《58期・最新の変更点》
今期は岩手MAPの最終章です。
せっかく一つのMAPを三回使うのに毎回同じ設定じゃ退屈かなと思いますので、
1. 通常(初期資産、収入いつもどおり)
2. お小遣い多め(初期資産が増加)
3. 五枚抜き(&米コロ効率UP) ←今期はココ
でお試ししてみようかと思います。
ざっと修正点
l 荒法師が想定より派手に暴れちゃってたので少し修正
l 火矢ちょい強すぎ問題
l 米売買時の取引量が、政治*300→政治*500へ増加。
l 大宴会を修正(前期よりお金使うけど寝返り兵数が少し増えた。あと重くなってます。ランダム要素が強目)
l 徳川文明をテコ入れ。公儀隠密が歩兵に。金で雇えるので実質値下げ。
l 即時落札の実装予定?
l ランツクをちょっと修正
l 歩兵をちょっとずつ修正(防御が少し落ちてたり)
l 譜代兵のメリットを共通化(防御+5で、兵種ボーナスが+1)
【都市】
l 田園都市:農業1,500、商業1,000に強化。特色なかったので。
【兵種】
歩兵&譜代兵を全体的に微調整してますけど、細かいのでここでは省略。
l 火矢弓兵
攻防:55/20→50/20
l 荒法師
兵種アタック:流石に強すぎたのでちょい調整。
l ランツクネヒト
開放年数:18年→24年
徴兵費用:金300→金400
徴兵条件:武力40→150
攻防:50/50→80/30
兵種アタック:強奪する金額を減らしました。(一回1,000〜2,000ぐらいかな?)
※スイス傭兵とランツクはライバル関係&師弟関係みたいなものなので、 史実に合わせてちょっと修正。
略奪兵種はヘイトを買うけどランツクは仕方がない。こいつら略奪前提みたいなもんだから。
l 義経騎兵隊(要・金色堂)
兵種:騎兵
得意兵種:騎兵&弓兵
開放年数:48年
徴兵費用:金600
徴兵条件:政治30→40以下(ちゃんと40でも雇えるはず)
攻防:80/20
兵種アタック:一部兵士が脱落するが強力な一斉攻撃
兵種ボーナス:武将アタック+7%
兵種:妖怪
得意兵種:歩兵&騎兵&弓兵
開放年数:24年
徴兵費用:金300
徴兵条件:年齢17歳以下
攻防:10/0
兵種アタック:双方へ資金・兵糧を少しプレゼントする
兵種ボーナス:兵種アタック+5%、防御力+50
※大人になると見れないってのを採用すると、ギリギリ子供は17歳かなぁ〜と。
l 毘沙門天兵
兵種AT:ぼちぼち強く。一回ごとに封印(+1)は一緒。
l 魔界司書
兵種:万能→妖怪
得意兵種:妖怪&歩兵→弓兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金600(nika文明では金400)
徴兵条件:政治50→40
攻防:30/0(nika文明では40/70だけどアンチ取られると40/20)
兵種アタック:兵数が少ないほど威力UPする一斉攻撃(一発ごとに一回封印)
兵種ボーナス:計略&兵種AT+3%、防御+50
※妖怪に変更した上、あえて混沌竜とアンチを被らないように調整。
施設構成も浮遊城&領主館を被らないようにするかも。したら強すぎるかな?
