ハッサム
筆頭家老

武力 : 148 + 40
統率 : 108
知力 : 30
政治 : 38
幸運度 : 2.6
相対幸運度 : 5.8
天完天罰率 : 13.4%
計略P : 135.5
武器 : 鉄の鍬
装備品 : 百鬼図譜
武将cri : 14.8 + 0 + 0 + 4%
兵種cri : 10.8 + 5 + 0 %
計略 : 3 + 0 + 10 + 0 %
与ダメージ : 30±15
計略
発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+5%
効果2 : 退者無間地獄(兵種AT+)
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 武力+統率、敵以上
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| 攻撃側 : 巡回ALL国 ハッサム | 守備側 : シーソー 曹訓 |
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| ハッサムの先制計略(105%) 効果1 武将アタック+5%。(19.8%)発動確率が上昇した。効果2 兵種アタック+10%。(25.8%)、さらに防御力が上昇した。
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1ターン目
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百鬼夜行 1350体 士気:132 ↓(-7)
| 騎馬武者 1310騎 士気:83 ↓(-44)
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曹訓は鬼芦毛と共に敵陣へと単騎駆けだ。(21.8%) 277人ほど討ち捨てた! ハッサムの士気は28低下した。
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2ターン目
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百鬼夜行 1066体 士気:103 ↓(-11)
| 騎馬武者 1266騎 士気:79 ↓(-35)
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ハッサムは鉄の鍬を振りかざし、突撃する。(23.8%) 276人ほど討ち捨てた! 曹訓の士気は27低下した。
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3ターン目
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百鬼夜行 1055体 士気:102 ↓(-8)
| 騎馬武者 955騎 士気:49 ↓(-32)
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曹訓の計略発動(12.5%) 効果1 武将アタック+8%。(24.9%)発動確率が上昇した。効果2 曹訓の兵士の士気は23回復。
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曹訓は鬼芦毛と共に敵陣へと単騎駆けだ。(27.9%) 244人ほど討ち捨てた! ハッサムの士気は25低下した。
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4ターン目
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百鬼夜行 803体 士気:76 ↓(-6)
| 騎馬武者 923騎 士気:69 ↓(-32)
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百鬼夜行の行進!(25.8%) 魑魅魍魎たちが闊歩する。166人が狂気に犯された。曹訓の士気は26下がった。
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5ターン目
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百鬼夜行 797体 士気:75 ↓(-13)
| 騎馬武者 725騎 士気:41 ↓(-19)
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6ターン目
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百鬼夜行 784体 士気:74 ↓(-10)
| 騎馬武者 706騎 士気:37 ↓(-42)
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7ターン目
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百鬼夜行 774体 士気:73 ↓(-5)
| 騎馬武者 664騎 士気:35 ↓(-17)
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百鬼夜行の行進!(23.2%) 魑魅魍魎たちが闊歩する。205人が狂気に犯された。曹訓の士気は31下がった。
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曹訓は鬼芦毛と共に敵陣へと単騎駆けだ。(25.4%) 254人ほど討ち捨てた! ハッサムの士気は26低下した。
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8ターン目
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百鬼夜行 515体 士気:46 ↓(-8)
| 騎馬武者 442騎 士気:1 ↓(-33)
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曹訓の計略発動(11.2%) 効果1 武将アタック+8%。(28.2%)発動確率が上昇した。効果2 曹訓の兵士の士気は12回復。
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百鬼夜行の行進!(20.9%) 魑魅魍魎たちが闊歩する。150人が狂気に犯された。曹訓の士気は13下がった。
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戦闘終了
| 百鬼夜行 507体 士気:46
| 騎馬武者 259騎 士気:0
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ハッサムの勝利! 曹訓の軍は士気を失い敗走した!
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| 兵士たちの士気は高い。ハッサムは再び攻め込んだ。 |
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曹訓
車騎将軍(騎)

武力 : 188 + 40
統率 : 44
知力 : 35
政治 : 57
幸運度 : -5.2
相対幸運度 : 2.0
天完天罰率 : 20.6%
計略P : 94
武器 : 鬼芦毛
装備品 : なし
武将cri : 18.8 + 0 + 0 + 3%
兵種cri : 4.4 + 0 + 0 %
計略 : 3.5 + 0 + 9 + 0 %
与ダメージ : 10±5
計略
発動タイミング1 : 通常
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+8%
効果2 : 士気回復 威力20
発動率ボーナス : 9%
発動条件 : 条件なし
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