《67期・最新の変更点》
みなさん2021年、明けましておめでとうございます。
今年もご愛顧のほどよろしくお願いいたします。
って事で…。
今期もいよいよ秋田MAPも最終期になります。
今期はMAP3期目だし新年だしておめでたいので
1. 通常(初期資産、収入いつもどおり。
2. おこづかい多め(初期資産が増加)
3. 五枚抜き(&米コロ効率UP)←ココ
ですがお給料も増やしておきます。
【今期のオリジナル文明】
《魔王軍モドキ》
妖怪・騎兵・歩兵の計略+2%。
武器・アイテムの購入コスト-20%(固有アイテムを除く)
l キラーマシン?が徴兵可能になる。
固有施設:『鬼岩城モドキ』(効果:鉄工&武家) スペース2で建設費250,000。
固有アイテム:『暗黒ソオーラ』 戦闘時 知力&統率+20が30,000円。
《固有兵種紹介》
l キラーマシン?(要・鬼岩城モドキ)
兵種:妖怪
得意兵種:騎兵&弓兵
開放年数:36年
徴兵費用:金700(魔王軍モドキでは金500)
徴兵条件:武力40
攻防:80/0(魔王軍モドキでは80/10)
兵種アタック:二回攻撃(武力&統率依存)
兵種ボーナス:兵種アタック+5%、防御+60
コメント:徴兵可能な普通の兵種です。ATはちょっとマイルドかなぁ。
《ひがんじま》
万能兵種の計略&兵種AT+2%、防御+10。
商人町、交易港、郊外拡張の建設費-10%
l 北条五色備が徴兵可能になる。
固有施設:『I.R.T』(効果:兵舎&石垣&門前町)スペース2で200,000。
固有アイテム:『クソみてぇな旗』 戦闘時 攻撃+30、士気+30。金30,000。
固有武器:『蜻蛉切』→『義手』に変換。効果は一緒だけど値段50,000。
兵種変更:『神楽巫女』→『何かしらのアイドル』
兵糧ではなく資金を3,000消費し寝返り&士気up
《固有兵種紹介》
l レジスタンス(要・I.R.T)
兵種:歩兵
得意兵種:騎兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金500(ひがんじまでは金300)
徴兵条件:武力40
攻防:50/40(ひがんじまでは50/50)
兵種アタック:一斉攻撃&敵士気down ※統率特効
兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3%
《特車二課》
騎馬:計略&兵種AT+2%、攻撃+15、防御+5。徴兵コスト-30%
鉱山・採掘場・職人町の建設費-50%
固有施設:『特車二課棟』(効果:牧場&忍び) スペース0で建設費120,000→100,000。
固有アイテム:『警察手帳』 常時 武力&知力+20が50,000円。
固有武器:『99口径ライアットガン』
《固有兵種紹介》
l AV-98イングラム(要・特車二課棟)
兵種:騎兵
得意兵種:騎兵&弓兵
開放年数:24年
徴兵費用:金600(特車二課では金400)
徴兵条件:武力40
攻防:80/40(特車二課では95/55)
兵種アタック:攻撃力&士気up
兵種ボーナス:敵計略-5%
【MAP固有要素】
【佐竹家】
歩兵の武将アタック・兵種アタック+2%、攻撃+15、防御+10。徴兵コスト-20%。
牧場・鉱山の建設費-20%
固有施設:『祈願寺』(効果:門前&武家) スペース1で建設費用80,000。
固有アイテム『毛虫前立』 戦闘時 武力+30・兵の攻撃力+10。30,000円。
《固有兵種紹介》
兵種:歩兵
得意兵種:騎兵&妖怪
開放年数:36年
徴兵費用:金500
徴兵条件:武力180
攻防:80/30(佐竹家では95/50)
兵種アタック:攻撃力UP&敵の特殊アタック発動率down(武力依存)
兵種ボーナス:武将アタック+6%
コメント:武特用の文明に寄せてるので、そういう感じの兵種です。
【武器・アイテム】
l お年玉
効果:100,000で売れます。管理人からのお年玉。今期限定。
l なまはげの面(男鹿の固有アイテム:呪い)
効果:兵種がなまはげに変更される。
開放年数:36年
l キリタン・ソード
武器です。
l 幸せのミルク(要・土山牧場)
効果:統率+30、戦闘可能ターン+10
l 呪いの絵本(さるかにがっせん)
効果:兵種が「カニさん陣営」に変更される。
ドロップアイテムです。
