62期・最新の変更点》

 

 

今期は62期になります。

MAPはやべとらさんが作成してくださいました。ありがとうございます。

 

ドラゴンクエスト5(以下DQ)をモチーフにしておりますので、

いろいろな点がDQ風味になってますが、気合で慣れてください。

 

今期はMAP一期目と言う事で

 

1.  通常(初期資産、収入いつもどおり)←ココ

2.   おこづかい多め(初期資産が増加)

3.   五枚抜き(&米コロ効率UP

 

 

 

【主な変更点】

 

l  初期登録時の能力タイプがドラクエ風に。

l  計略・武器・アイテムなどが一部ドラクエ化してます。

l  MAPの固有アイテムとして 「〇〇のこころ」を追加

(採掘、オークション、落城・戦勝・戦敗記念などで排出)

l  モンスター図鑑(妖怪アンチ本)を追加

l  あとは思い出したら追加します。

 

 

MAP固有文明】

【魔王軍】

妖怪・弓兵・歩兵の計略+2%、コスト-10

鬼岩城(兵舎+武家)を除く施設の建設費-10

 

固有施設:『鬼岩城』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費用120,000

固有アイテム『暗黒闘気』 戦闘時 知力・統率力+2030,000円。

固有アイテム『キラーマシンのこころ』 戦闘時 武力・統率力+2030,000円。兵種変更アイテム。呪い。

 

 《固有兵種紹介》

l  キラーマシン(要:キラーマシンのこころ)

兵種:妖怪

得意兵種:歩兵・弓兵

攻防:80/0(魔王軍では80/10

兵種アタック:二回攻撃(武力・統率依存)

兵種ボーナス:兵種アタック+5%、防御+60

 

コメント:兵種ATは兵数依存が低め、ステ依存高め。

魔王軍で使用すると攻防80/70でかなり手ごわい?

たまにドロップします。

 

 

 

 

【計略名】

ちょっと紛らわしくなっちゃうんですが、名前が部分的に変更されてます。

一部を例として表示しておきます。

 

威力計略

効果

メラ(威力50

威力50+知力と全く一緒

ヒャド(威力70

威力70+知力と…以下略

メラミ(威力100

 

ヒャダルコ(威力130

 

メラゾーマ(威力160

 

大宴会

 

バギクロス (神算)

 

イオナズン(神算+

神算よりランダム要素が低い。威力のブレが減るけどMAXだと神算・機知のが強い…かな?

どうしてもイオナズンを入れたくて追加。

ギガデイン(機知)

 

メダパニ (同士討)

 

 

 

 

 

 

【武器・アイテム】

 

l  合成でGETできる最高級武器(村雨・ロンギヌスの槍・松風・太陽神の弓)がDQ風味に改名されてます。

 

1.   村雨→吹雪の剣

2.   ロンギヌスの槍→デーモンスピア

3.   松風→キラーパンサー

4.   太陽神の弓→ビッグボウガン

 

 

l  メタルキングのけんを追加

 

 

MAP限定アイテム:『〇〇のこころシリーズ追加』

 

 

 

 

マドハンドのこころ

兵種変更

兵種がマドハンドに

ゴーレムのこころ

兵種変更

兵種がゴーレムに(通常期のぬりかべなので呪い)

ベビーサタンのこころ

兵種変更

兵種がベビーサタンに

アークデーモンのこころ

兵種変更

兵種がアークデーモンに(呪い)

メタルハンターのこころ

兵種変更

兵種がメタルハンターに

はぐれメタルのこころ

兵種変更

攻撃時のみ有効。

10ターンしか戦闘できない(撤退しちゃいます)

スライムベホマズンのこころ

特殊計略

最初に兵数が30%減少するが、

勝利するとベホマズンによって兵数が全回復する。

 

 

 

l  モンスター図鑑

効果:妖怪アンチ追加。

 

 

l  西楚の覇王

効果:攻撃時のみ…無理だったので常時に戻しました。

 

 

l  東雲ドーナツ→へんげの杖

効果:徴兵時に全ステ+300

 

 

l  イブールの本

効果:押し付けアイテム

 

 

l  がんがんいこうぜ(作戦)

効果:統率+30、戦闘可能ターンが20増える。

 

 

l  何かの鉱石→オリハルコン?

