各属性のモンスターボールにするには【何かの鉱石】が必要ですが、
これを全都市で入手可能なアイテムに変更出来ないでしょうか?

今回、昆虫部がタマムシシティを押さえた関係で、モンスターボールは戦闘で奪うか
戦勝・敗北報酬でしか他国は入手する方法がありませんでした。
出来れば多くのプレイヤーがモンスターボールで遊べたらとモンスターボールの競売での放流を国内で相談したのですが
放流自体は賛成であるものの、キーアイテムが入手出来る鉱山をレンタルするのは他国の国民感情を鑑みて反対だ
という至極妥当な意見を受け、断念しました。
合成アイテムが【何かの鉱石】程度の入手難易度で、全都市で入手可能な物であれば
もう少しやりようもあったと思うので要望として上げさせて頂きます。
ただ、鍛冶屋のおっさんのように完全に競売でしか手に入らないものが合成のトリガーになってしまうと
それこそモンスターボールの数が減ってしまうので、調整が大変だとは思いますが
ご一考願えると幸いです。

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お返事 ( No.412 )
   
日時: 2021/05/06 20:51
名前: かんりにん ID:pb2oA37A

最終期(73期)では緩くする予定でしたが
72期では競売に出るようにしておきますね。

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偵察について ( No.413 )
   
日時: 2021/08/10 10:50
名前: 神北小毬 ID:B5Feop9I

管理・運営お疲れ様です。

偵察に関する要望です。
現在の設定では10分コマンド貢献(+12)経験(ランダム+1)という内容かと思いますが、経験を(ランダム+1)ではなく、特化ステ+1に変更する事はできませんでしょうか?

武官でも偵察をしやすくするのと、ちょっと1時間放置するという状況になったときに誰でも偵察ができるようにするためです。政治家も偵察をするとステータス競争から脱落しますので偵察=オンできない人がするというイメージがあります。上記理由からもし変更が叶うのであればと思いまして書き込みました。1コマンド(20分)の計算でも貢献24、ステータス経験2となりますので、丁度良い感じではないでしょうか。

ご検討よろしくお願いします^^

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巡回について ( No.414 )
   
日時: 2022/04/17 22:01
名前: だいなみっく ID:qfcky.hY

いつもお世話になっております。
巡回についての要望です。

ラス3国で待ちになり、領土整備が終わると統型は米コロか巡回がメインになると思います。
待ちで計略差が付き、戦闘での貢献が得られないので、計略、貢献ともに差がついていきます。
更に巡回で貢献を得られないものがあるので、巡回オールで半年で2回それを引くと半年の貢献が50位の時があります。

今期のように計略差、兵数差が付いた状態で人数が互角だと待ち国の勝ち目はまずありません。
せめて巡回の貢献は必ず得られるようにしていただけないでしょうか?

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兵種について ( No.415 )
   
日時: 2022/05/07 12:02
名前: ななし ID:qLkmU8mo

お世話になってます。

幕末関連の兵が追加されてたのを拝見しました。
個人的に「破軍星旗兵」もカッコいいかもと想ってしまいます。

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削除要望 ( No.416 )
   
日時: 2022/10/25 19:32
名前: 後立山連峰 ID:27oMDMB2

恥ずかしながらいつも使っているIDとPASSが通らずログインできなくなってしまったのでキャラの削除をお願いします

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新規登録出来ません。 ( No.417 )
   
日時: 2022/10/28 23:56
名前: ID:HfSdeiHU

登録数が上限の為登録出来ません。との内容が表示され、登録出来ません。

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リセット・建国時刻について ( No.418 )
   
日時: 2023/03/29 07:04
名前: A-1-か ID:lpOi6kiY

20時ごろのリセットになりますと、オンできない方が出てきて建国時不利になってしまいます。そのため、オンする方が多くなってくる朝8時や12時から、もしくは思い切ってオンする人がほぼいない夜3時頃などにするして頂きたいです。いずれにしてもリセット時刻を明言して頂きたく存じ上げます。

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No.418に対する返信 ( No.419 )
   
日時: 2023/03/30 22:56
名前: かんりにん ID:KaoCb.W2

>朝8時や12時から、
>もしくは夜3時頃などに

眠いのでやです。

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領土情報 ( No.420 )
   
日時: 2023/05/26 13:37
名前: 地蔵 ID:tDI5fKR2

領土情報のところに座標って出ませんか?
IQ5億あるんですが正直名前と場所を照らし合わせるのが地蔵には難しいです

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領土情報 ( No.421 )
   
日時: 2023/07/28 13:47
名前: 地蔵 ID:zenq8BMw

なんかめっちゃ便利になってました
神に感謝

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