※秋田県が発祥という(説がある)猿蟹合戦がモチーフです。
くり・ハチ・牛糞・臼の四連攻撃を喰らいます。
【兵種】
l 梓巫女
兵種:万能
得意兵種:万能&妖怪
開放年数:36年
必要施設:大社&忍び
徴兵費用:米300
徴兵条件:知力150
攻防:10/50
兵種アタック:敵兵依存のダメージ
兵種ボーナス:計略+6%
l 流鏑馬兵
兵種:騎兵
得意兵種:万能
開放年数:36年
必要施設:牧場&大社
徴兵費用:金500
徴兵条件:知力80
攻防:30/50
兵種アタック:一斉攻撃&敵の士気を下げる
兵種ボーナス:兵種アタック+6%
l 間者(新設…だけど中身はいままでの甲賀忍)
徴兵費用:金250→300
攻防:35/50→20/55
l 甲賀忍(旧・戸隠忍)
各種の性能はすべて旧戸隠忍と一緒です。
l ライフル系統の整理
理由:ミニエーの次がライフルってちょっと飛んでない?って気がしたので。
今まで ミニエー(18年)→ライフル(30年)
これからミニエー(18年)→ドライゼ(30年)→ライフル(42年)
l 乱破
兵種ボーナス:計略+6→+5%
l カービン騎兵
兵種ATを少し強化しました。
l 混沌竜・魔界司書
開放年数:24年→36年
l ランセロ
兵種ATを強化しました。
l 荒法師
必要施設:門前町→門前町&武家町
《MAP固有》
l 秋田犬(大舘の固有兵種)
兵種:騎兵
得意兵種:弓兵&妖怪
開放年数:36年
徴兵費用:米300
徴兵条件:武力40
攻防:50/50
兵種アタック:一斉攻撃&士気下げ
兵種ボーナス:兵種アタック+5%
l なまはげ(男鹿の固有兵種)
兵種:妖怪
得意兵種:歩兵、弓兵、騎兵
攻防:10/0
兵種アタック:敵の士気を下げ、特殊アタックの発動率を低下させる。
兵種ボーナス:兵種アタック+5%、防御40
l カニさん陣営(要・呪いの絵本)
兵種:妖怪
得意兵種:歩兵、妖怪
攻防:10/0
兵種アタック:カニさん陣営の華麗な四連攻撃。
兵種ボーナス:兵種アタック+6%、防御60
※要はDQ期にあったぶどうかです。捨てるには勿体なかったので微調整。
【施設】
l 乳頭温泉郷(田沢湖の固有施設)
効果:商業+1,000
l 武家屋敷通り(角館の固有施設)
効果:徳川家での武家屋敷と同等。公儀隠密も雇える。
l 白神山地(藤里の初期固有施設)
効果:農業+300。
l 横手神明社(横手の初期固有施設)
効果:農業+300。
l 土山牧場(にかほの固有施設)
効果:牧場と同じ機能。『幸せのミルク』を買える。
【オリジナル要素】
l 今期のオリジナル文明
l 今期のオリジナル兵
1. オリジナル騎兵=鉄砲騎馬隊
2. オリジナル弓兵=ライフル銃兵
3. オリジナル歩兵=白虎隊
4. オリジナル兵器=カノン砲
5. オリジナル万能=アサシン
6. オリジナル武器=青龍偃月刀
※文明※
注意:自国文明の固有兵種と、他国の固有兵種はデータが変わります。
(徴兵費用-200、防御+10されます)
【織田家】
全兵種の計略+2%
弓兵の攻撃・防御+10
鉄砲町・楽市楽座の建設費-10%
防衛施設[馬防柵]が建設可能。
固有施設: 『南蛮兵舎』(効果:兵舎+南蛮町)スペース2で建設費120,000。(要:兵舎機能)
『馬防柵』(効果:敵騎兵の特殊攻撃をランダムで一回ブロックする)スペース0で建設費200,000。
固有アイテム『信長公記』 米売買時、政治+50。金80,000
得意兵種:歩兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金600(織田家では金400)
徴兵条件:政治40
攻防:70/30(織田家では80/50)
兵種アタック:一斉攻撃&防御up
兵種ボーナス:兵種AT+6%
コメント:簡単に言えば弓兵Wアンチの白虎隊です。兵数依存ちょい多め。
【武田家】
騎馬:計略&兵種AT+2%、攻撃+15、防御+5。徴兵コスト-30%
鉱山・採掘場・職人町の建設費-50%
固有施設:『甲州流軍学所』(効果:牧場&忍び) スペース0で建設費120,000→100,000。
固有アイテム:『甲陽軍鑑』 常時 武力&知力+20が50,000円。
固有武器:『土竜衆』 ※合成アイテムですが武田文明のみ購入可能。
《固有兵種紹介》
l 武田騎馬軍団(要・甲州流軍学所)
