1651年 10月 : 猗窩座の国の紅姫は新今宮へと攻め込み、たこやきマントマン軍のらいとと戦闘しました!

紅姫のポセイさんは、騎馬武者に対して優位に戦える!(攻撃力,士気上昇;敵兵種ボーナス消滅,敵攻撃力低下)

紅姫のポセイさんは人ならざるものであり、通常攻撃は効きにくいようだ。(らいと:攻撃力-20)

所持品:日新公いろは歌を暗唱して武力・統率が25上昇した。

所持品:闘戦経を読み、武力と士気が30上昇した。

 戦闘開始:紅姫 訓練:104 士気:48 ポセイさん(攻撃:96.4,防御:40.0) 60柱 VS らいと 訓練:114 士気:120 騎馬武者(攻撃:42.2,防御:45.0) 180騎

幸運の女神は紅姫に少しだけ味方した。幸運度(1.0:-0.9)

紅姫

先駆大将


武力 : 273 + 50
統率 : 44
知力 : 24
政治 : 23

幸運度 : 17.0
相対幸運度 : 19.7
天完天罰率 : 10.5%
計略P : 168.5

武器 : 鬼丸

装備品 : 日新公いろは歌

武将cri : 27.3 + 2 + 0 + 4%
兵種cri : 4.4 + 6 + 0 %
計略   : 2.4 + 0 + 10 + 0 %
与ダメージ : 32±16

計略

発動タイミング1 : 兵種カウンター
対象 : 壁以外
効果1 : 両者兵種アタック封印
効果2 : 防御力+30%
効果3 : 武将アタック+8%
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 武力、敵以上


攻撃側 : 猗窩座の国 紅姫 守備側 : たこやきマントマン軍 らいと

我軍に撤退の二文字なし! 紅姫は戦闘を開始した。


らいとの先制計略(114%)
効果1 武将アタック+10%。(32.6%)発動確率が上昇した。効果2 紅姫の計略発動率-5%。7.4%

1ターン目
ポセイさん 60柱 士気:46 ↓(-17)
騎馬武者 180騎 士気:118 ↓(-16)

[トライデント]紅姫の攻撃!(10.4%) らいとの部隊に51のダメージを与え、防御力を低下させました。(紅姫 攻撃力34.9)

2ターン目
ポセイさん 43柱 士気:45 ↓(-14)
騎馬武者 113騎 士気:115 ↓(-34)
3ターン目
ポセイさん 29柱 士気:43 ↓(-22)
騎馬武者 79騎 士気:110 ↓(-50)

[トライデント]紅姫の攻撃!(9.4%) らいとの部隊に29のダメージを与え、防御力を低下させました。(紅姫 攻撃力37.0)

戦闘終了
ポセイさん 7柱 士気:43
騎馬武者 0騎 士気:110
紅姫の勝利! らいとを撃破!


兵士たちの士気は高い。紅姫は再び攻め込んだ。

らいと




武力 : 226 + 50
統率 : 52
知力 : 48
政治 : 59

幸運度 : 3.0
相対幸運度 : -8.5
天完天罰率 : 16.2%
計略P : 147.5

武器 : 日光一文字

装備品 : 闘戦経

武将cri : 22.6 + 0 + 0 + 4%
兵種cri : 5.2 + 0 + 0 %
計略   : 4.8 + 0 + 10 + 0 %
与ダメージ : 16±8

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック+10%
効果2 : 敵計略-5%
発動率ボーナス : 10%
発動条件 : 条件なし