1641年 9月 : 猗窩座の国の紅姫は南港へと攻め込み、たこやきマントマン軍のらいとと戦闘しました!

所持品:武統の印により、武力 統率が30上昇した。しかし知力が20下がった。

所持品:闘戦経を読み、武力と士気が30上昇した。

 戦闘開始:紅姫 訓練:108 士気:12 侠客(攻撃:83.2,防御:35.0) 130人 VS らいと 訓練:116 士気:119 騎馬武者(攻撃:72.8,防御:45.0) 1300騎

紅姫

倉庫番


武力 : 280 + 0
統率 : 56
知力 : 17
政治 : 35

幸運度 : 12.8
相対幸運度 : 15.2
天完天罰率 : 7.2%
計略P : 141

武器 : おでん

装備品 : 武統の印

武将cri : 28 + 5 + 0 + 10%
兵種cri : 5.6 + 5 + 0 %
計略   : 1.7 + 0 + 10 + 0 %
与ダメージ : 28±13

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 敵武将アタック半減
効果2 : 武将アタック+5%
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 武力、敵以上

攻撃側 : 猗窩座の国 紅姫 守備側 : たこやきマントマン軍 らいと

ここは退くが良策か。紅姫は連戦の不利を悟るとさっさと撤退した。

戦闘終了
侠客 130人 士気:12
騎馬武者 1300騎 士気:119

らいと




武力 : 216 + 50
統率 : 46
知力 : 44
政治 : 53

幸運度 : 6.4
相対幸運度 : -6.1
天完天罰率 : 17.6%
計略P : 119.5

武器 : 日光一文字

装備品 : 闘戦経

武将cri : 21.6 + 5 + 0 + 4%
兵種cri : 4.6 + 0 + 0 %
計略   : 4.4 + 0 + 8 + 0 %
与ダメージ : 30±14

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+10%
効果2 : 敵計略-3%
発動率ボーナス : 8%
発動条件 : 条件なし