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RSSフィード [3] 要望スレ
   
日時: 2017/01/11 22:36
名前: トウゴス ID:bfMtZZwg


実現するかどうかは言ってみないとわかりませんよ^ ^
無理なら無理と言うので、とりあえず要望あれば書き込みして下さい。

メンテ

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兵回復 ( No.81 )
   
日時: 2017/02/12 23:32
名前: るーりん ID:XEpMsqSA

兵回復50と100
回復量が、表記と異なる感じ。(かなり昔からで暗黙の了解ですけど)
名称を適切にして、初見にもわかりやすい形にできませんでしょうか?

メンテ
馬くない ( No.82 )
   
日時: 2017/02/13 05:29
名前: yabe虎 ID:fdiwtKbE

馬の兵アタが弓に比べ弱く設定されてるのもあって南蛮なしでは使い難いものが目立っているように思います
現状弓が使い勝手良すぎるので、もうちょっとテコ入れあってもいいかなあと思います
元々国内に有名な騎馬隊は少ないし、新兵種といっても以前のを持ってくるなら流鏑馬ぐらいしかストックないし仕方ないのかもしれませんが・・・
国外ならキュイラシェ・イギリスハサー・オランダハサー・ブラックレイダーなど有望なものは多いんですけどね

メンテ
お返事 ( No.83 )
   
日時: 2017/02/13 15:46
名前: トウゴス ID:QeluxRcg

>>yabe虎さん
船系は復活してから全くいじってないので、
今期が終わって少し整理するできれば追加も有ると思います。
ただ夏面のデータがあまりないので手探りになっちゃいますね。

弓に関しては後半ほぼ使われる事がない兵種になっていたので、
今回ちょっと奮発して増やしたり強くしたりしてます。

兵数2000超えると統率系は馬にシフトして平均化していくと想定してます。



>>オプーナさん
表示的には可能なんでしょうけどちょっと面倒そうなので、
武器の説明文に(要・武家)など追加する感じがベターかなぁ…と思いますが、
優先順位としては正直ちょっと低くなっちゃうと思います。すいません。


>>Harry Hawk2さん
いま艦隊面(兵種を艦船にしてやる面)を計画中で、
実現すればそういう武器があると良いな~とは思うのですが、
現状では武器効果の構文(仕様)としては難しいようです。

改定するにしても大規模なプログラムの組み直しが必要になるので直ぐとは行きませんが、
私としてもそういう効果があると調整が楽しいので折を見てお願いしてみます。


>>るーりんさん
その辺は昔からの表示なので今更変更するほうが違和感出ると思うのですが…
公開しているExcelを見てもらえばわかりますが構文の基礎数値が50と100のようですね。
適切な名称というのがあれば変更しますので教えてもらえると嬉しいです

メンテ
No.83に対する返信 ( No.84 )
   
日時: 2017/02/13 20:17
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

事情はわかりました。
ただ、わかりにくいのはわかりにくいですし、フォントを変えるとか、あっても良いかも?小さいことなのに上手い解決法思い浮かびませんね。

> >>るーりんさん
> その辺は昔からの表示なので今更変更するほうが違和感出ると思うのですが…
> 公開しているExcelを見てもらえばわかりますが構文の基礎数値が50と100のようですね。
> 適切な名称というのがあれば変更しますので教えてもらえると嬉しいです

メンテ
施設共通化要望 ( No.85 )
   
日時: 2017/02/13 20:24
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

しつこいです。
押し込んでからの戦争がダラダラ続く一番大きい要因は、施設不足です。
間に堀を挟んだ戦いになった場合、敵拠点前の堀を抑えても、
兵舎の建設だけで、確保してから半日以上はかかります。
相手が高級兵を持っている場合は、確実な一斉にはもう1日。
勝敗は決しても無駄に長くなる理由がここに一つあります。
はっきり言って、この時間は楽しくないんです。
のんびり戦えますが、戦局は動きませんし、高揚感は下がりっぱなし。
というわけで、共通化を再要望します。今回の理由は以前には言ってなかったと思いますし。皆が辞めていく理由に思えてなりません。

一つ姑息的な解決法として、
「建国最初の建設は今の値だが、2つ目以降は半額とする」
など、どうでしょうか?

