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非公式 計略一覧

【非公式】 :計略一覧

はじめに

ここの資料集は公式に発表されていないけど、ユーザーによって調べたデータを転載していくところです。
ですので、間違いや管理者による修正があるかもしれませんが、そういう場合はコメントするか、ページを
修正お願いします。

※ また、非公式データですので、管理者へ問い合わせや修正依頼を出しても、ここの更新はなされません。

計略一覧

※ 出現値の計算式は 『知力/3×2(端数切り捨て)+計略ポイント』です


発動タイミング

タイミングコスト出現値効果
通常 基本0%×10毎ターン一定の確率で計略が発動します
先制 基本40%×1.2130戦闘の一番最初に一定の確率で計略が発動します。
発動のチャンスは1度だけですが、発動確率は高くなっています。
コストは高いですが、効果が安定します。
兵種カウンター 基本30%×0.580敵の兵種アタックを受けた直後に一定の確率で計略が発動します
武将カウンター 基本30%×0.680敵の武将アタックを受けた直後に一定の確率で計略が発動します
終了:勝利時 基本100%×0.1100戦闘に勝利した時に計略が発動します
終了:敗北時 基本40%×0.2120戦闘に敗北した場合一定の確率で計略が発動します
タイミング×2+100%150タイミングを2つ選択できるようになります

対象

タイミングコスト出現値効果
壁以外×10
城壁専門×10
弓専門×0.560
騎兵専門×0.560
歩兵専門×0.560
万能専門×0.560
全種対応×1.280
船専門×0.980
弓&馬専門×0.9100
馬&歩兵専門×0.9100
歩兵&弓専門×0.9100

効果

威力の数字は期待値
ダメージ系知力補正は知力×0.6くらい?
回復は発動回数によって威力が減衰する。
攻撃力とは兵のステータスの攻撃値分上るのではなくて現在のダメージが**%上昇するということ。
防御もダメージが**%低下する。
計略名コスト出現値効果
威力 30+知力5p-30+知力補正分敵にダメージ
威力 50+知力10p6050+知力補正分敵にダメージ
威力 70+知力20p15070+知力補正分敵にダメージ
威力 100+知力30p200100+知力補正分敵にダメージ
威力 130+知力40p250130+知力補正分敵にダメージ
攻撃力+20%5p-兵士の攻撃力+20%
攻撃力+30%10p-兵士の攻撃力+30%
攻撃力+40%25p60兵士の攻撃力+40%
攻撃力+50%40p100兵士の攻撃力+50%
攻守向上+20%25p120兵士の攻撃力+20%、兵士の防御力+20%
攻守向上+30%30p140兵士の攻撃力+30%、兵士の防御力+30%
集団戦術 (攻守向上系)55p200兵士の攻撃力+50%、兵士の防御力+50%
士気ダウン威力1510p-敵の士気を15前後下げる
士気ダウン威力2015p60敵の士気を20前後下げる
士気ダウン威力2520p80敵の士気を25前後下げる
罵倒 威力2535p130敵の士気を25前後下げ、味方の士気を25前後上げる
士気回復 威力105p-自軍の士気を10前後上げる
士気回復 威力1510p60自軍の士気を15前後上げる
士気回復 威力2015p100自軍の士気を20前後上げる
士気回復 威力4025p140自軍の士気を40前後上げる
激励 (士気回復系)45p230自軍の士気を80前後上げ、兵士を80前後回復させる
敵計略-5%15p-敵の計略発動率を5%下げる
敵計略-8%20p60敵の計略発動率を8%下げる
敵計略-10%30p80敵の計略発動率を10%下げる
打草驚蛇(計略-x%系)35p130敵の計略発動率を半減させる
敵武将アタック-3%15p80敵の武将アタック発動率を3%下げる
敵武将アタック-5%20p100敵の武将アタック発動率を5%下げる
敵武将アタック-7%30p130敵の武将アタック発動率を7%下げる
釜底抽薪(武力-x%系)35p200敵の武将アタック発動率を半減させる
敵兵種アタック-3%15p80敵の兵種アタック発動率を3%下げる
敵兵種アタック-5%20p100敵の兵種アタック発動率を5%下げる
敵兵種アタック-7%30p130敵の兵種アタック発動率を7%下げる
混水摸魚(兵種-x%系)35p200敵の兵種アタック発動率を半減させる
武将アタック+5%15p-自身の武将アタック発動率を5%上げる
武将アタック+8%25p80自身の武将アタック発動率を8%上げる
武将アタック+10%35p120自身の武将アタック発動率を10%上げる
兵回復 威力5020p100自軍の兵士を50程度回復する
兵回復 威力10030p140自軍の兵士を100程度回復する
寝返り (兵回復系)70p230敵軍の兵士を50程度減らし、自軍の兵士を50程度回復させる
兵種アタック+5%15p-自軍の兵種アタック発動率を5%上げる
兵種アタック+8%25p80自軍の兵種アタック発動率を8%上げる
兵種アタック+10%35p120自軍の兵種アタック発動率を10%上げる
防御力+20%5p-兵士の防御力を+20%向上させる
防御力+25%10p60兵士の防御力を+25%向上させる
防御力+30%15p100兵士の防御力を+30%向上させる
防御力+40%20p120兵士の防御力を+40%向上させる
鉄壁 (防御力系)45p180敵からのダメージを一定のダメージ数量まで1へ下げる
万能将軍+5%45p100自身の武将アタックと兵種アタック両方の発動率を5%上げる
万能将軍+8%60p120自身の武将アタックと兵種アタック両方の発動率を8%上げる
万能将軍+10%70p140自身の武将アタックと兵種アタック両方の発動率を10%上げる
略奪 威力1010p80敵の資金を1000程度奪う
略奪 威力2020p120敵の資金を2000程度奪う
後方襲撃 (略奪系)40p180敵の資金と兵糧を3000程度奪う
敵計略封印60p100敵軍の計略発動を封印する。
封印回数は知力に依存
武将アタック封印40p100敵味方含め武将アタックの発動を封印する。
封印回数は知力に依存
敵武将アタック封印60p130敵軍の武将アタックの発動を封印する。
封印回数は知力に依存
兵種アタック封印40p100敵味方含め兵種アタックの発動を封印する。
封印回数は知力に依存
敵兵種アタック封印60p130敵軍の兵種アタックの発動を封印する。
封印回数は知力に依存
乱戦 (封印系)80p230敵味方含め武将アタック、兵種アタック、計略を封印する。
封印回数は知力に依存
効果×220%-上記に効果を2つ選択できるようになる。
ただし、2つ目を選択すると、全体のコストが20%増す
効果×350%150上記に効果を3つ選択できるようになる。
ただし、3つ目を選択すると、全体のコストが50%増す