兵種:騎兵
得意兵種:騎兵&弓兵
開放年数:24年
徴兵費用:金600(武田家では金400)
徴兵条件:武力40
攻防:80/40(武田家では95/55)
兵種アタック:攻撃力&士気up
兵種ボーナス:敵計略-5%
コメント:基本は赤備(熟練)のWアンチですが、攻撃力の上限UPが大きい。
【上杉家】
全兵種の攻撃・防御+10。
鉱山、武家、忍びの建設費-30%
固有施設:『越後流軍学所』(効果:牧場&門前) スペース0で建設費120,000。
固有アイテム『越後流軍学書』 徴兵時のステータスがALL+20で金10,000。
《固有兵種紹介》
兵種:歩兵
得意兵種:騎兵&歩兵
開放年数:24年
徴兵費用:金600(上杉家では金400)
徴兵条件:武力40
攻防:60/40(上杉家ででは70/50)
兵種アタック:一斉攻撃&兵種アタック封印(発動ごとに+1)
兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3%
【島津家】
全兵種で兵種AT・武将ATが+2%。
南蛮町、鉄工所の建設費-30%。
固有施設:『郷中』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費120,000。
固有アイテム『日新公いろは歌』 戦闘時
統率+30、攻撃+20 金50,000。
《固有兵種紹介》
l 鬼島津(要・郷中)
兵種:歩兵
得意兵種:騎兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金600(島津家では金400)
徴兵条件:政治40
攻防:70/30(島津家では80/40)
兵種アタック:兵士を一部犠牲にして一斉攻撃
兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3%
コメント:統率・武力が高い敵に当たると兵種アタックの威力が増えます。
【徳川家】
全兵種の防御+10
歩兵の兵種AT+2%、徴兵コスト-10%
三河武士が強化される。(攻+10)
固有施設:『武家屋敷』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費用120,000。
固有アイテム『武家諸法度』 戦闘時 政治・統率力+20。30,000円。
《固有兵種紹介》
l 公儀隠密(要・武家屋敷)
兵種:歩兵
得意兵種:騎兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金600(徳川家では金400)
徴兵条件:政治40
攻防:30/50(徳川家では30/70)
兵種アタック:一斉攻撃&兵種アタック発動率up
兵種ボーナス:計略&兵種アタック+3%
コメント:地味ですけど強いはず。
【伊達家】
騎兵・弓兵の攻撃・防御+10。コスト-20%
貿易町・運河・郊外拡張の建設費-30%
固有施設:『独眼竜陣所』(効果:兵舎&鉄工所)スペース2で建設費用300,000。
固有アイテム:『伊達秘鑑』 戦闘時ステALL+20が50,000円。
《固有兵種紹介》
l 独眼竜騎兵(要・独眼竜陣所)
兵種:騎兵
得意兵種:騎兵&弓兵
開放年数:36年
徴兵費用:金600(伊達家では金400)
徴兵条件:政治50
攻防:70/40(伊達家では80/60)
兵種アタック:一斉攻撃&武将アタック発動率up
兵種ボーナス:武将AT+7%
コメント:簡単に言えばWアンチの鉄砲騎馬兵。
【大友家】
全兵種の兵種AT+3%
南蛮系兵種のコスト-10%
貿易町、職人町、鉄工所の建設費-20%
大筒系兵種の必要政治が30減少、攻防+10。
固有施設:『大聖堂』(効果:南蛮&門前)スペース1で200,000
固有アイテム:『大友興廃記』 常時 統率・武力+20 金30,000
切支丹武士の徴兵条件が緩和され、攻防+10される。
兵種:万能
得意兵種:歩兵&弓兵
開放年数:24年
徴兵費用:金700(大友家では金500)
徴兵条件:政治60
攻防:60/40(大友家では60/50)
兵種アタック:一斉攻撃&敵士気down ※統率特効
兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3%
コメント:簡単に言えばWアンチの奇兵隊。