【施設】
《MAP固有》
l 金色堂(中尊寺の固有施設)
効果:武家&門前町の効果。商業・農業+1,000。義経騎兵隊が雇えるようになる。
l 小岩井農場(雫石の固有施設)
効果:農村&牧場の効果。
l 南部鉄器工房(水沢江刺のデフォ固有施設)
効果:職人町と同等の効果を持つ。スペース0
【オリジナル要素】
l 今期のオリジナル文明
野球文明があります。ベースは徳川です。
l 今期のオリジナル兵
1. オリジナル騎兵=鉄砲騎馬隊
2. オリジナル弓兵=ライフル銃兵
3. オリジナル歩兵=白虎隊
4. オリジナル兵器=カノン砲
5. オリジナル万能=アサシン
6. オリジナル武器=青龍偃月刀
l わんこそば:プレゼントアイテム
l 一本松の苗木:復興&戦闘時に政治+100、士気+100(かなりレア設定)
l 感状:効果を戦闘時→常時に変更。かつほぼ奪われない(ルーレットで0が出る確率で奪われる)
l 小岩井リンゴジュース:越後流軍学書と同効果
l 各種のアンチ書(〇〇戦術書):知&統+10を追加。
l 英霊の加護:防御+15→攻撃・防御+15に変更。
【武器】
l たまにコテハンの方に適当なオリジナル武器を入れたりしてます。
※文明※
注意:自国文明の固有兵種と、他国の固有兵種はデータが変わります。
(徴兵費用-200、防御+10されます)
【織田家】
全兵種の計略+2%
弓兵の攻撃・防御+10
鉄砲町・楽市楽座の建設費-10%
防衛施設[馬防柵]が建設可能。
固有施設: 『南蛮兵舎』(効果:兵舎+南蛮町)スペース2で建設費120,000。(要:兵舎機能)
『馬防柵』(効果:敵騎兵の特殊攻撃をランダムで一回ブロックする)スペース0で建設費200,000。
固有アイテム『信長公記』 米売買時、政治+50。金80,000
兵種:弓兵
得意兵種:歩兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金600(織田文明では金400)
徴兵条件:政治40
攻防:70/30(織田文明では80/50)
兵種アタック:一斉攻撃&防御up
兵種ボーナス:兵種AT+6%
コメント:簡単に言えば弓兵Wアンチの白虎隊です。兵数依存ちょい多め。
【武田家】
騎馬:計略&兵種AT+2%、攻撃+15、防御+5。徴兵コスト-30%
鉱山・採掘場・職人町の建設費-50%
固有施設:『甲州流軍学所』(効果:牧場&忍び) スペース0で建設費120,000。
固有アイテム:『甲陽軍鑑』 常時 武力&知力+20が50,000円。
固有武器:『土竜衆』 ※合成アイテムですが武田文明のみ購入可能。
《固有兵種紹介》
l 武田騎馬軍団(要・甲州流軍学所)
兵種:騎兵
得意兵種:騎兵&弓兵
開放年数:24年
徴兵費用:金600(武田文明では金400)
徴兵条件:武力40
攻防:80/40(武田文明では95/55)
兵種アタック:攻撃力&士気up
兵種ボーナス:敵計略-5%
コメント:基本は赤備(熟練)のWアンチですが、攻撃力の上限UPが大きい。
【上杉家】
全兵種の攻撃・防御+10。
鉱山、武家、忍びの建設費-30%
固有施設:『越後流軍学所』(効果:牧場&門前) スペース0で建設費120,000。
固有アイテム『越後流軍学書』 徴兵時のステータスがALL+20で金10,000。
《固有兵種紹介》
兵種:歩兵
得意兵種:騎兵&歩兵
開放年数:24年
徴兵費用:金600(上杉文明では金400)
徴兵条件:武力40
攻防:60/40(上杉文明ででは70/50)
兵種アタック:一斉攻撃&兵種アタック封印(発動ごとに+1)
兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3%
【島津家】
全兵種で兵種AT・武将ATが+2%。
南蛮町、鉄工所の建設費-30%。
固有施設:『郷中』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費120,000。
固有アイテム『日新公いろは歌』 戦闘時
統率+20、攻撃+20 金50,000。
《固有兵種紹介》
l 鬼島津(要・郷中)
兵種:歩兵
得意兵種:騎兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金600(島津文明では金400)
徴兵条件:政治40
攻防:70/30(島津文明では80/40)
兵種アタック:兵士を一部犠牲にして一斉攻撃
兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3%
