非公式 計略一覧
【非公式】 :計略一覧
はじめに
ここの資料集は公式に発表されていないけど、ユーザーによって調べたデータを転載していくところです。
ですので、間違いや管理者による修正があるかもしれませんが、そういう場合はコメントするか、ページを
修正お願いします。
※ また、非公式データですので、管理者へ問い合わせや修正依頼を出しても、ここの更新はなされません。
計略一覧
※ 出現値の計算式は 『知力/3×2(端数切り捨て)+計略ポイント』です
発動タイミング
タイミング | コスト | 出現値 | 効果 |
---|---|---|---|
通常 基本0% | ×1 | 0 | 毎ターン一定の確率で計略が発動します |
先制 基本40% | ×1.2 | 130 | 戦闘の一番最初に一定の確率で計略が発動します。 発動のチャンスは1度だけですが、発動確率は高くなっています。 コストは高いですが、効果が安定します。 |
兵種カウンター 基本30% | ×0.5 | 80 | 敵の兵種アタックを受けた直後に一定の確率で計略が発動します |
武将カウンター 基本30% | ×0.6 | 80 | 敵の武将アタックを受けた直後に一定の確率で計略が発動します |
終了:勝利時 基本100% | ×0.1 | 100 | 戦闘に勝利した時に計略が発動します |
終了:敗北時 基本40% | ×0.2 | 120 | 戦闘に敗北した場合一定の確率で計略が発動します |
タイミング×2 | +100% | 150 | タイミングを2つ選択できるようになります |
対象
タイミング | コスト | 出現値 | 効果 |
---|---|---|---|
壁以外 | ×1 | 0 | |
城壁専門 | ×1 | 0 | |
弓専門 | ×0.5 | 60 | |
騎兵専門 | ×0.5 | 60 | |
歩兵専門 | ×0.5 | 60 | |
万能専門 | ×0.5 | 60 | |
全種対応 | ×1.2 | 80 | |
船専門 | ×0.9 | 80 | |
弓&馬専門 | ×0.9 | 100 | |
馬&歩兵専門 | ×0.9 | 100 | |
歩兵&弓専門 | ×0.9 | 100 |
効果
威力の数字は期待値 ダメージ系知力補正は知力×0.6くらい? 回復は発動回数によって威力が減衰する。 攻撃力とは兵のステータスの攻撃値分上るのではなくて現在のダメージが**%上昇するということ。 防御もダメージが**%低下する。
計略名 | コスト | 出現値 | 効果 |
---|---|---|---|
威力 30+知力 | 5p | - | 30+知力補正分敵にダメージ |
威力 50+知力 | 10p | 60 | 50+知力補正分敵にダメージ |
威力 70+知力 | 20p | 150 | 70+知力補正分敵にダメージ |
威力 100+知力 | 30p | 200 | 100+知力補正分敵にダメージ |
威力 130+知力 | 40p | 250 | 130+知力補正分敵にダメージ |
攻撃力+20% | 5p | - | 兵士の攻撃力+20% |
攻撃力+30% | 10p | - | 兵士の攻撃力+30% |
攻撃力+40% | 25p | 60 | 兵士の攻撃力+40% |
攻撃力+50% | 40p | 100 | 兵士の攻撃力+50% |
攻守向上+20% | 25p | 120 | 兵士の攻撃力+20%、兵士の防御力+20% |
攻守向上+30% | 30p | 140 | 兵士の攻撃力+30%、兵士の防御力+30% |
集団戦術 (攻守向上系) | 55p | 200 | 兵士の攻撃力+50%、兵士の防御力+50% |
士気ダウン威力15 | 10p | - | 敵の士気を15前後下げる |
士気ダウン威力20 | 15p | 60 | 敵の士気を20前後下げる |
士気ダウン威力25 | 20p | 80 | 敵の士気を25前後下げる |
罵倒 威力25 | 35p | 130 | 敵の士気を25前後下げ、味方の士気を25前後上げる |
士気回復 威力10 | 5p | - | 自軍の士気を10前後上げる |
士気回復 威力15 | 10p | 60 | 自軍の士気を15前後上げる |
士気回復 威力20 | 15p | 100 | 自軍の士気を20前後上げる |
士気回復 威力40 | 25p | 140 | 自軍の士気を40前後上げる |
