1630年 1月 : 国宝マニアのヤドン県知事は柴島へと攻め込み、学業<己鯖の学生軍の岡田啓と戦闘しました!

岡田啓の切支丹武士は、甲賀忍に対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

所持品:金の護符を付け、統率が30上昇した。

所持品:日新公いろは歌を暗唱して武力・統率が25上昇した。

 戦闘開始:ヤドン県知事 訓練:150 士気:212 甲賀忍(攻撃:60.0,防御:40.0) 1260人 VS 岡田啓 訓練:57 士気:77 切支丹武士(攻撃:94.9,防御:40.0) 1300人

ヤドン県知事は天に完全に見放されたようだ!幸運度(-1.5:0.7)

ヤドン県知事

副大将


武力 : 44 + 0
統率 : 205
知力 : 36
政治 : 49

幸運度 : -3.2
相対幸運度 : -18.7
天完天罰率 : 21%
計略P : 122.5

武器 : なし

装備品 : 金の護符

武将cri : 4.4 + 0 + 0 + 0%
兵種cri : 20.5 + 0 + 0 %
計略   : 3.6 + 0 + 7 -5 + 0 %
与ダメージ : 34±16

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 兵種アタック+10%
効果2 : 敵計略-8%
発動率ボーナス : 7%
発動条件 : 相対幸運度、敵以下
攻撃側 : 国宝マニア ヤドン県知事 守備側 : 学業<己鯖の学生軍 岡田啓

岡田啓 「岡田啓」


ヤドン県知事の先制計略(68%)
効果1 兵種アタック+10%。(30.5%)発動確率が上昇した。効果2 岡田啓の計略発動率-8%。4.0%


岡田啓の先制計略(60%)
「岡田啓」
効果1 両者、兵種アタック封印!(強度 4,4)効果2 武将アタック+10%。(28.3%)発動確率が上昇した。

1ターン目
甲賀忍 1260人 士気:208 ↓(-40)
切支丹武士 1300人 士気:73 ↓(-42)
2ターン目
甲賀忍 1220人 士気:204 ↓(-41)
切支丹武士 1258人 士気:68 ↓(-46)

岡田啓は日本号を片手に獅子奮闘。(31.3%)
「岡田啓」
228人ほど討ち捨てた! ヤドン県知事の士気は23低下した。

3ターン目
甲賀忍 951人 士気:179 ↓(-15)
切支丹武士 1212人 士気:65 ↓(-31)
ヤドン県知事の兵種アタックは封印されている。(3)。
4ターン目
甲賀忍 936人 士気:175 ↓(-41)
切支丹武士 1181人 士気:63 ↓(-22)
5ターン目
甲賀忍 895人 士気:173 ↓(-15)
切支丹武士 1159人 士気:60 ↓(-25)
6ターン目
甲賀忍 880人 士気:170 ↓(-29)
切支丹武士 1134人 士気:56 ↓(-35)
7ターン目
甲賀忍 851人 士気:166 ↓(-40)
切支丹武士 1099人 士気:51 ↓(-47)

岡田啓は日本号を片手に獅子奮闘。(28.5%)
「岡田啓」
256人ほど討ち捨てた! ヤドン県知事の士気は26低下した。

8ターン目
甲賀忍 555人 士気:136 ↓(-37)
切支丹武士 1052人 士気:46 ↓(-46)
9ターン目
甲賀忍 518人 士気:133 ↓(-32)
切支丹武士 1006人 士気:43 ↓(-25)
10ターン目
甲賀忍 486人 士気:131 ↓(-19)
切支丹武士 981人 士気:41 ↓(-23)
ヤドン県知事の兵種アタックは封印されている。(2)。

岡田啓は日本号を片手に獅子奮闘。(25.9%)
「岡田啓」
221人ほど討ち捨てた! ヤドン県知事の士気は22低下した。

11ターン目
甲賀忍 246人 士気:105 ↓(-38)
切支丹武士 958人 士気:39 ↓(-21)

岡田啓は日本号を片手に獅子奮闘。(23.6%)
「岡田啓」
208人ほど討ち捨てた! ヤドン県知事の士気は22低下した。

戦闘終了
甲賀忍 0人 士気:83
切支丹武士 937人 士気:39
岡田啓の勝利! ヤドン県知事は本国へと敗走した!

岡田啓「岡田啓」


岡田啓

総大将


武力 : 183 + 40
統率 : 60
知力 : 80
政治 : 47

幸運度 : 14.0
相対幸運度 : 19.4
天完天罰率 : 10.5%
計略P : 140

武器 : 日本号

装備品 : 日新公いろは歌

武将cri : 18.3 + 0 + 0 + 3%
兵種cri : 6 + 0 + 0 %
計略   : 8 + 2 + 2 + 0 %
与ダメージ : 28±14

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 両者兵種アタック封印
効果2 : 武将アタック+10%
発動率ボーナス : 2%
発動条件 : 知力+武力、敵以上