コメント:統率・武力が高い敵に当たると兵種アタックの威力が増えます。
【徳川家】
全兵種の防御+10
歩兵の兵種AT+2%、徴兵コスト-10%
三河武士が強化される。(攻+10)
固有施設:『武家屋敷』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費用120,000。
固有アイテム『武家諸法度』 戦闘時 政治・統率力+20。30,000円。
《固有兵種紹介》
l 公儀隠密(要・武家屋敷)
兵種:万能→歩兵
得意兵種:歩兵&万能→騎兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金600(徳川文明では金400)
徴兵条件:政治40
攻防:30/50(徳川文明では30/70)
兵種アタック:一斉攻撃&兵種アタック発動率up
兵種ボーナス:計略&兵種アタック+3%
コメント:地味ですけど強いはず。
【伊達家】
騎兵・弓兵の攻撃・防御+10。コスト-20%
貿易町・運河・郊外拡張の建設費-30%
固有施設:『独眼竜陣所』(効果:兵舎&鉄工所)スペース2で建設費用500,000→300,000。
固有アイテム:『伊達秘鑑』 戦闘時ステALL+20が50,000円。
《固有兵種紹介》
l 独眼竜騎兵(要・独眼竜陣所)
兵種:騎兵
得意兵種:騎兵&弓兵
開放年数:36年
徴兵費用:金600(伊達文明では金400)
徴兵条件:政治60→40
攻防:70/40(伊達文明では80/60)
兵種アタック:一斉攻撃&武将アタック発動率up
兵種ボーナス:武将AT+7%
コメント:簡単に言えばWアンチの鉄砲騎馬兵。
【大友家】
全兵種の兵種AT+3%
南蛮系兵種のコスト-10%
貿易町、職人町、鉄工所の建設費-20%
大筒系兵種の必要政治が30減少、攻防+10。
固有施設:『大聖堂』(効果:南蛮&門前)スペース1で250,000。
固有アイテム:『大友興廃記』 常時 統率・武力+20 金30,000
切支丹武士の徴兵条件が緩和され、攻防+10される。
兵種:万能
得意兵種:歩兵&弓兵
開放年数:24年
徴兵費用:金700(大友文明では金500)
徴兵条件:政治60
攻防:60/40(大友文明では60/50)
兵種アタック:一斉攻撃&敵士気down ※統率特効
兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3%
コメント:簡単に言えばWアンチの奇兵隊。
【北条家】
万能兵種の計略&兵種AT+2%、防御+10。
商人町、交易港、郊外拡張の建設費-10%
l 北条五色備が徴兵可能になる。
固有施設:『総構え』(効果:兵舎&農村&門前町)スペース2で300,000。
固有アイテム:『地黄八幡旗指物』 戦闘時 攻撃+30、士気+30。金30,000。
固有武器:『蜻蛉切』→『日光一文字』に変換。効果は一緒だけど値段50,000。
兵種変更:『神楽巫女』→『トライアドプリムス』
兵糧ではなく資金を3,000消費し寝返り&士気up
《固有兵種紹介》
l 北条五色備(要・総構え)
兵種:歩兵
得意兵種:騎兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金500(北条文明では金300)
徴兵条件:武力40
攻防:50/40(北条文明では50/50)
兵種アタック:一斉攻撃&敵士気down ※統率特効
兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3%
コメント:簡単に言えばWアンチの奇兵隊。
戸次定衆よりも各ステのキャップが低い(平均的ステ向き)なのと、
兵数依存が高めになってます。
【菌界】
弓兵・歩兵の攻撃・防御+10、コスト-10%
農村、田園、郊外拡張のコスト-20%
役職・攻城兵器など各種ネーミングがきのこ関連。
こんにゃく・たまごが購入できる。
固有施設:『農業大学』(効果:鉄工所&農村)スペース1で300,000。
固有アイテム:『きのこ図鑑』 戦闘時 武力知力統率が+20 金50,000→30,000。
『怪しい菌床』 呪い。武力・知力・統率力+20。兵種変換。金30,000→50,000。
《固有兵種紹介》
l マタンゴ(要・怪しい胞子)
兵種:妖怪
得意兵種:万能&弓兵
開放年数:24年
攻防:60/0
兵種アタック:寝返り(自兵数・統率依存)
兵種ボーナス:兵種AT+5%、防御+60→+50
コメント:倒した兵数の3→4割を味方に。効果的には計略の大宴会に近い感じ。
ちょっと強めですが呪いアイテム兵種なのでいけるかな?