本気の勝負で拠点落とし合って、そこで負けたら、まあ、勝負はついた感じしますし、押し込まれて明らかな優劣ついた状態は短いほうが良いです。

メンテ
No.85に対する返信 ( No.86 )
   
日時: 2017/02/13 20:34
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

まあ、あれです。このゲームやってて一番楽しくない時間が戦争期間の半分を占めるのは、そういう事情があるんです。
一発逆転狙えばいいじゃない?と思うかもしれないが、それはとっくに狙った後の話です。念のため。
ユーザに何をさせたいのか、今ユーザがどういうプレイをしているか、楽しんでいるかをイメージしてください。
そして、楽しい部分だけになるよう、作ってください。
ゲームですから、苦痛になるリアリティはいりません。

メンテ
No.86に対する返信 ( No.87 )
   
日時: 2017/02/13 21:44
名前: 卜ウゴス ID:1aigc/42

苦痛に思うならゲームをやめてください
それが私の要望です

メンテ
お返事 ( No.88 )
   
日時: 2017/02/13 21:47
名前: トウゴス ID:QeluxRcg

うーん。
あの、、、何回も書いてるんですけど意地悪とかで駄目って言ってるんじゃないんです…。
出来ないんです。私のスキルじゃ無理なんです。

夏面管理人さんに何度か交渉しましたが、
鯖ごと転けたせいで最新のファイルが揃えられないのと、
PCの破損などで復活は難しいとの事でした。

サーバー容量としてはまだかなり空きがあるので、
もし改造スキルのある方をご紹介いただけましたら
しばらく運営に参加してもらって面を立ち上げて貰っても構わないと思ってます。

メンテ
No.88に対する返信 ( No.89 )
   
日時: 2017/02/13 23:21
名前: るーりん ID:6CBM0aCA

まあ、出来ないと何度も言われてるのに、繰り返すのは流石にもうやめにします。
ただ、そういう部分が原因でみんなが疲れて辞めていくのは結構見てるんで、そうはなって欲しくないんです。

今回提起した問題点としては、相手を押し込んだ先で、展開につまり、そこからが意外と長いという部分です。楽しみ様はありますが、気力も資金も消耗し切るまで戦う仕様がいいのか?ってことです。
ある程度ガチで激しくやって、勝った方には気持ちよく勝ってほしいし、負けた国でいつまでも粘ってもう一旗というのも、しんどいです。

これは建国のしんどさに直結する問題なんです。

それを防ぐために、終盤の施設の建設が早く終るのはどうか?って所。
提案としては、「同じ国で二回目の施設は半額」というような形。
もちろん到底、ベストという案には思えませんが、共通化不可能なら、今のところこれくらいしか思いつきません。
方法論として出来るかどうかわかりませんが、建国増やす意味でも、なんとかしてほしい部分です。

メンテ
お返事 ( No.90 )
   
日時: 2017/02/14 03:42
名前: トウゴス ID:j9UV6Q4c

そうして貰えると助かります。

建設的な意見には感謝しておりますし、運営の参考にさせていただいておりますが、無理な事は何度言われても無理なんです。

現状の私のスキルではこうお返事するしかありませんので、ご不満だとは思いますが勘弁してください。

自分の能力不足で実現できないことを何度も何度も要求されて、そのたびに謝るしかないのも正直つらいんです。

私もたくさん建国・指揮してきたので負担についてはよくわかっているつもりです。

追い込んだ後が長いという話ですが、
施設共有化の導入されていた夏面で似たような展開が無かったかな…と考えると、私には有ったように思います。

結局はその期の展開や立地、 仕官者の流れにも左右されますので、
その度に仕様変化で対応しても結局は同じことが起きるのでは無いかと考えます。
追い込むまでに関しては現仕様で時間がかかるとは思いますが、
追い込んでからの粘りは単純に敵国を褒めるべきじゃないでしょうか。

後は複合施設の導入も粘りの一因かとも思いますが、
これに関しては参加者からの強い要望があり導入したものですので、
なら元に戻せば良いのか?となると正直如何なものでしょうか。

メンテ
No.90に対する返信 ( No.91 )
   
