1678年 6月 : ナムコスターズの対立-awakened-は内子へと攻め込み、のらえもん連邦の川田義朗と戦闘しました!

川田義朗のエージェントは、荒法師に対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:日新公いろは歌を暗唱して武力・統率が25上昇した。

所持品:賢者の聖典から聖なる力を感じる。(知力+50)

 戦闘開始:対立-awakened- 訓練:110 士気:98 荒法師(攻撃:54.0,防御:30.0) 1890人 VS 川田義朗 訓練:100 士気:105 エージェント(攻撃:40.0,防御:60.0) 2240人

川田義朗は天に完全に見放されたようだ!幸運度(0.6:-1.8)

対立-awakened-

侍大将


武力 : 195 + 50
統率 : 56
知力 : 79
政治 : 50

幸運度 : 3.1
相対幸運度 : -2.6
天完天罰率 : 17.9%
計略P : 233

武器 : 鬼丸

装備品 : 日新公いろは歌

武将cri : 21.5 + 0 + 1 + 4%
兵種cri : 5.6 + 0 + 1 %
計略   : 7.9 + 0 + 6 + 1 %
与ダメージ : 14±7

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 不惜身命(武将AT+)
効果2 : 敵計略封印
発動率ボーナス : 6%
発動条件 : 条件なし



攻撃側 : ナムコスターズ 対立-awakened- 守備側 : のらえもん連邦 川田義朗

対立-awakened- 「悲惨な記憶で満ちた世界だなんて……」


対立-awakened-の先制計略(114%)
「全てを破壊してやるのよ。世界を、硝片を、余さずすべて。やり方なら見つけるわ。フェアでいいでしょう?」
効果1 武将アタック+11%。(33.5%)、さらに武力が上昇した。効果2 川田義朗の計略は封印された(強度 4)。

1ターン目
荒法師 1890人 士気:97 ↓(-12)
エージェント 2240人 士気:104 ↓(-7)

対立-awakened-は鬼丸を片手に獅子奮闘。(37.5%)
「こんなゴミどころか、ゴミに満ちる世界を始末していけるのなら……」
286人ほど討ち捨てた! 川田義朗の士気は28低下した。

2ターン目
荒法師 1878人 士気:96 ↓(-9)
エージェント 1947人 士気:75 ↓(-8)

川田義朗の計略発動(48.1%)
しかし、川田義朗の計略発動は封印されている。(3)。
3ターン目
荒法師 1869人 士気:93 ↓(-25)
エージェント 1939人 士気:74 ↓(-13)
4ターン目
荒法師 1844人 士気:91 ↓(-23)
エージェント 1926人 士気:73 ↓(-14)

対立-awakened-は相手に向かい一喝した。(6.6%)
「ここは……楽園なの……? 怯えて、くたびれて、弱った人たちのための……?」
川田義朗の士気は31下がった。

5ターン目
荒法師 1821人 士気:89 ↓(-18)
エージェント 1912人 士気:41 ↓(-9)

川田義朗の計略発動(48.1%)
しかし、川田義朗の計略発動は封印されている。(2)。

対立-awakened-は鬼丸を片手に獅子奮闘。(34.2%)
「こんなゴミどころか、ゴミに満ちる世界を始末していけるのなら……」
396人ほど討ち捨てた! 川田義朗の士気は39低下した。

6ターン目
荒法師 1803人 士気:86 ↓(-25)
エージェント 1507人 士気:1 ↓(-14)
7ターン目
荒法師 1778人 士気:83 ↓(-25)
エージェント 1493人 士気:0 ↓(-11)
戦闘終了
荒法師 1753人 士気:83
エージェント 1482人 士気:0
対立-awakened-の勝利! 川田義朗の軍は士気を失い敗走した!

対立-awakened-「わたし、違う、違うわ……」

対立-awakened-は大戦勝の記念として金の首飾りを入手した。
川田義朗は大敗北の将として勘助の計略を入手した。
兵士たちの士気は高い。対立-awakened-は再び攻め込んだ。

川田義朗

軍師


武力 : 37 + 77
統率 : 51
知力 : 271
政治 : 68

幸運度 : -33.6
相対幸運度 : -40.7
天完天罰率 : 16.7%
計略P : 269

武器 : 鬼狩柳桜

装備品 : 賢者の聖典

武将cri : 3.7 + 2 + 0 + 2%
兵種cri : 5.1 + 2 + 0 %
計略   : 30.1 + 6 + 12 + 0 %
与ダメージ : 18±8

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 仙才鬼才(機知+)
効果2 : 激励 (士気回復系)
発動率ボーナス : 12%
発動条件 : 相対幸運度、敵以下