全兵種の計略+2%
歩兵の攻撃+10・防御+10。
船の攻撃力・防御力-20
固有施設:『軍屯所』(効果:兵舎+武家+農村)スペース2で建設費は兵糧200,000。
固有アイテム『孟徳新書』 常時 知力・統率力+20 金50,000。
蜻蛉切→倚天の剣に名前変更。価格も80,000でお求め易くなっております。
《固有兵種紹介》
l 青州兵(要・軍屯所)
兵種:歩兵
得意兵種:歩兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:米600(曹家文明では米400)
徴兵条件:政治60
攻防:50/40(曹家文明では60/60)
兵種アタック:一斉攻撃&士気up
兵種ボーナス:兵種AT+6%
コメント:根来的な感じの歩兵。兵数依存多め。※武力特効あり。
【幻想戦記】
騎兵・弓兵・歩兵の計略+2%、コスト-10%
浮遊城(兵舎+武家)を除く施設の建設費-10%
固有施設:『浮遊城』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費用120,000。
固有アイテム『ヘヴンズ・キー』 戦闘時 知力・統率力+20。40,000円。
《固有兵種紹介》
l 混沌竜(幻想戦記文明の固有)
兵種:妖怪
得意兵種:歩兵・騎兵
開放年数:24
徴兵費用:金500→600(幻想戦記文明では300→400)
徴兵条件:政治60
攻防:80/0(幻想戦記文明では80/10)
兵種アタック:鉄壁100の効果のあとに計略が上書きされ威力計略に変更。
兵種ボーナス:兵種アタック+20%→15%、防御+50
コメント:幻想戦記文明だと攻防80/60?アンチ取ったほうが良いと思います。
兵種アタックは陰陽師と同タイプ(依存は武知)なので封印に弱い?
新文明【nika文明】
全兵種の兵種AT+3%
妖怪兵種の攻撃・防御+10
鉱山・採掘場・鉄工所の建設費-20%
自国都市の城壁がゴーレムに変化。兵種ATもちょっと変化。
固有施設:『領主館』(効果:兵舎+武家)スペース2で建設費は資金120,000。
固有アイテム『フェアリーブーツ』 戦闘時 知力・統率+20 金40,000。
蜻蛉切→グレートソードに名前変更。価格も80,000でお求め易くなっております。
《固有兵種紹介》
兵種:万能→妖怪
得意兵種:妖怪&歩兵→弓兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金600(nika文明では金400)
徴兵条件:政治50→40
攻防:30/0(nika文明では40/20)
兵種アタック:兵数が少ないほど威力UPする一斉攻撃(一発ごとに一回封印)
兵種ボーナス:計略&兵種AT+3%、防御+50
【オリジナル文明について】
秘密三国志ではいろいろなテーマに沿って登録・建国される方がおられます。
そういうRP(ロールプレイ)へのサポートとして、
要望によって文明・役職・施設などの名前を変更することがあります。
(例:野球にちなんだ国でやりたいなら君主→監督など)
詳しいことは専用BBSにある『オリジナル文明について』をご一読ください。
ただ他の文明との不公平があっては困るため
既存文明をベースとして文明効果には特にメリットはありません。
(名前が変わって雰囲気を味わう感じです)
また他のプレイヤーから苦情などを受けた場合は
ネーミングの修正を行う可能性がありますことご了承ください。