1618年 4月 : 丸亀製麺のうらなりは鬼北へと攻め込み、インカ帝国の勝ってコイコイと戦闘しました!

所持品:金の腕輪を付け、武力が30上昇した。

所持品:金の腕輪を付け、武力が30上昇した。

 戦闘開始:うらなり 訓練:106 士気:71 乱破(攻撃:39.1,防御:53.0) 950人 VS 勝ってコイコイ 訓練:100 士気:61 赤備(攻撃:70.0,防御:40.0) 1090騎

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(-1.1:-1.1)

うらなり




武力 : 61 + 50
統率 : 31
知力 : 168
政治 : 49

幸運度 : -9.6
相対幸運度 : -14.1
天完天罰率 : 31.2%
計略P : 85

武器 : リーチ棒

装備品 : 金の腕輪

武将cri : 6.1 + 0 + 0 + 8%
兵種cri : 3.1 + 0 + 0 %
計略   : 16.8 + 5 + 10 -5 + 0 %
与ダメージ : 16±7

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 130+知力
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし

攻撃側 : 丸亀製麺 うらなり 守備側 : インカ帝国 勝ってコイコイ



勝ってコイコイの先制計略(100%)
効果1 武将アタック+10%。(26.6%)、さらに士気が20上昇した。効果2 うらなりの計略発動率-3%。23.8%

1ターン目
乱破 950人 士気:69 ↓(-17)
赤備 1090騎 士気:80 ↓(-12)

「リーチ!」うらなりはリーチ棒を振り回す(14.1%)
138人ほど討ち捨てた! 勝ってコイコイの士気は9低下した。
流局になりリーチ棒は流れてしまった。

2ターン目
乱破 933人 士気:68 ↓(-12)
赤備 940騎 士気:69 ↓(-20)

うらなりは敵陣へと切り込む!(5.5%)
71人ほど討ち捨てた! 勝ってコイコイの士気は8低下した。

3ターン目
乱破 921人 士気:65 ↓(-28)
赤備 849騎 士気:60 ↓(-9)
4ターン目
乱破 893人 士気:63 ↓(-21)
赤備 840騎 士気:59 ↓(-11)
5ターン目
乱破 872人 士気:62 ↓(-12)
赤備 829騎 士気:57 ↓(-17)
6ターン目
乱破 860人 士気:60 ↓(-19)
赤備 812騎 士気:55 ↓(-20)
7ターン目
乱破 841人 士気:58 ↓(-22)
赤備 792騎 士気:53 ↓(-18)

勝ってコイコイは絶影と共に敵陣へと単騎駆けだ。(30.6%)
255人ほど討ち捨てた! うらなりの士気は23低下した。

8ターン目
乱破 564人 士気:33 ↓(-15)
赤備 774騎 士気:52 ↓(-14)

うらなりの計略発動(23.8%)
効果1 勝ってコイコイに219人の被害。

9ターン目
乱破 549人 士気:31 ↓(-18)
赤備 541騎 士気:51 ↓(-13)

勝ってコイコイは赤備を率い突撃を行った。(2.3%) 赤で統一された騎馬軍団が戦場を駆け抜け陣形を崩した。攻撃力が27%増加した。(攻撃力26.8) 更に士気が50上昇した。
10ターン目
乱破 531人 士気:28 ↓(-26)
赤備 528騎 士気:99 ↓(-18)
11ターン目
乱破 505人 士気:26 ↓(-22)
赤備 510騎 士気:98 ↓(-11)

勝ってコイコイは絶影と共に敵陣へと単騎駆けだ。(27.9%)
217人ほど討ち捨てた! うらなりの士気は19低下した。

12ターン目
乱破 266人 士気:5 ↓(-18)
赤備 499騎 士気:96 ↓(-22)
13ターン目
乱破 248人 士気:3 ↓(-15)
赤備 477騎 士気:94 ↓(-23)
14ターン目
乱破 233人 士気:0 ↓(-32)
赤備 454騎 士気:93 ↓(-14)
戦闘終了
乱破 201人 士気:0
赤備 440騎 士気:93
勝ってコイコイの勝利! うらなりの軍は疲労に耐えかね、撤退した!

勝ってコイコイ「勝ってコイコイ!!🎏」

勝ってコイコイうらなり金の腕輪を奪った。

勝ってコイコイ

諜報官


武力 : 166 + 60
統率 : 23
知力 : 80
政治 : 38

幸運度 : 6.9
相対幸運度 : 26.1
天完天罰率 : 0%
計略P : 86

武器 : 絶影

装備品 : 金の腕輪

武将cri : 16.6 + 0 + 0 + 4%
兵種cri : 2.3 + 0 + 0 %
計略   : 8 + 0 + 4 + 0 %
与ダメージ : 21±10

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 進者往生極楽(武将AT+)
効果2 : 敵計略-3%
発動率ボーナス : 4%
発動条件 : 知力+武力、敵以上