激励 (士気回復系) | 45p | 230 | 自軍の士気を80前後上げ、兵士を80前後回復させる |
敵計略-5% | 15p | - | 敵の計略発動率を5%下げる |
敵計略-8% | 20p | 60 | 敵の計略発動率を8%下げる |
敵計略-10% | 30p | 80 | 敵の計略発動率を10%下げる |
打草驚蛇(計略-x%系) | 35p | 130 | 敵の計略発動率を半減させる |
敵武将アタック-3% | 15p | 80 | 敵の武将アタック発動率を3%下げる |
敵武将アタック-5% | 20p | 100 | 敵の武将アタック発動率を5%下げる |
敵武将アタック-7% | 30p | 130 | 敵の武将アタック発動率を7%下げる |
釜底抽薪(武力-x%系) | 35p | 200 | 敵の武将アタック発動率を半減させる |
敵兵種アタック-3% | 15p | 80 | 敵の兵種アタック発動率を3%下げる |
敵兵種アタック-5% | 20p | 100 | 敵の兵種アタック発動率を5%下げる |
敵兵種アタック-7% | 30p | 130 | 敵の兵種アタック発動率を7%下げる |
混水摸魚(兵種-x%系) | 35p | 200 | 敵の兵種アタック発動率を半減させる |
武将アタック+5% | 15p | - | 自身の武将アタック発動率を5%上げる |
武将アタック+8% | 25p | 80 | 自身の武将アタック発動率を8%上げる |
武将アタック+10% | 35p | 120 | 自身の武将アタック発動率を10%上げる |
兵回復 威力50 | 20p | 100 | 自軍の兵士を50程度回復する |
兵回復 威力100 | 30p | 140 | 自軍の兵士を100程度回復する |
寝返り (兵回復系) | 70p | 230 | 敵軍の兵士を50程度減らし、自軍の兵士を50程度回復させる |
兵種アタック+5% | 15p | - | 自軍の兵種アタック発動率を5%上げる |
兵種アタック+8% | 25p | 80 | 自軍の兵種アタック発動率を8%上げる |
兵種アタック+10% | 35p | 120 | 自軍の兵種アタック発動率を10%上げる |
防御力+20% | 5p | - | 兵士の防御力を+20%向上させる |
防御力+25% | 10p | 60 | 兵士の防御力を+25%向上させる |
防御力+30% | 15p | 100 | 兵士の防御力を+30%向上させる |
防御力+40% | 20p | 120 | 兵士の防御力を+40%向上させる |
鉄壁 (防御力系) | 45p | 180 | 敵からのダメージを一定のダメージ数量まで1へ下げる |
万能将軍+5% | 45p | 100 | 自身の武将アタックと兵種アタック両方の発動率を5%上げる |
万能将軍+8% | 60p | 120 | 自身の武将アタックと兵種アタック両方の発動率を8%上げる |
万能将軍+10% | 70p | 140 | 自身の武将アタックと兵種アタック両方の発動率を10%上げる |
略奪 威力10 | 10p | 80 | 敵の資金を1000程度奪う |
略奪 威力20 | 20p | 120 | 敵の資金を2000程度奪う |
後方襲撃 (略奪系) | 40p | 180 | 敵の資金と兵糧を3000程度奪う |
敵計略封印 | 60p | 100 | 敵軍の計略発動を封印する。 封印回数は知力に依存 |
武将アタック封印 | 40p | 100 | 敵味方含め武将アタックの発動を封印する。 封印回数は知力に依存 |
敵武将アタック封印 | 60p | 130 | 敵軍の武将アタックの発動を封印する。 封印回数は知力に依存 |
兵種アタック封印 | 40p | 100 | 敵味方含め兵種アタックの発動を封印する。 封印回数は知力に依存 |
敵兵種アタック封印 | 60p | 130 | 敵軍の兵種アタックの発動を封印する。 封印回数は知力に依存 |
乱戦 (封印系) | 80p | 230 | 敵味方含め武将アタック、兵種アタック、計略を封印する。 封印回数は知力に依存 |
効果×2 | 20% | - | 上記に効果を2つ選択できるようになる。 ただし、2つ目を選択すると、全体のコストが20%増す |
効果×3 | 50% | 150 | 上記に効果を3つ選択できるようになる。 ただし、3つ目を選択すると、全体のコストが50%増す |
発動率
発動率 | コスト | 出現値 |
