- なげねこ 05/04/(Tue) 21:53
- 上杉といえば知統、知統といえば上杉
なのでオリジナルのマニュアルのっけておく、これで敵ぶっころしまくて 本邦初公開のひでんわざ、育て方の細かい流れは後半に
【参考になるログ】 ふなっしーの50期ログが参考になる 60期前後の顔文字さんのログも参考 あとはふなっしーのブログ(知統記事 https://funassiy.hatenablog.com/entry/2019/05/21/004015) あとはebiさんの知統メモ ここら辺を統合したマニュアル
【一言で言うと】 カチれさえすれば全タイプで最強。カチれない、育成適当だとゴミになる。 先行逃げ切り型の知と大器晩成型の統が組み合わさってるんだから弱いわけがない。 君主なら統特で同じことができるので、知統やらなくていい
【文明】 上杉は神、中盤まで徴兵本が強すぎるし、文明ボナも兵封されてからくさらないのがいい 曹家も孟徳新書で似たようなことはできるが、なかなか建たない 計略UPはありがたい 固有兵も上杉よりは使える(政治40で使える根来。ほぼ同性能だが、こっちの方が若干知統向き。) 後半になると織田幻想もつよい 徳川島津も文明ボナは知統向きではないが、固有兵がつよい
【使用兵種】◎終盤までメイン 〇メイン △サブで使うかも ★固有 考えるのが面倒なとき 戟騎馬・ロングボウでおけ。政治60で雇えれば根来・奇兵隊つよいよ
6〜12年 △(母衣衆の武が多い場合)、武家立つまでは剣兵(歩兵で騎兵アンチ) →立ったら若武者(歩兵で騎兵アンチ)
〇丸木弓足軽(弓で歩兵アンチ、武士が多く、母衣衆の武が少ない場合) △重藤弓足軽(弓で歩兵アンチ、母衣衆がさらに少ない場合。アンチを取られるときつい。よほど相手の編成が偏ってない限り使わなくていい)
12〜18 正直ここが一番戦いにくい、赤備メインでサブは鉄砲足軽って感じになるかも? 若武者(歩兵で騎兵アンチ、対武で馬が多すぎる時に) △切支丹(政治40、歩兵で万能・妖怪アンチ。この時期だと万能殺し感が凄い。相手に乱破や混成隊が多いなら使う。素殴りも〇) 〇赤備(12年、騎兵で弓アンチ) △鉄砲足軽…主力っちゃ主力。でも高い割には丸木弓に毛が生えた程度なので丸木弓でもいい。 混成隊…相手に忍の里が建ってなくて忍者が多かったら使う時もある。
18〜24年(18年までに南蛮牧場揃える) ◎戟騎馬兵(統率150、騎馬で弓アンチ、知や武多い時。士気下げもあるため、素殴り計略にも。兵ボナは兵5P、封印+戟で稼ぎまくる) ◎ロングボウ(統率120、弓で歩兵アンチ、兵3計3P、兵ATは一斉攻撃3と攻撃力上昇3、歩兵武特多い時、南蛮、計略ボナが強力。相手の火力が低いときは使える) 甲賀忍(統率80、万能で万能アンチ、伊賀忍や奇兵隊多い時や対北条文明に。) ミニエー銃兵(弓で歩兵アンチ、ロングボウと似た性能だが兵AT6%、兵ATは一斉攻撃5、鉄砲+南蛮)
24年〜36年 〇白虎隊(政治40、歩兵で騎兵アンチ。統率特効、騎兵多い時に、兵ボナは兵6P、守備カチと併せて。ループは危険か) 長槍重騎兵(無難な馬。士気下げが刺さらない相手が多かったら戟騎馬よりこっち) ◎根来衆(政治60、米兵。金ない時に。弓で歩兵・万能、知力特効、知が多い時に、兵ボナは兵6P。根来は封印当てると士気負けしないんで知統向け。兵数削れた状態でも士気で火力出る) 〇雑賀衆(弓で弓歩アンチ。米兵なので濫用は厳禁だけど雑に使って雑に強い。特に一斉時に政治層に突っ込めそうだなって時に活躍) ◎奇兵隊(政60、万能で歩兵アンチ、兵ボナは兵4P計4P。兵ボナの計略UPが神過ぎる。素殴りもかなり強い) 〇公儀隠密★(徳川、歩兵で騎兵万能アンチ、知統依存の一斉攻撃4、兵ATが出るとどんどん発動率↑) 青州兵★(政治60、根来のマイナーチェンジ。曹文明、弓で歩兵・万能、武力特効、根来衆とほぼ同じだが曹文明ならこっち、兵ボナは兵6P) 〇鬼島津★(島津、歩兵で騎兵万能アンチ、武と知が多い時にアンチの穴を埋められる、武兵計3P) 戸次定衆★(政60、万能で歩兵弓アンチ、兵ボナは武兵計3P、Wアンチの奇兵隊。兵種ATは全ステ依存、士気下げは知力。素の攻撃力では奇兵隊に負けてるので、士気下げを上手く使えないなら奇兵隊でいい)
終盤は 〇ライフル銃兵(統率150、弓で歩兵アンチ、武が多い時に兵数依存高め) ドラグーン(統率150だが、弓で弓アンチ。ライフルより統ステ依存強いので基本ライフル、統率多い時に) カービン騎兵(政治50、騎兵で騎兵アンチ、武が多い時に、統ステ依存高め、高すぎるのでここぞという時に) 南蛮象(騎兵で弓壁、堀用に使うくらい) マハウト象兵(政治80、騎兵で弓壁、政80が厳しい。上杉本とセットなら出せなくもない?)
金がない時は 戟騎馬・ロングボウ
【計略】 役職ボナ、(文明ボナ)(兵種ボナ)は忘れがちなので注意。ただし()はアンチ取られると消える
最序盤は通常に威力兵AT10%で60P
先制出た中盤以降(12年〜18年くらいから)は封印→兵ATで振っていく。何と当たるか分からないときはロングボウなどで兵AT・攻撃・攻守アップ 切り替えの判断は難しいが、兵ATUPと半減打てるようになったらくらい ここでカチりまくる
中盤から終盤にかけては〇封〇半兵AT↑が鉄板 封半が打てるくらいになったらこれで ボナは条件なし、先制が100%になるように 兵種でも言ったけど奇兵隊の計略ボナが超ありがたい
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