1629年 7月 : nika宣伝国のリクタスは安田へと攻め込み、己鯖凡人会の凡バーマン(白凡)と戦闘しました!

凡バーマン(白凡)の奇兵隊は、ロングボウに対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:楠木正成の怨念に憑依された。統率力が100上がったが、知力と武力が100下がってしまった。

所持品:フェアリーブーツの効果で知力 統率が20上昇した。

 戦闘開始:リクタス 訓練:107 士気:160 ロングボウ(攻撃:81.2,防御:30.0) 850人 VS 凡バーマン(白凡) 訓練:103 士気:135 奇兵隊(攻撃:96.1,防御:40.0) 1270人

凡バーマン(白凡)は天に完全に見放されたようだ!幸運度(1.5:-0.6)

リクタス




武力 : 0 + 0
統率 : 243
知力 : 0
政治 : 39

幸運度 : 10.9
相対幸運度 : 6.7
天完天罰率 : 12.5%
計略P : 116

武器 : 投石機

装備品 : 楠公の怨念

武将cri : 0 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 24.3 + 0 + 0 %
計略   : 0 + 0 + 5 + 0 %
与ダメージ : 32±15

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 敵計略封印
発動率ボーナス : 5%
発動条件 : 条件なし

攻撃側 : nika宣伝国 リクタス 守備側 : 己鯖凡人会 凡バーマン(白凡)

我軍に撤退の二文字なし! リクタスは戦闘を開始した。
凡バーマン(白凡) 「💣凡💣」


凡バーマン(白凡)の先制計略(110%)
効果1 武将アタック+5%。(14.0%)発動確率が上昇した。効果2 兵種アタック+10%。(26.4%)発動確率が上昇した。


リクタスの先制計略(65%)
効果1 凡バーマン(白凡)の計略は封印された(強度 3)。

1ターン目
ロングボウ 850人 士気:157 ↓(-25)
奇兵隊 1270人 士気:131 ↓(-43)
2ターン目
ロングボウ 825人 士気:154 ↓(-26)
奇兵隊 1227人 士気:129 ↓(-19)
3ターン目
ロングボウ 799人 士気:151 ↓(-31)
奇兵隊 1208人 士気:126 ↓(-27)
4ターン目
ロングボウ 768人 士気:145 ↓(-56)
奇兵隊 1181人 士気:124 ↓(-17)
5ターン目
ロングボウ 712人 士気:141 ↓(-38)
奇兵隊 1164人 士気:121 ↓(-33)

リクタスは一斉斉射を行った!(24.3%) 空から矢が降りそそぐ。凡バーマン(白凡)に273人の被害を与えた。更に敵の陣形を激しく乱した。攻撃力が61%増加した。攻撃力51.2


凡バーマン(白凡)は奇兵隊を率い一斉攻撃を行った!(26.4%) リクタスに273人の被害を与え、士気を20下げた。

6ターン目
ロングボウ 401人 士気:116 ↓(-49)
奇兵隊 858人 士気:118 ↓(-30)

リクタスは一斉斉射を行った!(21.9%) 空から矢が降りそそぐ。凡バーマン(白凡)に243人の被害を与えた。更に敵の陣形を激しく乱した。攻撃力が61%増加した。攻撃力82.4

7ターン目
ロングボウ 352人 士気:110 ↓(-60)
奇兵隊 585人 士気:107 ↓(-106)
8ターン目
ロングボウ 292人 士気:105 ↓(-52)
奇兵隊 479人 士気:96 ↓(-108)

リクタスは一斉斉射を行った!(19.7%) 空から矢が降りそそぐ。凡バーマン(白凡)に233人の被害を与えた。更に敵の陣形を激しく乱した。攻撃力が61%増加した。攻撃力132.7


凡バーマン(白凡)は奇兵隊を率い一斉攻撃を行った!(23.8%) リクタスに212人の被害を与え、士気を20下げた。


凡バーマン(白凡)は金タライを敵の頭にぶつける。(20%)
28人ほど討ち捨てた! リクタスの士気は8低下した。

戦闘終了
ロングボウ 0人 士気:77
奇兵隊 138人 士気:96
凡バーマン(白凡)の勝利! リクタスは本国へと敗走した!



凡バーマン(白凡)

兵具奉行


武力 : 60 + 120
統率 : 124
知力 : 71
政治 : 74

幸運度 : 11.3
相対幸運度 : 3.7
天完天罰率 : 14.7%
計略P : 94.5

武器 : 金タライ

装備品 : フェアリーブーツ

武将cri : 6 + 3 + 0 + 6%
兵種cri : 12.4 + 4 + 0 %
計略   : 7.1 + 4 + 3 + 0 %
与ダメージ : 43±21

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+5%
効果2 : 兵種アタック+10%
発動率ボーナス : 3%
発動条件 : 政治、敵以上