1657年 11月 : 猗窩座の国の紅姫は弁天町へと攻め込み、たこやきマントマン軍のヤドン県知事と戦闘しました!

所持品:武統の印により、武力 統率が30上昇した。しかし知力が20下がった。

所持品:日新公いろは歌を暗唱して武力・統率が25上昇した。

 戦闘開始:紅姫 訓練:107 士気:113 伊賀忍(攻撃:51.8,防御:45.0) 1280人 VS ヤドン県知事 訓練:111 士気:171 天然理心流(攻撃:84.4,防御:30.0) 1600人

天はどちらに味方するか決めかねているようだ。幸運度(-0.1:-0.2)

紅姫

先駆大将


武力 : 291 + 160
統率 : 52
知力 : 6
政治 : 25

幸運度 : 12.2
相対幸運度 : 22.7
天完天罰率 : 9.4%
計略P : 190

武器 : オリジナル(対人武器)

装備品 : 武統の印

武将cri : 29.1 + 2 + 0 + 9%
兵種cri : 5.2 + 2 + 0 %
計略   : 0.6 + 5 + 8 + 0 %
与ダメージ : 23±11

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 全種対応
効果1 : 両者兵種アタック封印
効果2 : 武将アタック+5%
発動率ボーナス : 8%
発動条件 : 武力、敵以上

攻撃側 : 猗窩座の国 紅姫 守備側 : たこやきマントマン軍 ヤドン県知事



ヤドン県知事の先制計略(104%)
効果1 風魔党の夜襲により敵陣を混乱させ、兵種アタック+11%。(41.0%)効果2 紅姫の計略発動率が半分に低下した。6.8%

1ターン目
伊賀忍 1280人 士気:111 ↓(-20)
天然理心流 1600人 士気:169 ↓(-16)

ヤドン県知事はオリジナル(対人武器)を振り回す。(15.4%)
302人ほど討ち捨てた! 紅姫の士気は10低下した。

2ターン目
伊賀忍 958人 士気:98 ↓(-32)
天然理心流 1584人 士気:166 ↓(-32)

ヤドン県知事たちは相討ち覚悟の突撃を開始した!(41.0%) 初撃で58人の被害が出てしまったが、紅姫に434人の損害を与え、攻撃力が44%増加した。攻撃力42.6


紅姫はオリジナル(対人武器)を振り回す。(40.1%)
403人ほど討ち捨てた! ヤドン県知事の士気は32低下した。
オリジナル(対人武器)が壊れてしまった!!

3ターン目
伊賀忍 492人 士気:92 ↓(-61)
天然理心流 1110人 士気:132 ↓(-20)

紅姫は夜襲を行った!(7.2%) 夜襲に敵兵は混乱している。 ヤドン県知事に54人の被害を与えた。


ヤドン県知事はオリジナル(対人武器)を振り回す。(14.8%)
280人ほど討ち捨てた! 紅姫の士気は10低下した。

4ターン目
伊賀忍 151人 士気:78 ↓(-36)
天然理心流 1036人 士気:129 ↓(-29)
5ターン目
伊賀忍 115人 士気:74 ↓(-35)
天然理心流 1007人 士気:128 ↓(-12)
6ターン目
伊賀忍 80人 士気:70 ↓(-42)
天然理心流 995人 士気:125 ↓(-33)

紅姫は夜襲を行った!(6.5%) 夜襲に敵兵は混乱している。 ヤドン県知事に11人の被害を与えた。

7ターン目
伊賀忍 38人 士気:64 ↓(-62)
天然理心流 951人 士気:122 ↓(-32)
戦闘終了
伊賀忍 0人 士気:64
天然理心流 919人 士気:122
ヤドン県知事の勝利! 紅姫は本国へと敗走した!


ヤドン県知事紅姫武統の印を奪った。

ヤドン県知事

倉庫番


武力 : 64 + 160
統率 : 220
知力 : 28
政治 : 41

幸運度 : -1.4
相対幸運度 : -15.0
天完天罰率 : 20%
計略P : 190

武器 : オリジナル(対人武器)

装備品 : 日新公いろは歌

武将cri : 6.4 + 0 + 0 + 9%
兵種cri : 22 + 8 + 0 %
計略   : 2.8 + 2 + 8 + 0 %
与ダメージ : 30±14

計略

発動タイミング1 : 先制
対象 : 壁以外
効果1 : 風魔暗躍(兵種AT+)
効果2 : 敵計略半減
発動率ボーナス : 8%
発動条件 : 条件なし