1606年 12月 : インカ帝国の怪盗キッドは鬼北へと攻め込み、ZETADIVISIONのまると戦闘しました!

所持品:銀の宝珠を付け、知力が20上昇した。

所持品:銀の腕輪を付け、武力が20上昇した。

 戦闘開始:怪盗キッド 訓練:100 士気:62 忍者(攻撃:45.0,防御:55.0) 760人 VS まる 訓練:100 士気:92 母衣衆(攻撃:50.0,防御:35.0) 750騎

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(1.0:0.8)

怪盗キッド

軍師


武力 : 32 + 80
統率 : 24
知力 : 165
政治 : 27

幸運度 : -0.5
相対幸運度 : 0.7
天完天罰率 : 0%
計略P : 70

武器 : ピコピコハンマー

装備品 : 銀メッキの宝珠

武将cri : 3.2 + 0 + 0 + 5%
兵種cri : 2.4 + 0 + 0 %
計略   : 19.5 + 3 + 5 + 0 %
与ダメージ : 20±9

計略

発動タイミング1 : 通常
発動タイミング2 : 武将カウンター
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 70+知力
発動率ボーナス : 5%
発動条件 : 知力、敵以上

攻撃側 : インカ帝国 怪盗キッド 守備側 : ZETADIVISION まる


1ターン目
忍者 760人 士気:61 ↓(-8)
母衣衆 750騎 士気:90 ↓(-23)
2ターン目
忍者 752人 士気:59 ↓(-21)
母衣衆 727騎 士気:88 ↓(-23)
3ターン目
忍者 731人 士気:57 ↓(-20)
母衣衆 704騎 士気:86 ↓(-15)

怪盗キッドの計略発動(27.5%)
効果1 まるに193人の被害。


まるは皆朱槍を片手に獅子奮闘。(20.8%)
204人ほど討ち捨てた! 怪盗キッドの士気は21低下した。


怪盗キッドはこの時を待っていた。計略発動(154%)。
効果1 まるに168人の被害。

4ターン目
忍者 507人 士気:35 ↓(-7)
母衣衆 328騎 士気:84 ↓(-20)

怪盗キッドは忍術で敵を撹乱した。(2.4%) まるの士気は47下がった。


まるはこの時を待っていた。計略発動(98%)。
効果1 怪盗キッドに80人の被害。効果2 武将アタック+8%。(24.9%)発動確率が上昇した。


まるは皆朱槍を片手に獅子奮闘。(26.9%)
188人ほど討ち捨てた! 怪盗キッドの士気は19低下した。


怪盗キッドはこの時を待っていた。計略発動(141%)。
効果1 まるに197人の被害。

5ターン目
忍者 232人 士気:14 ↓(-20)
母衣衆 111騎 士気:34 ↓(-26)
6ターン目
忍者 212人 士気:12 ↓(-17)
母衣衆 85騎 士気:32 ↓(-22)

怪盗キッドの計略発動(20.1%)
効果1 まるに180人の被害。

戦闘終了
忍者 195人 士気:12
母衣衆 0騎 士気:32
怪盗キッドの勝利! まるを撃破!


兵士たちの士気は高い。怪盗キッドは再び攻め込んだ。

まる

先駆大将


武力 : 158 + 30
統率 : 25
知力 : 47
政治 : 30

幸運度 : -1.9
相対幸運度 : 0.0
天完天罰率 : 20%
計略P : 67.5

武器 : 皆朱槍

装備品 : 銀の腕輪

武将cri : 15.8 + 3 + 0 + 2%
兵種cri : 2.5 + 0 + 0 %
計略   : 4.7 + 2 + 7 + 0 %
与ダメージ : 15±7

計略

発動タイミング1 : 兵種カウンター
対象 : 壁以外
効果1 : 威力 50+知力
効果2 : 武将アタック+8%
発動率ボーナス : 7%
発動条件 : 条件なし