1606年 12月 : カラオケ同好会のクリノメイ🐎は安田へと攻め込み、己鯖凡人会の凡バーマン(白凡)と戦闘しました!

所持品:銀の宝珠を付け、知力が20上昇した。

所持品:銀の宝珠を付け、知力が20上昇した。

 戦闘開始:クリノメイ🐎 訓練:102 士気:46 忍者(攻撃:35.4,防御:50.0) 380人 VS 凡バーマン(白凡) 訓練:102 士気:86 爆破工作兵(攻撃:25.2,防御:55.0) 700人

クリノメイ🐎

軍師


武力 : 27 + 0
統率 : 23
知力 : 166
政治 : 37

幸運度 : 6.2
相対幸運度 : 12.4
天完天罰率 : 0%
計略P : 71

武器 : なし

装備品 : 銀メッキの宝珠

武将cri : 2.7 + 2 + 0 + 0%
兵種cri : 2.3 + 2 + 0 %
計略   : 19.6 + 3 + 10 + 0 %
与ダメージ : 10±5

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 100+知力
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし

攻撃側 : カラオケ同好会 クリノメイ🐎 守備側 : 己鯖凡人会 凡バーマン(白凡)

ここは退くが良策か。クリノメイ🐎は連戦の不利を悟るとさっさと撤退した。

戦闘終了
忍者 380人 士気:46
爆破工作兵 700人 士気:86

凡バーマン(白凡)

軍師


武力 : 70 + 80
統率 : 69
知力 : 73
政治 : 71

幸運度 : 0.5
相対幸運度 : -1.9
天完天罰率 : 0%
計略P : 60.5

武器 : ピコピコハンマー

装備品 : 銀の宝珠

武将cri : 7 + 5 + 0 + 5%
兵種cri : 6.9 + 1 + 0 %
計略   : 10.3 + 1 + 7 + 0 %
与ダメージ : 8±4

計略

発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 50+知力
効果2 : 武将アタック+8%
発動率ボーナス : 7%
発動条件 : 計略ポイント、敵以下