 

 

 

 

【兵種】

 

l  テルシオ

徴兵費用:金500400

 

l  あらくれ

兵種:歩兵

得意兵種:なし

開放年数:48

徴兵費用:金500

徴兵条件:武力180

攻防:10/0

兵種アタック:士気を上昇させ、武力に上乗せする。

兵種ボーナス:武将AT 兵種AT+3

 

コメント:素肌武者です。通常攻撃力が10になりましたけどお前は筋肉でなんとかしろ。

兵種ATの威力は以前と変わってないはず。

 

 

 

l  はぐれメタル(要:はぐれメタルのこころ)

兵種:妖怪

得意兵種:なし

攻防:10/90

兵種アタック:ようすをみている。(何もしない)

兵種ボーナス:計略・武将AT・兵種AT +10

 

特記事項:攻撃専用アイテムでの兵種変化。ただ戦闘可能ターンが10ターン。

     所持品欄からさえ逃げ出す可能性があるので注意。

 

 

l  マドハンド

兵種:妖怪

得意兵種:歩兵

攻防:40/0

兵種アタック:なかまをよぶ。(兵数増加)

兵種ボーナス:防御+30

 

 

l  ベビーサタン

兵種:妖怪

得意兵種:万能

攻防:40/0

兵種アタック:イオナズンをとなえる。

兵種ボーナス:兵種AT+10%、防御+20

 

 

l  アークデーモン

兵種:妖怪

得意兵種:歩兵

攻防:40/0

兵種アタック:イオナズンをとなえる。

兵種ボーナス:兵種AT+5%、防御+20

 

※ドロップ&合成アイテム。ベビーサタンのこころがベースになる。

 

 

l  くさったしたい

兵種:妖怪

得意兵種:騎兵

攻防:50/0

兵種アタック:猛毒の息を吐く。(敵の特殊攻撃発動率を下げる)

兵種ボーナス:兵種AT+5%、防御+30

 

 

l  クイズマン

兵種アタックを少し強化。

 

 

 

 

【施設】

 

MAP固有》

l  グランバニア東の橋(ミニモンの固有施設)

効果:意味はない。

 

 

l  大神殿(ケンタスの固有施設)

効果:門前&南蛮

スペース:1

 

 

l  カジノ(スラリンの固有施設)

効果:運河と同等の効果。

 

 

【オリジナル要素】

 

l  今期のオリジナル文明

 

魔王軍:幻想文明の亜種だが少し違うので注意。

 

FF文明:幻想文明の亜種。ほぼ一緒。

 

 

l  今期のオリジナル兵

1.   オリジナル騎兵=鉄砲騎馬隊

2.   オリジナル弓兵=ライフル銃兵

3.   オリジナル歩兵=白虎隊

4.   オリジナル兵器=カノン砲

5.   オリジナル万能=アサシン

6.   オリジナル武器=青龍偃月刀

 

 

 

 

 

 

※文明※

 

注意:自国文明の固有兵種と、他国の固有兵種はデータが変わります。

(徴兵費用-200、防御+10されます)

 

 

【織田家】

全兵種の計略+2

弓兵の攻撃・防御+10

鉄砲町・楽市楽座の建設費-10

防衛施設[馬防柵]が建設可能。

 

固有施設: 『南蛮兵舎』(効果:兵舎+南蛮町)スペース2で建設費120,000。(要:兵舎機能)

      『馬防柵』(効果:敵騎兵の特殊攻撃をランダムで一回ブロックする)スペース0で建設費200,000

固有アイテム『信長公記』 米売買時、政治+50。金80,000

 

 《固有兵種紹介》

l  織田鉄砲隊(要・南蛮兵舎)

兵種:弓兵

得意兵種:歩兵&万能

開放年数:24

徴兵費用:金600(織田文明では金400

徴兵条件:政治40

攻防:70/30(織田文明では80/50

兵種アタック:一斉攻撃&防御up

兵種ボーナス:兵種AT+6

 

コメント:簡単に言えば弓兵Wアンチの白虎隊です。兵数依存ちょい多め。

 

 

【武田家】

騎馬:計略&兵種AT+2%、攻撃+15、防御+5。徴兵コスト-30

鉱山・採掘場・職人町の建設費-50

 

固有施設:『甲州流軍学所』(効果:牧場&忍び) スペース0で建設費120,000

固有アイテム:『甲陽軍鑑』 常時 武力&知力+2050,000円。

固有武器:『土竜衆』 ※合成アイテムですが武田文明のみ購入可能。

 

 《固有兵種紹介》

l  武田騎馬軍団(要・甲州流軍学所)

兵種:騎兵

得意兵種:騎兵&弓兵

開放年数:24

徴兵費用:金600(武田文明では金400

徴兵条件:武力40

攻防:80/40(武田文明では95/55

兵種アタック:攻撃力&士気up

兵種ボーナス:敵計略-5

 

コメント:基本は赤備(熟練)のWアンチですが、攻撃力の上限UPが大きい。

 

 

【上杉家】

全兵種の攻撃・防御+10

鉱山、武家、忍びの建設費-30

 