【北条家】
万能兵種の計略&兵種AT+2%、防御+10。
商人町、交易港、郊外拡張の建設費-10%
l 北条五色備が徴兵可能になる。
固有施設:『総構え』(効果:兵舎&石垣&門前町)スペース2で200,000。
固有アイテム:『地黄八幡旗指物』 戦闘時 攻撃+30、士気+30。金30,000。
固有武器:『蜻蛉切』→『日光一文字』に変換。効果は一緒だけど値段50,000。
兵種変更:『神楽巫女』→『トライアドプリムス』
兵糧ではなく資金を3,000消費し寝返り&士気up
《固有兵種紹介》
l 北条五色備(要・総構え)
兵種:歩兵
得意兵種:騎兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:金500(北条家では金300)
徴兵条件:武力40
攻防:50/40(北条家では50/50)
兵種アタック:一斉攻撃&敵士気down ※統率特効
兵種ボーナス:計略&兵種アタック&武将アタック+3%
コメント:簡単に言えばWアンチの奇兵隊。
戸次定衆よりも各ステのキャップが低い(平均的ステ向き)なのと、
兵数依存が高めになってます。
全兵種の計略+2%
歩兵の攻撃+10・防御+10。
船の攻撃力・防御力-20
固有施設:『軍屯所』(効果:兵舎+武家+農村)スペース2で建設費は兵糧200,000。
固有アイテム『孟徳新書』 常時 知力・統率力+20 金50,000。
蜻蛉切→倚天の剣に名前変更。価格も80,000でお求め易くなっております。
《固有兵種紹介》
l 青州兵(要・大将軍府)
兵種:歩兵
得意兵種:歩兵&万能
開放年数:24年
徴兵費用:米600(曹家では米400)
徴兵条件:政治40
攻防:50/40(曹家では70/60)
兵種アタック:一斉攻撃&士気up
兵種ボーナス:兵種AT+6%
コメント:根来的な感じの歩兵。兵数依存多め。※武力特効あり。
【幻想戦記】
騎兵・弓兵・歩兵の計略+2%、コスト-10%
浮遊城(兵舎+武家)を除く施設の建設費-10%
固有施設:『浮遊城』(効果:兵舎&武家) スペース2で建設費用120,000。
固有アイテム『ヘヴンズ・キー』 戦闘時 知力・統率力+20。40,000円。
《固有兵種紹介》
l 混沌竜(幻想戦記文明の固有)
兵種:妖怪
得意兵種:歩兵・騎兵
開放年数:36
徴兵費用:金600(幻想戦記文明では400)
徴兵条件:政治50→40
攻防:80/0(幻想戦記文明では80/10)
兵種アタック:鉄壁100の効果のあとに計略が上書きされ威力計略に変更。
兵種ボーナス:兵種アタック+15%、防御+50
コメント:幻想戦記文明だと攻防80/60?アンチ取ったほうが良いと思います。
兵種アタックは陰陽師と同タイプ(依存は武知)なので封印に弱い?
【nika文明】
全兵種の兵種AT+3%
妖怪兵種の攻撃・防御+10
鉱山・採掘場・鉄工所の建設費-20%
自国都市の城壁がゴーレムに変化。兵種ATもちょっと変化。
固有施設:『領主館』(効果:兵舎+武家)スペース2で建設費は資金120,000。
固有アイテム『フェアリーブーツ』 戦闘時 知力・統率+20 金40,000。
蜻蛉切→グレートソードに名前変更。価格も80,000でお求め易くなっております。
《固有兵種紹介》
兵種:妖怪
得意兵種:弓兵&万能
開放年数:36年
徴兵費用:金600(nika文明では金400)
徴兵条件:政治50→40
攻防:30/0(nika文明では40/20)
兵種アタック:兵数が少ないほど威力UPする一斉攻撃(一発ごとに一回封印)
兵種ボーナス:計略&兵種AT+3%、防御+50
【オリジナル文明について】
秘密三国志ではいろいろなテーマに沿って登録・建国される方がおられます。
そういうRP(ロールプレイ)へのサポートとして、
要望によって文明・役職・施設などの名前を変更することがあります。
(例:野球にちなんだ国でやりたいなら君主→監督など)
詳しいことは専用BBSにある『オリジナル文明について』をご一読ください。
ただ他の文明との不公平があっては困るため
既存文明をベースとして文明効果には特にメリットはありません。
(名前が変わって雰囲気を味わう感じです)
また他のプレイヤーから苦情などを受けた場合は
ネーミングの修正を行う可能性がありますことご了承ください。