1639年 12月 : 猗窩座の国の紅姫は南港へと攻め込み、たこやきマントマン軍のらいとと戦闘しました!

所持品:武統の印により、武力 統率が30上昇した。しかし知力が20下がった。

所持品:闘戦経を読み、武力と士気が30上昇した。

 戦闘開始:紅姫 訓練:102 士気:55 侠客(攻撃:80.8,防御:35.0) 230人 VS らいと 訓練:125 士気:127 騎馬武者(攻撃:75.5,防御:45.0) 1490騎

紅姫

倉庫番


武力 : 279 + 0
統率 : 53
知力 : 16
政治 : 35

幸運度 : 8.0
相対幸運度 : 11.2
天完天罰率 : 9.5%
計略P : 123.5

武器 : おでん

装備品 : 武統の印

武将cri : 27.9 + 5 + 0 + 10%
兵種cri : 5.3 + 5 + 0 %
計略   : 1.6 + 0 + 10 + 0 %
与ダメージ : 25±12

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 敵計略-10%
効果2 : 武将アタック+5%
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 武力、敵以上

攻撃側 : 猗窩座の国 紅姫 守備側 : たこやきマントマン軍 らいと

ここは退くが良策か。紅姫は連戦の不利を悟るとさっさと撤退した。

戦闘終了
侠客 230人 士気:55
騎馬武者 1490騎 士気:127

らいと




武力 : 215 + 50
統率 : 45
知力 : 43
政治 : 52

幸運度 : 9.2
相対幸運度 : 2.4
天完天罰率 : 12.5%
計略P : 118

武器 : 日光一文字

装備品 : 闘戦経

武将cri : 21.5 + 5 + 0 + 4%
兵種cri : 4.5 + 0 + 0 %
計略   : 4.3 + 0 + 7 + 0 %
与ダメージ : 32±16

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+10%
効果2 : 敵計略-3%
発動率ボーナス : 7%
発動条件 : 条件なし