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!!!禁止事項 !!多重登録 *ゲーム内、または公共性の高い場での中傷行為 *個人、または大勢の人たちに不快感を与える行為 *管理者をいじめる 以上の行為にいたった場合、管理者からの警告の後、キャラクターを削除することがあります。 !!その他の注意事項 *場所により、暗黙のルールというものは異なります。このゲームでは、暗黙のルールというものは基本的にないと考えてください。 *前やっていたところではこうであったとか、勝手なルールを持ち込む事はトラブルの元になります。 *外交においては、誤解のないように同意文章を取り交わしてください。 *交わした約束を守らない、返答を求められても無視する、敵国に自国の情報を漏らす等は、自らの人格を疑われる事を覚悟して行ってください。 *自らの行為に対しては、他人の迷惑にならないよう基本的に自己責任を取ってください。 ■ 秘密三国志夢NETのコンセプトについて 人数が多ければ勝ち。ひたすら、能力の強化をしている人が強い。新規登録者は一人守備ループしてればよし。など、本家であった固定戦術を有効でなくしています。三竦みを採用し、常に最強の戦術というものができないように配慮してあります。 三国志NETの面白さの一つである戦争部分をより戦術的に思考を要求するものに変えおり、国の強さはステータスの高さや人数ではなく、プレーヤー本人の思考能力の高さを重視します。 より強力なアイテムの入手や、より強い計略を使えるようになるというキャラ育成の要素も重視しています。キャラ育成は戦争によって促進されるようにし、戦争ない退屈なゲームが続かないように配慮しています。 ■ 改造について 本家での操作性の違いは出来るだけ少なくするようにしていますが、それでもインターフェイス部分は70%、更新本体は95%以上が書き換えてあります。ほぼ別ゲームだと思ってルールを読んでください。 主な改造点 人数より戦術を重視した戦闘。少人数でも多人数を倒せる可能性。 能力の強化より戦闘を行う方が強くなることによって、内政より戦争を奨励するシステム 船遠征による後方領地の強襲、焼き討ち扇動流言による内政地の破壊など遊撃戦の導入 アイテムなどの導入による斬新さ 施設の建設によるシムシティ要素の追加 本家ではあまり使われていなかった一部のステータスや都市データの重要性を強化。階級、人望、知力、壁強度など。 グラフィカルなステータス画面とコマンド入力の快適さ 徹底した軽量化により、サーバーのリスポンスの遅さの改善 状況に応じて無駄なコマンドを意味のある行動への切り替える。例: 集合によって隣接していない都市への攻撃→守備に変更。 ■ 勝利条件 すべての領土を支配するか、終了期間までに最も多くの領地を確保していた国が勝利します。判定は12月の終わりに行われ、そのとき領地数が同数であった場合は一年延長されます。
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