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威力計略について
上手出しなげ犬 05/13/(Thu) 15:42

威力計略 

 知特の戦い方が威力計略がメインとした場合、どの威力計略がどれだけの威力を持つの
かを考えておくのは、中盤から終盤において役に立つので、比較してみることにする。


 威力50〜160までは計算式が同じなことから、威力160・神算鬼謀・機知縦横、および別
個に、同士討ちについても考察する。


<威力160+知力 [160+(知力×0.6)]>

 知力100:160P+(100×0.6) = 220P
 知力150:160P+(150×0.6) = 250P
 知力200:160P+(200×0.6) = 280P
 知力250:160P+(250×0.6) = 310P
 知力300:160P+(300×0.6) = 340P

<神算鬼謀 [威力200+(知力×0.8)]>
 
 知力100:200P+(100×0.8) = 280P
 知力150:200P+(150×0.8) = 320P
 知力200:200P+(200×0.8) = 360P
 知力250:200P+(250×0.8) = 400P
 知力300:200P+(300×0.8) = 440P


<機知縦横 [威力50+(知力×1.6)]>
 
 知力100:50P+(100×1.6) = 210P
 知力150:50P+(150×1.6) = 290P
 知力200:50P+(200×1.6) = 370P
 知力250:50P+(250×1.6) = 450P
 知力300:50P+(300×1.6) = 530P

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<知力による強さの順列>

 知力100: 神算鬼謀 > 威力160 > 機知縦横
 知力150: 神算鬼謀 > 機知縦横 > 威力160
 知力200: 機知縦横 > 神算鬼謀 > 威力160
 知力250: 機知縦横 > 神算鬼謀 > 威力160
 知力300: 機知縦横 > 神算鬼謀 > 威力160


 となる。神算鬼謀と機知縦横を使用する際、その切り替えの分岐点は知力200となり、
以後、知力250では、威力差が50、知力300では威力差が90となることに注目したい。


 特に知力300まで上がると、大宴会は威力500+兵回復(小) (※ただし発動ごとに金
50,000)となるので、威力の面でも大宴会のダメージソースを上回り、大宴会を使用する
メリットが無くなることも念頭に入れておきたい。


 また、同士討ちの計算は以下である。


<同士討ち (敵兵の0.2倍のダメージ)>

 敵兵500 → 100P
 敵兵1000 → 200P
 敵兵1500 → 300P
 敵兵2000 → 400P
 敵兵2500 → 500P
 敵兵3000 → 600P

となり、相手兵が多い時のダメージソースの効率としては最大になるが、兵数が減るごと
に威力が減ることも留意したい。


<同士討ちを5発当てた場合の威力と残兵数 (ダメージ表記はP)

 敵兵500 : 500(100P)→400(80P)→320(64P)→256(51P)→205(41P)
 敵兵1000: 1000(200P)→800(160P)→640(128P)→512(102P)→410(82P)
 敵兵1500: 1500(300P)→1200(240P)→960(192P)→768(153P)→615(123P)
 敵兵2000: 2000(400P)→1600(320P)→1280(256P)→1024(204P)→820(164P)
 敵兵2500: 2500(500P)→2000(400P)→1600(320P)→1280(256P)→1024(204P)
 敵兵3000: 3000(600P)→2400(480P)→1920(384P)→1536(307P)→1229(245P)


<同士討ち 5回発動時の平均値>

 敵兵500 : 67P/平均
 敵兵1000: 134P/平均
 敵兵1500: 201P/平均
 敵兵2000: 268P/平均
 敵兵2500: 336P/平均
 敵兵3000: 403P/平均

となる。

 以上のことから、中盤にかけて、知特の目指すべき威力計略は神算鬼謀であり、機知縦
横の威力を十分に生かすためには、知力200以上が必要であることが分かったと思う。

1 : 上手出しなげ犬 05/13/(Thu) 15:47

上記の表はあくまで「表に書かれている部分だけの計算上の値」であり
威力計略には恐らくブレ幅が設定されており、
その上り幅は機知縦横>神算鬼謀>威力160である可能性が高い点はご考慮願いたい。




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