日時: 2017/02/14 06:07
名前: るーりん ID:q43aUJZA

複合施設に関しては、
これがないと結局高級兵を使う機会が殆ど無いので、私は良いと思います。
後は、領土の広さが活かしきれていない点。
現状、収入面にしか差が出ないので、そこかな・・・
粘りというより、最奥部から伸びた国の場合、施設が一番充実しているのは押し込められた先。
取ってる対応も守備Lや出兵Lに過ぎないので、粘ってるというより、動けてない状態かなと。
資金的に辛いかというとそれほどでも無く・・・・

資金きつくするのも方策と考えると
・治安100未満の都市収入を治安100の都市に比べて別計算で低くする。
・内政値max(人口でも農商でも治安でも参照値として可能なもの)の都市を現状の収入設定にし、それ以外の都市は下げる。
・内政値maxの都市の米コロ相場を良くする。他を悪くする。
・兵舎のある都市の米コロ相場を悪くする。

ってところを思いつきます。
現在のところは、中盤ですし、兵士数も少なくさほど負担感なく押し込められてます。
譜代兵種がコスパ良いですし、終盤でも同じような状況にはなり得るので、検討お願いします。

ただ、↑の変更やると、1都市同士の殴り合いで双方資金不足になると
そこで停滞する形。
序盤の中立都市陣取りの重要性も増す変更になると思います。

ほんと個人的希望ですが、領土の数が国の強さに反映される形が欲しいです。陣取りゲーム要素として。

> 追い込んだ後が長いという話ですが、
> 施設共有化の導入されていた夏面で似たような展開が無かったかな…と考えると、私には有ったように思います。
>
> 結局はその期の展開や立地、 仕官者の流れにも左右されますので、
> その度に仕様変化で対応しても結局は同じことが起きるのでは無いかと考えます。
> 追い込むまでに関しては現仕様で時間がかかるとは思いますが、
> 追い込んでからの粘りは単純に敵国を褒めるべきじゃないでしょうか。
>
> 後は複合施設の導入も粘りの一因かとも思いますが、
> これに関しては参加者からの強い要望があり導入したものですので、
> なら元に戻せば良いのか?となると正直如何なものでしょうか。

メンテ
多分 ( No.92 )
   
日時: 2017/02/14 15:55
名前: 匿名 ID:KZS7EZtQ

このまま言われる事片っ端から検討したら、トウゴス潰れると思う。
過去の管理人と比較すると、一般プレイヤーの時期が長かったわけだし、意見に耳を傾けがちになるのは仕方ないけれど、やっぱりどこかで一線引いていいと思うよ。
個人的には、夏面の管理人くらいシビアに接しても構わないと思う。

毎日のように要望寄せている人もいるけれど、あくまでも一利用者の意見であって、全てが正しいわけじゃなく、内容は疑問に感じる事も多い。
仮に正しい意見だとしても、自分でひみつさんに言ってたじゃん。毎回そんなに弄ったら利用者がついていけないって。
他の人の事も考えて、もうちょっと自粛した方が良くないかな。

メンテ
お返事 ( No.93 )
   
日時: 2017/02/16 01:12
名前: トウゴス ID:jKfcfIVg

>>91
陣取り戦争ゲームなのに領土数が強さに反映されていないってのはそうですね。
それはこの面だけじゃなく今までの秘密三国志系(ふぁら面・夏面)でも気になっていたので改善していきたい点ではあります。

信長の野望であったんですけど、
学舎を建ててその個数で建設できる技術や施設が増えたり…など出来ると良いのですが、
(例えば鉄砲学舎を3つ建てたら何か上位施設が解放されるとか)
導入するとなるとかなりの改造が必要なのでまだ構想だけの段階です。


>>92
まぁぼちぼちやっていきます。
私自身が結構好き勝手に要望出してたので参加者さんの意見を聞くようには心がけてますが、
出来る範囲のことがかなり限られているので拡げて行きたいと思ってます。

メンテ
何?全角スペースで2人に見える?作戦だ作戦 ( No.94 )
   
日時: 2017/02/17 00:44
名前: 五十嵐 キャシー ID:aSURvhQI

1国に一か所だけ施設に枢軸追加可能
周辺施設使えるとか自国続きなら桂馬みたいな出兵コマンド(要30分)出来るとか…

メンテ
No.92に対する返信 ( No.95 )
   