固有施設:『越後流軍学所』(効果:牧場&門前) スペース0で建設費120,000

固有アイテム『越後流軍学書』 徴兵時のステータスがALL+20で金10,000

 

   《固有兵種紹介》

l  毘沙門天兵(要・越後流軍学所) ※びしゃもんも同様

兵種:歩兵

得意兵種:騎兵&歩兵

開放年数:24

徴兵費用:金600(上杉文明では金400

徴兵条件:武力40

攻防:60/40(上杉文明ででは70/50

兵種アタック:一斉攻撃&兵種アタック封印(発動ごとに+1

兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3

 

 

【島津家】

全兵種で兵種AT・武将AT+2%。

南蛮町、鉄工所の建設費-30%。

 

固有施設:『郷中』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費120,000

固有アイテム『日新公いろは歌』 戦闘時 統率+20、攻撃+20 金50,000

 

 《固有兵種紹介》

l  鬼島津(要・郷中)

兵種:歩兵

得意兵種:騎兵&万能

開放年数:24

徴兵費用:金600(島津文明では金400

徴兵条件:政治40

攻防:70/30(島津文明では80/40

兵種アタック:兵士を一部犠牲にして一斉攻撃

兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3

 

コメント:統率・武力が高い敵に当たると兵種アタックの威力が増えます。

 

 

【徳川家】

全兵種の防御+10

歩兵の兵種AT+2%、徴兵コスト-10

三河武士が強化される。(攻+10

 

固有施設:『武家屋敷』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費用120,000

固有アイテム『武家諸法度』 戦闘時 政治・統率力+2030,000円。

 

 《固有兵種紹介》

l  公儀隠密(要・武家屋敷)

兵種:歩兵

得意兵種:騎兵&万能

開放年数:24

徴兵費用:金600(徳川文明では金400

徴兵条件:政治40

攻防:30/50(徳川文明では30/70

兵種アタック:一斉攻撃&兵種アタック発動率up

兵種ボーナス:計略&兵種アタック+3

 

コメント:地味ですけど強いはず。

 

 

【伊達家】

騎兵・弓兵の攻撃・防御+10コスト-20

貿易町・運河・郊外拡張の建設費-30

 

固有施設『独眼竜陣所』(効果:兵舎&鉄工所)スペース2で建設費用300,000

固有アイテム:『伊達秘鑑』 戦闘時ステALL+2050,000円。

 

 《固有兵種紹介》

l  独眼竜騎兵(要・独眼竜陣所)

兵種:騎兵

得意兵種:騎兵&弓兵

開放年数:36

徴兵費用:金600(伊達文明では金400

徴兵条件:政治50

攻防:70/40(伊達文明では80/60

兵種アタック:一斉攻撃&武将アタック発動率up

兵種ボーナス:武将AT+7

 

コメント:簡単に言えばWアンチの鉄砲騎馬兵。

 

 

【大友家】

全兵種の兵種AT+3

南蛮系兵種のコスト-10

貿易町、職人町、鉄工所の建設費-20

大筒系兵種の必要政治が30減少、攻防+10

 

固有施設:『大聖堂』(効果:南蛮&門前)スペース1250,000200,000 

固有アイテム:『大友興廃記』 常時 統率・武力+20 金30,000

切支丹武士の徴兵条件が緩和され、攻防+10される。

 

 《固有兵種紹介》

l  戸次定衆(要・大聖堂)

兵種:万能

得意兵種:歩兵&弓兵

開放年数:24

徴兵費用:金700(大友文明では金500

徴兵条件:政治60

攻防:60/40(大友文明では60/50

兵種アタック:一斉攻撃&敵士気down ※統率特効

兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3

 

コメント:簡単に言えばWアンチの奇兵隊。

 

 

【北条家】

万能兵種の計略&兵種AT+2%、防御+10

商人町、交易港、郊外拡張の建設費-10%

 

l  北条五色備が徴兵可能になる。

 

固有施設:『総構え』(効果:兵舎&農村&門前町)スペース2300,000200,000

固有アイテム:『地黄八幡旗指物』 戦闘時 攻撃+30、士気+30。金30,000

固有武器:『蜻蛉切』→『日光一文字』に変換。効果は一緒だけど値段50,000

兵種変更:『神楽巫女』→『トライアドプリムス』

兵糧ではなく資金を3,000消費し寝返り&士気up

 

 《固有兵種紹介》

l  北条五色備(要・総構え)

兵種:歩兵

得意兵種:騎兵&万能

開放年数:24

徴兵費用:金500(北条文明では金300

徴兵条件:武力40

攻防:50/40(北条文明では50/50

兵種アタック:一斉攻撃&敵士気down ※統率特効

兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3

 