発動率

発動率コスト出現値
なし×1
1%×1.1
2%×1.2
3%×1.3
4%×1.4
5%×1.560
6%×1.680
7%×1.790
8%×1.8100
9%×1.9110
10%×2120

発動条件

発動条件コスト出現値
条件なし×10
自軍>敵軍×0.760
自軍<敵軍×0.860
自軍士気、敵より大×0.760
知力敵より大×0.980
武力敵より大×0.980
統率敵より大×0.980
政治敵より大×0.880
武力+統率敵より大×0.9100
統率+知力敵より大×0.9100
知力+武力敵より大×0.9100
計略敵より小×0.860




コメント

  • 出現値60と書かれているものは60未満でも出るものがあるかもしれませんが、現在計略P50スタートのため、確認がかなり困難です。知力1桁スタートされたかた居ましたら不具合報告頂ければと幸いです - ラス (2006年10月26日 02時15分15秒)
  • とりあえず、久々に武官をして調べましたが、係数310越えて追加無しなので、ほぼ出そろっていると思います。 目標400と言いたいですが、知力特化ではないので、今回はこのあたりでご容赦を^^; - ラス (2006年11月08日 03時22分42秒)
  • あと、アイテムによる特殊計略出た人居ましたら、ここに効果をペタペタ貼り付けてくれるとうれしいです。 - ラス (2006年11月11日 19時11分47秒)
  • 計略値係数498で追加ナシなので、通常に出現する計略はここまでだと思いますー。 これで当分武官やらなくてすむ(*´▽`) - ラス (2006年11月20日 22時55分36秒)
  • 情報ありがとうございます。60超えているのに、出てこないものを60→60?にしました。 - むしどん (2006年11月23日 09時22分50秒)
  • むしどんさんThxですー。次がたぶん80な気がするので、もし出たら修正等頂けると幸いです(つωT) - ラス (2006年11月24日 01時27分12秒)
  • 直しておきました。あとは激励がもうちょっと早く出るかなーってかんじです - むしどん (2006年11月25日 16時37分58秒)
  • 激励は前回ロベルタで試してたとき、220→240まで寝てる間に稼いでたので、正確値じゃないかもなのです。 今期はちゃんと見たいと思ってます…orz - ラス (2006年11月29日 03時39分36秒)
  • 激励ですけど、229で出なくて、3連勝した235で出たので一旦230のままにしておきます。 他にも確認できた人居ましたら報告頂けると嬉しいですー - ラス (2006年12月07日 02時19分51秒)
  • 知力29の政治屋だけどP57.5で発動率5%になった。P55では未チェック。 - 名無しさん (2007年01月14日 10時41分07秒)
  • というかこの表のP60のものは全部ですね。発動率と条件以外は最初からあった気がする。 - 名無しさん (2007年01月14日 10時47分56秒)
  • すまん、計略Pと出現値と混同してたorz - 名無しさん (2007年01月14日 14時52分09秒)
  • 発動率7% 90ででてます。 - 海峡 (2007年01月14日 16時52分01秒)
  • 海峡さんありがとー。直しましたです。たぶんだけど、発動率は1%が30で出てあとは+10ずつなんじゃないかと思ってます。下のほうが検証できないのであれですけどね^^; - ラス (2007年01月16日 00時19分47秒)
  • 発動条件の「知力敵より大」とかって、アイテム補正前の数値です?それとも後の数値です? - ペケコン (2007年01月29日 07時27分29秒)
  • 知力140ですがタイミング×2が出てます - 殿下 (2007年04月08日 17時38分43秒)
  • っとポイントを勘違いしてました 失礼 - 殿下 (2007年04月08日 17時39分20秒)
  • 発動条件の比較はアイテムの加算後ですよー。 - ラス (2007年05月23日 13時02分37秒)
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