日時: 2017/02/17 09:38
名前: るーりん ID:1ZTfrLk2

毎日の様に言ってる人です。(私だよね。
大凡、同意。というか、管理人がルールでガイドライン。
それをユーザがどうこうしようってのは、お門違いでそれは心得てます。
ただ、現状、建国すら揃わないのが実情。
せっかく鯖用意してくれたのに、人が揃わないのはなぜか?
そういう方向性で、私は色々こういう考え方もあるんじゃない?と言ってるに過ぎません。

「管理人任せで不満持ったら辞めれば良い」という考え方には同意しかねるわけです。

むしろ、ここで提案があったからと言って、それをそのまま即座に反映させる姿勢には反対です。
大きな仕様変更は、別にスレ建てして、意見を募るなどし、数期かけて検討していいと思いますよ。

毎日のように要望寄せている人もいるけれど、あくまでも一利用者の意見であって、全てが正しいわけじゃなく、内容は疑問に感じる事も多い。
> 仮に正しい意見だとしても、自分でひみつさんに言ってたじゃん。毎回そんなに弄ったら利用者がついていけないって。
> 他の人の事も考えて、もうちょっと自粛した方が良くないかな。

メンテ
お返事 ( No.96 )
   
日時: 2017/02/18 02:51
名前: トウゴス ID:5pMv6I6.

要望自体は色々聞かせてもらったほうが助かりますよ~。

ただ出来ないことは出来ないです。
それに対してはハッキリ「現状では難しいです」とお返事しますので、
それだけはちゃんと踏まえて要望をお願いします。

回数出せば要望が通るってわけでもないもんで、正直、返事書くの面倒くさくなるんですw


あと編集用のサンプルExcelを公開したのも、
現状の仕様に不満がある方に設定方法や可能なことを理解頂いて
良かったら自分で設定してみては?という意図なので、
単独の兵種でもいいですし一度自分で設定してみると良いかもしれません。

言って貰えればデータ受け取ってテスト面で走らせますので。

メンテ
No.96に対する返信 ( No.97 )
   
日時: 2017/02/18 16:11
名前: るーりん ID:Y7nG7KVE


> 回数出せば要望が通るってわけでもないもんで、正直、返事書くの面倒くさくなるんですw

気をつけます。
つか、私の言ってることに関しては、
目を通していただければ、十分ですので、スルーしちゃってください。それこそ手間ですし。

> 言って貰えればデータ受け取ってテスト面で走らせますので。

やってみるかのう・・・できるかどうかともかくとしてw

メンテ
シンデレラタイムについて ( No.98 )
   
日時: 2017/02/19 00:10
名前: ゆかりメカ ID:g0L3xVok

シンデレラタイムだけど、土日平日関係なく0時~7時でいいんじゃないかなあ。
2時とか3時終了だとそこから指示だしたりするとさらに寝るのが遅くなって眠い...(苦笑
シンデレラタイムは賛否両論あると思うけど、
その日の最後に後顧の憂いなく勝負所があるっていう意味での刺激策として有効じゃないかなと思ってます。

メンテ
計略設定数 ( No.99 )
   
日時: 2017/02/19 23:04
名前: るーりん ID:kRsBzVII

面始める時に要望として出てたのの再掲。
一つのタイプにつき三通り先制メイン、カウンターメイン、通常メイン
壁戦2種堀用精鋭用、
全種戦2種同上
汎用計略2種
これくらいは普通に使ってます。
ざっと上げて、15種
設定できれば文句ありません。

ご検討ください〜

メンテ
徴兵コマンドなど ( No.100 )
   
日時: 2017/02/19 23:06
名前: るーりん ID:kRsBzVII

昔からの仕様ですが、
徴兵コマンドの数字入力失敗時など
間違ってます(赤字)+街に戻る

何とかならないでしょうか?
徴兵画面での失敗であれば、
徴兵画面の最初に
間違ってます(赤字)と表示が出て
再入力をすぐ出来る形がありがたいです。

フォームの誤記のたびに、
もう一度入力を繰り返す手間を減らしてください。

メンテ

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