コメント:簡単に言えばWアンチの奇兵隊。

     戸次定衆よりも各ステのキャップが低い(平均的ステ向き)なのと、

兵数依存が高めになってます。

 

 

【菌界】

弓兵・歩兵の攻撃・防御+10、コスト-10

農村、田園、郊外拡張のコスト-20

役職・攻城兵器など各種ネーミングがきのこ関連。

こんにゃく・たまごが購入できる。

 

固有施設:『農業大学』(効果:鉄工所&農村)スペース1300,000

固有アイテム:『きのこ図鑑』 戦闘時 武力知力統率が+20 金30,000

       『怪しい菌床』 呪い。武力・知力・統率力+20。兵種変換。金50,000

 

 《固有兵種紹介》

l  マタンゴ(要・怪しい菌床)

兵種:妖怪

得意兵種:万能&弓兵

開放年数:24

攻防:60/0

兵種アタック:寝返り(自兵数・統率依存)

兵種ボーナス:兵種AT+5%、防御+50

 

コメント:倒した兵数の4割を味方に。効果的には計略の大宴会に近い感じ。

     ちょっと強めですが呪いアイテム兵種なのでいけるかな?

 

 

【曹家】

全兵種の計略+2

歩兵の攻撃+10・防御+10

船の攻撃力・防御力-20

 

固有施設:『軍屯所』(効果:兵舎+武家+農村)スペース2で建設費は兵糧200,000

固有アイテム『孟徳新書』 常時 知力・統率力+20 金50,000

蜻蛉切→倚天の剣に名前変更。価格も80,000でお求め易くなっております。

 

 《固有兵種紹介》

l  青州兵(要・大将軍府)

兵種:歩兵

得意兵種:歩兵&万能

開放年数:24

徴兵費用:米600(曹家文明では米400

徴兵条件:政治6050

攻防:50/40(曹家文明では60/60

兵種アタック:一斉攻撃&士気up

兵種ボーナス:兵種AT+6

 

コメント:根来的な感じの歩兵。兵数依存多め。※武力特効あり。

 

 

 

【幻想戦記】

騎兵・弓兵・歩兵の計略+2%、コスト-10

浮遊城(兵舎+武家)を除く施設の建設費-10

 

固有施設:『浮遊城』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費用120,000

固有アイテム『ヘヴンズ・キー』 戦闘時 知力・統率力+2040,000円。

 

 《固有兵種紹介》

l  混沌竜(幻想戦記文明の固有)

兵種:妖怪

得意兵種:歩兵・騎兵

開放年数:24

徴兵費用:金600(幻想戦記文明では400

徴兵条件:政治6050

攻防:80/0(幻想戦記文明では80/10

兵種アタック:鉄壁100の効果のあとに計略が上書きされ威力計略に変更。

兵種ボーナス:兵種アタック+15%、防御+50

 

コメント:幻想戦記文明だと攻防80/60?アンチ取ったほうが良いと思います。

    兵種アタックは陰陽師と同タイプ(依存は武知)なので封印に弱い?

 

 

nika文明】

全兵種の兵種AT+3

妖怪兵種の攻撃・防御+10

鉱山・採掘場・鉄工所の建設費-20

自国都市の城壁がゴーレムに変化。兵種ATもちょっと変化。

 

固有施設:『領主館』(効果:兵舎+武家)スペース2で建設費は資金120,000

固有アイテム『フェアリーブーツ』 戦闘時 知力・統率+20 金40,000

 

蜻蛉切→グレートソードに名前変更。価格も80,000でお求め易くなっております。

 

《固有兵種紹介》

l  魔界司書 

兵種:妖怪

得意兵種:弓兵&万能

開放年数:24

徴兵費用:金600nika文明では金400

徴兵条件:政治5040

攻防:30/0nika文明では40/20

兵種アタック:兵数が少ないほど威力UPする一斉攻撃(一発ごとに一回封印)

兵種ボーナス:計略&兵種AT+3%、防御+50

 

 

 

【オリジナル文明について】

 

秘密三国志ではいろいろなテーマに沿って登録・建国される方がおられます。

そういうRP(ロールプレイ)へのサポートとして、

要望によって文明・役職・施設などの名前を変更することがあります。

(例:野球にちなんだ国でやりたいなら君主→監督など)

 

詳しいことは専用BBSにある『オリジナル文明について』をご一読ください。

 

ただ他の文明との不公平があっては困るため

既存文明をベースとして文明効果には特にメリットはありません。

(名前が変わって雰囲気を味わう感じです)

 

また他のプレイヤーから苦情などを受けた場合は

ネーミングの修正を行う可能性がありますことご了承ください。