---|---|---|
なし | ×1 | |
1% | ×1.1 | |
2% | ×1.2 | |
3% | ×1.3 | |
4% | ×1.4 | |
5% | ×1.5 | 60 |
6% | ×1.6 | 80 |
7% | ×1.7 | 90 |
8% | ×1.8 | 100 |
9% | ×1.9 | 110 |
10% | ×2 | 120 |
発動条件
発動条件 | コスト | 出現値 |
---|---|---|
条件なし | ×1 | 0 |
自軍>敵軍 | ×0.7 | 60 |
自軍<敵軍 | ×0.8 | 60 |
自軍士気、敵より大 | ×0.7 | 60 |
知力敵より大 | ×0.9 | 80 |
武力敵より大 | ×0.9 | 80 |
統率敵より大 | ×0.9 | 80 |
政治敵より大 | ×0.8 | 80 |
武力+統率敵より大 | ×0.9 | 100 |
統率+知力敵より大 | ×0.9 | 100 |
知力+武力敵より大 | ×0.9 | 100 |
計略敵より小 | ×0.8 | 60 |
コメント
- 出現値60と書かれているものは60未満でも出るものがあるかもしれませんが、現在計略P50スタートのため、確認がかなり困難です。知力1桁スタートされたかた居ましたら不具合報告頂ければと幸いです - ラス (2006年10月26日 02時15分15秒)
- とりあえず、久々に武官をして調べましたが、係数310越えて追加無しなので、ほぼ出そろっていると思います。 目標400と言いたいですが、知力特化ではないので、今回はこのあたりでご容赦を^^; - ラス (2006年11月08日 03時22分42秒)
- あと、アイテムによる特殊計略出た人居ましたら、ここに効果をペタペタ貼り付けてくれるとうれしいです。 - ラス (2006年11月11日 19時11分47秒)
- 計略値係数498で追加ナシなので、通常に出現する計略はここまでだと思いますー。 これで当分武官やらなくてすむ(*´▽`) - ラス (2006年11月20日 22時55分36秒)
- 情報ありがとうございます。60超えているのに、出てこないものを60→60?にしました。 - むしどん (2006年11月23日 09時22分50秒)
- むしどんさんThxですー。次がたぶん80な気がするので、もし出たら修正等頂けると幸いです(つωT) - ラス (2006年11月24日 01時27分12秒)
- 直しておきました。あとは激励がもうちょっと早く出るかなーってかんじです - むしどん (2006年11月25日 16時37分58秒)
- 激励は前回ロベルタで試してたとき、220→240まで寝てる間に稼いでたので、正確値じゃないかもなのです。 今期はちゃんと見たいと思ってます…orz - ラス (2006年11月29日 03時39分36秒)
- 激励ですけど、229で出なくて、3連勝した235で出たので一旦230のままにしておきます。 他にも確認できた人居ましたら報告頂けると嬉しいですー - ラス (2006年12月07日 02時19分51秒)
- 知力29の政治屋だけどP57.5で発動率5%になった。P55では未チェック。 - 名無しさん (2007年01月14日 10時41分07秒)
- というかこの表のP60のものは全部ですね。発動率と条件以外は最初からあった気がする。 - 名無しさん (2007年01月14日 10時47分56秒)
- すまん、計略Pと出現値と混同してたorz - 名無しさん (2007年01月14日 14時52分09秒)
- 発動率7% 90ででてます。 - 海峡 (2007年01月14日 16時52分01秒)
- 海峡さんありがとー。直しましたです。たぶんだけど、発動率は1%が30で出てあとは+10ずつなんじゃないかと思ってます。下のほうが検証できないのであれですけどね^^; - ラス (2007年01月16日 00時19分47秒)
- 発動条件の「知力敵より大」とかって、アイテム補正前の数値です?それとも後の数値です? - ペケコン (2007年01月29日 07時27分29秒)
- 知力140ですがタイミング×2が出てます - 殿下 (2007年04月08日 17時38分43秒)
- っとポイントを勘違いしてました 失礼 - 殿下 (2007年04月08日 17時39分20秒)
- 発動条件の比較はアイテムの加算後ですよー。 - ラス (2007年05月23日 13時02分37秒)